Plague Inc & period; Android Game Review & kaksoispiste; Voisitko olla maailman loppu & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Plague Inc & period; Android Game Review & kaksoispiste; Voisitko olla maailman loppu & Quest; - Pelit
Plague Inc & period; Android Game Review & kaksoispiste; Voisitko olla maailman loppu & Quest; - Pelit

Sisältö

Plague Inc., strategia-selainpeli, joka on nyt saatavilla myös iOS- ja Android-käyttöjärjestelmissä, on vaikea kiinnittää. Minusta tuntuu paljon kuin tämän pelin lääketieteen tutkijat, turhautunut siitä, että he eivät pysty ymmärtämään jotain, jota he ovat havainneet ja hajottaneet jonkin aikaa. Latasin Android-version, joka oli ilmainen alareunan mainoksilla, nähdäksesi, millainen hälytys oli. Kun olet pelannut täyttä peliä, minulla on hyvin erilaisia ​​tunteita.


Ndemic Creations on kehittäjä takana Plague Inc., osa simulointi ja osa strategia peli, jossa teidän tärkein tavoite on tuottaa lopullinen tauti ja pyyhkiä koko planeetta. Jos ajattelet "hei olet sairaus, voit tehdä tämän nopeammin kuin Jill Valentine voi sanoa" Zombie "- sinun pitäisi ajatella uudelleen.

Tämä peli perustuu useisiin muuttujiin. Kansakunnan ilmasto, rikkaus, suosio, sijainti ja enemmän kaikki ovat ominaista sille, miten sairaus onnistuu tai epäonnistuu. Sinun taktiikkasi taudin leviämisessä ja taudit, joita sairaudet aiheuttavat, ovat osa ihmiskunnan kohtaloa.

Pelin toisto

Puhtaasti teknisestä ja graafisesta näkökulmasta tämä peli on ilmeisesti hyvin muotoiltu ja hieman vaikuttava. Aloitin pelin normaalista vaikeudesta; se sisältää myös helpon ja vaikean.


Sinun täytyy ensin nimetä mikro-isä tappajasi ja keventää Zombie 2.0: n mukaista tunnelmaa. Ei todellinen alkuperäinen tai fancy, mutta peli ei rajoita kuinka monta merkkiä voit käyttää nimessäsi. Koska peli on tällä hetkellä mainosvapaa versio, sillä on monia mikrotapahtumia, joita voit ostaa, mukaan lukien geneettisen koodin muokkaaminen ja erilaiset sairaudet alkuperäisten "bakteerien" lisäksi. Nämä asiat voidaan kuitenkin myös avata yksinkertaisesti pelaamalla peliä.

Zombie 2.0 alkoi Keski-Euroopassa, joka on varakas kylmä maantieteellinen alue. Tämä oli enemmän seurausta siitä, että osuin vahingossa näytön painikkeet ja valitsin sen tarkoituksellisesti. Halusin kuitenkin saada tämän puolen maapallon Amerikan yli, koska tunsin, että aloitus suuremmalla maamassalla, joka olisi saatavilla ilman ilman tai merimatkaa, olisi paras.


Kun minun taudini ensin istutetaan, kuulen lapsen kylmän naurun, ja sydämeni antaa hieman hämärtyneen ohituksen. Ei siksi, että kammottavat lapset nauravat pelottaa minulle, mutta koska pelkään siitä, mitä aion tehdä hänen.

Mutta se on vain peli, eikö?

Alku oli melko hidasta edistyä. On ajastin, jonka voit keskeyttää ja edetä ylöspäin oikeassa yläkulmassa. En halunnut siirtyä eteenpäin, koska se oli ensimmäinen kerta, ja halusin antaa hyvän arvioinnin.

Peli todella auttaa sinua oppimaan pelaamaan, kun mennä pitkin. Taudillasi on mahdollisuus mutatoida valintasi mukaan. Voit käyttää DNA: ta muuttamaan oireiden tyyppiä, tapoja, joilla sairaus voi välittää, ja sen kykyjä.

Vinkkejä ja strategiaa

Ajan tahdissa pidät myös silmällä oranssia DNA-kuplia ja punaisen viruksen infektiokuplia (annetaan, kun tauti leviää uuteen maahan), jotka antavat ylimääräisiä DNA-pisteitä. Nämä ovat välttämättömiä sairauden päivittämiseksi käyttämällä DNA-pisteitäsi ja levittämällä ympäri maailmaa saavuttamaan lopullisen tavoitteen.

Sinun on myös seurattava nykyisiä uutisia, jotka näkyvät näytön yläosassa, sillä se auttaa arvioimaan, miten maat reagoivat sairauteen ja mitä sinun tarvitsee tehdä, jotta voit sopeutua tähän. Jos sinulla on tällä hetkellä vain taudin leviäminen eläinten kautta, ja maa pitää kiinni kaikista eläinkuljetuksista, sinun on päätettävä uudesta tavasta saada tartunta leviämään. Samoin, jos uutisartikkeli nousi esiin, että viime aikoina oli ollut erityisen kuiva tuuli, haluaisit käyttää DNA-pisteitä levittämään sairauttasi ilmaan hyödyntääksesi tätä.

Hoito

Ihmiset yrittävät saada aikaan parannuksen, jota seurataan prosentteina näytön oikeassa alakulmassa. Jos se saa 100%, he elävät ja sairaus ei enää ole.

grafiikka

Grafiikka on mukavaa, vaikkakin mikään ei heikkene. Pääikkuna on melko paljon vain yksi kuva, jossa on paljon pieniä veneitä ja lentokoneita, jotka kulkevat kaikkialla kuin gnats ikkunanäytössä. Silti grafiikka on hyvin tehty ja kiillotettu.

Älykkäät tiedot

Peli ilmeisesti koskettaa paljon yksityiskohtia, kuten uutisraportteja. On jopa joitakin huvittavia, kuten "Apple $ oft luo iCure-laitteen". Luulen, että jos maailmanlaajuinen taudin epidemia puhkeaa yli useimpien planeetan, paras mahdollinen tilaisuutemme on se, että säästämme aasiamme on älypuhelimet. He eivät todellakaan kidkelleet, kun he sanoivat: "Siellä on sovellus."

Moraalinen ohut viiva?

Jossain Apple-vitsien ja zombie-pakkomielle välillä on yksilön anteeksiantamaton sydän siitä, millaisia ​​seurauksia tällainen peli voi merkitä. En ole väkivallan edustaja - itse asiassa suurin osa pelistäni on usein melko väkivaltaisia.

Näillä asioilla on kuitenkin yksi yhteinen asia. Olen sankari. Minä olen se, joka pelastaa kuka tahansa planeetalle mikä on-hänen-kasvonsa huono kaveri kaikin tarvittavin keinoin.

Silti Plague Inc. rooli on paljon, paljon erilainen. Olet syynä mellakoihin, sairauksiin, paniikkiin, suruun, kyyneleisiin ja ... kuolemaan. Voit katsella niitä blimpeja näytöllä, pieniä punaisia ​​pisteitä tartunnan, peittää hitaasti, kunnes on hyvin vähän vihreää maapalloa jäljellä. Otsikot tuovat esiin näytön yläreunan kilpaillen sekä uutisia joukkomurhista ja maista, jotka pommittavat muita maita, ja toivovat, että ongelma poistetaan.

Aina kun et voi auttaa, mutta ajattele: tämä kaikki voisi olla todellista.

Olen nähnyt liian monta todellista otsikkoa, jotka vilkkuvat televisiossa. On ollut liikaa luonnonkatastrofeja, jotkut äskettäin omassa takapihallani New Jersey -yhtiössä, jotta voisin hyväksyä tämän.

Ndemic Creations kannattaa sitä, että se edistää tietoisuutta infektioista ja taudeista.

Jopa USA: n sairauden valvontakeskus tapasi äskettäin pelin luojan James Vaughanin puhumaan siitä, miten hänen peliäan voidaan käyttää ymmärtämään, miten sairaudet leviävät ja vaikuttavat maailmaan. Se on uusi ja innovatiivinen taktiikka, ja et voi auttaa, mutta ihailla CDC: tä, koska se yrittää kehittyä nykymaailmassa.

Jopa vielä en voi auttaa, mutta ihmettelen, jos Plague Inc. olisi voinut ottaa toisen reitin. Sen sijaan, että olisit tartunnan aiheuttaja, eikö peli olisi luotu toisin päin? Pelaat yrittää lopettaa infektio, älä käynnistä sitä.

Maailmassa, joka sisältää jo niin paljon väkivaltaa, katastrofia ja potentiaalia molemmille, meidän on todella kannattava viihdettä, joka perustuu näiden asioiden aiheuttamiseen? Koska miehen yskän ääni värisee puhelimen kaiuttimista, minusta tuntuu epäilevältä hyväksyä tämä peli. Kuten ihmisen tutkijatkin, kun minun Zombie 2.0 -sairauden geneettinen mutaatio on vaikeaa, on vaikea löytää selkeää kuvaa siitä, mitä tämä peli on. Toisaalta se on hyvin tehty suosittu strategiapeli; mutta toisella puolella se on liian lähellä todellisuutta ja kansanmurhaa mukavuuden vuoksi.

Jos haluat pysähtyä ja ajatella - luuletko todella - voisitteko vain sanoa, että kyseessä on vain peli?

Arvostelumme 4 Maailmassa, joka sisältää jo niin paljon väkivaltaa, katastrofia ja potentiaalia molemmille, meidän on todella kannattava viihdettä, joka perustuu näiden asioiden aiheuttamiseen?