Pelaajat Union & Quest; Hyvä teoria

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Pelaajat Union & Quest; Hyvä teoria - Pelit
Pelaajat Union & Quest; Hyvä teoria - Pelit

Viimeisessä artikkelissamme keskustelimme pelin uran vaihtelusta vaihtelusta huonoista turnausrakenteista ja suunnitelmista pelin tasapainon ja viiveen välillä.Huomasimme, että vaikka nämä vaikutukset eivät olekaan pelaajan uran arkkuun lopullinen kynsi, heillä on suuri vaikutus pelaajien mentaliteettiin, niiden pelaamiseen sekä heidän lopulliseen tulevaisuuteensa (varsinkin kun Blizzardin MM-sarja on pelaamassa kenttä nyt).


Tässä artikkelissa pyrimme pohtimaan pelaajien liiton ajatusta; ”turvaverkko”, joka kiertää pelaajien etujen edustamista ja tarvitsee tukea heidän urallaan. Teoriassa tämä ajatus kuulostaa olennaisilta osin enemmän pelaajien uran vakauden lisäämiseksi, mutta sen toteuttaminen saattaa vaatia enemmän kuin pelkkä organisaatio. Mitä pro gamer -yhdistys tarjoaa? Mitä tarvitaan, jotta se olisi onnistunut ja liuotin?

Muutama kuukausi sitten ajatus pelaajien liittoutumisesta julkaisi Evil Geniuses StarCraft II -pelaaja, Chris 'HuK”Loranger. Seuraava keskustelu näytti optimistiselta, mutta siitä tuli vähän. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun ammattiyhdistykset ovat yleensä tulleet esiin E-Sportsissa: Team Natus Vincere, jo maaliskuussa, vetäytyi Kööpenhaminan peleistä "epäkunnioittavan lähestymistavan" luomiseksi ryhmäjärjestön luomiseksi:


Tällainen epäkunnioittava lähestymistapa tiimeihin saa minut tuntemaan äärimmäisen pettymyksen modernissa e-urheilussa ”, sanoo Natus Vincere toimitusjohtaja Alexander “ZeroGravity” Kokhanovsky. Pyydän kaikkia tiimejä, jotka tuntevat minut yksilönä, ja luotan minuun e-Sportsin toiminnalliseksi ajattelemaan hoitoa, jonka saimme tällä hetkellä. Ensi viikolla Na`Vi aloittaa e-Sports Team Associationin perustamisen muiden merkittävien joukkueiden kanssa. Tämä organisaatio muuttaa dramaattisesti nykyaikaisen e-urheilun kasvoja ensimmäisestä päivästä lähtien. "

lähde: navi-gaming.com

Myöskään ideaa ei ole seurattu. Ryhmien tai pelaajien yhtyeen käsite kuuluu kuin unelma, mutta mikään ei ole virallisesti toteutunut. Itse asiassa Blizzard Entertainment vietti lähes kolme vuotta (Brood-sodan aikojen diskonttaaminen) ennen kuin luotiin tapahtumien järjestäjien muodon eri alueiden välillä. Myös tällainen tapahtumien sääntely on erittäin puutteellinen ja vahingoittaa näiden yritysten kasvua. Miksi kestää niin kauan, että minkäänlaiset edustavat yhdistykset muodostavat ja säilyttävät itsensä sellaisten ryhmien vuoksi, joihin he haluavat tukea?


Major League Gamingin operaatiot Adam Apicella totesi, että pelaajien yhdistys luo konsolidoitua palautetta, joka välittäisi tapahtumien järjestämistä harjoittavan liiketoiminnan ja valvoo pelaajia, jotka noudattavat standardikäytäntöjä. Se, mitä se vaatii pelaajilta ja idean tukijoilta, on kuitenkin paljon tärkeämpää pohtia, kuinka pitkälle yhdistyksellä voi olla vaikutusvaltaa ja valvontaa. Alla on tiivis luettelo joistakin peruskysymyksistä, joita pelaajan yhdistys kohtaa suunnittelusta alkuun:

  • Kuka aloittaa yhdistyksen (joka on käytettävissä siihen)? Ei ole epäilystäkään siitä, että yhdistys ei olisi pelkästään aika hyväntekeväisyys, vaan myös vaatisi paljon puolueetonta näkökulmaa jäsentensä hallituksesta. Kuka edustaisi ja johtaa tätä yhdistystä? Millä perusteella perustamme jonkun, joka kykenee suunnittelemaan ja käynnistämään tämän erittäin tarpeellisen organin.
  • Mitkä ovat tämän yhdistyksen rajat ja voima? Yhdistys voi tehdä monia asioita, sen odotetaan tekevän ja realistisesti tuntevat sen olevan mahdollista. On kuitenkin myös monia asioita, joita kohtaus ei lupaa, mutta jota useimmat pelaajat odottavat. Odotuksia pelaajien kohtelusta tapahtumissa osana suurta tiimiä ja päinvastoin olisi vaikea ylläpitää ja valvoa uudelleen. Päinvastoin, miten pelaajien liitto rankaisee pelaajaa siitä, että hän ei hyväksynyt sopimusta? Olisivatko joukkueet luopumassa tästä vastuusta toissijaiselle ryhmälle? Kun on kyse vallasta ja poliittisesta vaikutusvallasta, ei ole olemassa todellista linjaa, vaan monet harmaat vyöhykkeet keskustelemaan ja neuvottelemaan kaikkien tärkeimpien puolueiden kanssa.
  • Miten pelaajien liitto säilyttäisi ja säilyttäisi jäsenyytensä? Koska suurin osa pro-pelaajista on nuoria miespuolisia aikuisia, monet heistä eivät ymmärrä sellaisen liiton etuja, jotka ylittävät heidän oman edunsa. Kun ansaitset alle minimipalkan ja etsit mahdollisuuksia edetä itse; pelaajien liitto saattaa tuntua hyödylliseltä lyhyellä aikavälillä, mutta vaatia liikaa heiltä pitkällä aikavälillä, koska tämän yhdistyksen alku olisi ylämäkeen taistelu (ja vaatii monia uhrauksia). Pelaajaliitolla olisi yksinomainen jäsenyys, joka on varattu pienelle ryhmälle pelialan väestöä (mikä mitätöi sen merkityksen ja valmiudet poliittisessa vallassa) tai tervetulleeksi kaikille, mutta on suhteeton päätöksissään ja niiden täytäntöönpanossa (varsinkin kun kyseinen päätös tulee voimaan) vastoin alemman enemmistöä).

Pelaajaliiton lopputulos olisi sellainen, että joko varmistetaan, että pelaajat (joukkueet ja tapahtumahotellit) tarjoavat perusasiat ja että niitä odotetaan niistä myös manierteillä ja sovittujen sopimusehtojen ja osallistumisen ehdoilla. Koska kunkin tapahtuman talous vaihtelee niin suuresti, yhteisten odotusten perusta, jota pelaajien yhdistys voi ylläpitää, olisi melko vähäinen, lähes tarpeeton, koska joukkueet voivat seurata itseään ja käsitellä jokaisella numerolla yksilöllisesti. Alussa pelaajien liitto voi olla yhtä tarpeeton kuin tässä on ennustettu, mutta tulevaisuudessa voimme nähdä paremman kysynnän ja pyöristetyt palvelut, joita se voi tarjota ja seurata.

eSports Management Group [LLC.] tarjoaa lisää keski-miehiä yksittäisille henkilöille ja suosituille eSports-jäsenille. Vaikka se ei ole pelaajien liitto, ne tarjoavat vahvemman neuvotteluvoiman, markkinoinnin ja sisällön tuen pienelle leikkaukselle asiakkaan tuloista.

Kaiken kaikkiaan pelaajan liitto olisi suuri etu luoda ja parantaa, mutta perustavanlaatuiset haitat, joita sen olisi voitettava, ja määrä jatkuvaa viestintää, jota sen olisi pitänyt ylläpitää pelaajien, joukkueiden, sponsoreiden, tapahtumajärjestöjen ja pelialan yritysten kanssa. olla aivan liian valtava. Mielestäni yritykset, kuten eSports Management Group (LLC.), Ovat loistava työkalu yksittäisille toimijoille luottaa neuvotteluvoimaan ja tukitiimiin, jotta he voisivat parantaa heidän mainettaan ja haluaisivat jotain, joka on kaikkien taustojen ja suosion tasoilla. Joten vaikka lähitulevaisuudessa ei välttämättä ole pelaajien liittoa, pro-pelaajia tukeva tukiryhmä on aina kysyntää ja arvostusta.