Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Pelit
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Pelit

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Pelaajilta kerrotaan usein tappamaan tai poimimaan jonkin kohteen tai tuhoamaan jotain, ja lähes mikään tavoitteista ei ole merkkejä. Ne ovat satunnaisia ​​sotapäälliköitä tai virkamiehiä, joita Snake joutuu käsittelemään. Puhuessaan Snake, hän tuskin sanoo mitään. Kaikki rahat, joita Konami ja Kojima ovat joutuneet käyttämään Kiefer Sutherlandin palkkaamiseen Snake-äänelle, eivät hyödynnä häntä kovin paljon, koska Snake pysyy enimmäkseen hiljaisena päähenkilönä, kunnes syntyy tilanne, jossa hän joutuu puuttumaan.

On myös se, että peli ei ollut juuri valmis. Lopullinen tehtävä, tehtävä 51, leikattiin pelistä, ja se on olemassa vain 30%: n valmiina leikkauksena blu-ray-levylle pelin keräilijän painoksessa. Monet pelaajat tuntevat huijata tämän takia, koska he ostivat mitä oli tarkoitus ratkaista kaikki tontit ja tuoda Big Bossin tarina täyteen ympyrään, ja he saivat sen sijaan epätäydellisen päättymisen, joka jättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Lähetystietojen perusteella on selvää, että se oli tarkoitus lisätä peliin, ja pelaajat pelkäävät, että heidät voidaan huijata uudelleen näkemällä lopullinen versio lähetys 51: stä DLC: ksi jonnekin linjalla.


Tragedia Haamusärky on se, että Kojima antoi pelaajille sitä, mitä he olivat keränneet vuosia: a Metallivarustus peli, jolla on enemmän pelattavaa kuin tarina. Monet pelaajat eivät välittäneet Hideo Kojiman elokuvamaisen lähestymistavan tarinankerrontaan edellisellä Metal Gear Solid pelit, joilla on hyvin pitkät leikkaukset. Kanssa Haamusärky, pelaajat saivat paljon pelattavaa, mutta tarinan kustannuksella, jota ei voitu kertoa Kojiman perinteisessä tarinankerronta-merkissä.