Yksi online-moninpelin yksi, joskaan ei kaikkein nautittavimmista näkökohdista, on vapaasti kaikkien kuolemantilaisuuksia. Kaikki kaoottisessa joukkomurhassa toisiaan vasten sattuneet voivat olla innostavia, jos olet taistelussa. Monet pelit ovat kuvailleet sitä eri tavoin, ja yksi tällainen peli on H1Z1 Vuodesta 2015 lähtien Steam-jäsenille on kuitenkin julkaistu uudempi mielikuva tästä pelityylistä sekä konsolipelaajista ei-kaukaisessa tulevaisuudessa. Suupala on PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS on osoittautunut hieman murheeksi pelaajien kanssa, ja näyttää siltä, että se on täysin luokittelematon H1Z1 joka tuli sen eteen. Ainakin näin uskon.
H1Z1 julkaistiin vuoden 2015 alussa Steamin varhaispääsyosoitteena, ja se oli zombie-apokalypsi-selviytymispeli. Keskityttiin yhteistyöhön, sillä sinä ja ryhmäsi muu ryhmä työskenteli yhdessä torjumaan tulevia zombeja ja mahdollisesti vihamielisiä selviytyjiä. Kuulostaa melko unohtumattomalta, eikö?
No, linjan alapuolella peli jaettiin kahteen, kun alkuperäinen paketti uudelleen H1Z1: Just Survive ja toinen puoli on kopioitu H1Z1: Hill of King. Jälkimmäisellä nimikkeellä oli erilainen lähestymistapa pelattavuuteen laajemmissa ympäristöissä, ja pari eri liikennemuotoa oli tarjolla. Yksi näistä muodoista oli surullisen Battle Royale. Olipa 2-soitin, 5-soitin tai jopa soolo, pelaajat laskettelevat alueelle ja tavoitteena oli tappaa kaikki. Ei ole niin kuin tämä käsite olisi tuolloin täysin vallankumouksellinen, mutta tuntui siltä, että se olisi paljon virkistävää sivuliikkeestä siitä, mitä nyt nähdään hyvin uninspiredina zombie-asetuksissa.
"Battle Royale" -tyylilajin takana oleva päällikkö Brendan Greene, Bluehole inc.: N luova johtaja, oli juuri henkilö, joka toi molemmat kokemukset esiin. Aloittaminen ARMA sarja, Greene otti uuden tilan käyttöön ja jatkoi sen lisensointia H1Z1 kuten näemme tänään. Tämä tarkoitti tietenkin sitä, että se oli jonkin verran kokeilu, sillä Greene itse parani jatkuvasti alkuperäiseen näkemykseensä. Tämä visio tuli lopulta battlegrounds, Greenen kanssa ruorissa, muuten tunnetaan nimellä PLAYERUNKNOWN.
Takaisin H1Z1, Battle Royale -tila on vain yksi osa koko kukkulan kuningas paketti. Skirmishin kaltaiset tilat ovat myös tarjolla, joten tämän otsikon ensisijainen painopiste ei ole vain Battle Royalessa. H1Z1 voidaan kuvata "huolimattomaksi hauskaksi", jos joku kysyy siitä. Siinä on viehätys, mutta se ei välttämättä ole sujuvaa.
Miksi tämä on? On muutamia syitä. Pelin grafiikka on huonompi kaikissa mielessä verrattuna battlegrounds. Monet pelaajat pitävät tätä merkityksettömänä tekijänä pelin menestyksessä, mutta kaikki se vie nopeasti H1Z1 ja battlegrounds ja ero on ilmeinen.
Ajofysiikkaa kritisoitiin joskus H1Z1 samoin, koska aidat saattavat osoittautua tappaviksi, kun mönkijä teki äkillisen käännöksen väistää heidät, mikä aiheutti väistämättä pelaajan kääntämisen. Useita ajoneuvoja tarjolla battlegrounds varmasti tuntuu paljon reagoivammalta ja ei ole (niin paljon) huolta pelistä, joka ruuvataan sinuun ja että itsesi tapetaan ilman toisen pelaajan apua. Bouncy poliisiautot, jotka ovat koskaan läsnä H1Z1 älä poista kenttää jälkimmäisessä pelissä.
Varastonhallinnan on oltava helppo hallita tämäntyyppisissä peleissä, ja vaikka molemmat tarjoavat kohtuullisen yksinkertaisia valikoita, battlegrounds, jälleen kerran, ottaa kakun. H1Z1 sillä on tiukempi asennusruutu, joka ei ole aivan niin innoittamana, että se menee vain pinnan alapuolelle, kun on kyse merkin varustamisesta. battlegrounds levittää asioita hieman enemmän ja tarjoaa enemmän tilaa pelata. Hahmosi näkyy myös näyttelyssä, joten voit nähdä kaikki vaihteesi toiminnassa. Aseiden modit voidaan helposti sijoittaa aseen paikkaan ja valikon yleinen ulkoasu on paljon ohuempi.
Toinen selviytymispeli selviytymispelistä on käyttöliittymä, joka ei ole liian pelottava. Tietysti jokainen olemassa oleva peli tarvitsee toimivan, mutta Battle Royale -otsikon tarvitsee sitä riittävän informaation antamiseksi, jotta pelaajat tietävät aina, mitä tapahtuu ja ettei se tule näyttöön, mikä heikentää heidän näkemystään. H1Z1 ja battlegrounds ovat tässä suhteessa hyvin samankaltaisia, mutta siinä on yksi yksityiskohta battlegrounds reuna - minimi. Kartta H1Z1 näyttää olevan käytettävissä vain napsauttamalla pois toiminnasta ja määrittämällä alueen muutaman sekunnin ajan, mutta battlegrounds, kätevä kartta nurkassa seuraa liikettäsi, joten sinulla on vähän ylimääräistä apua ympäristön kulkiessa.
Ylävartinen kolmannen henkilön kamera on myös vain hieman lähempänä merkkiä a battlegrounds, antaa pelaajan tuntea vieläkin lähemmäksi toimintaa. Tämä auttaa myös hahmoa tuntemaan realistisemman oman liikkeensa, koska kameran täytyy olla sujuva ja reagoiva pysyäkseen heidän kanssaan. Kamera voi olla tiettyjen pelien elämä ja kuolema, ja Battle Royalessa se on toinen tekijä, jonka täytyy olla täydellinen. battlegrounds hallitsee sitä sekä pelaajaliikkeessä että aseiden kohdistamisessa.
Greene itse tunnustaa myös paljon pelaajan palautetta tämän kanssa. ARMA ja H1Z1 olivat hänen kokeilunsa, kun hän alkoi ymmärtää genreä enemmän, mutta battlegrounds on hänen ylpeytensä ja ilonsa, ja kaikki se on yksinkertainen käynti pelin verkkosivuilla tämän ymmärtämiseksi. Pelin yleiskatsauksessa näemme "Community-Driven Development" -näytön, joka on näytetty kuvaruudulla ja jota seuraavat:
”Koska aloitimme tämän projektin vuosi sitten, olemme päässeet Battle Royale -yhteisöön keräämään ehdotuksia ja palautetta siitä, mitä he haluavat ja odottavat pelistä.
Olemme alkaneet alpha-testauksestamme lähtien työskennellä heidän kanssaan ehdotusten toteuttamiseksi, palautteen saamiseksi pelattavuudesta ja kysyä heidän apua, kun suoritimme alfa- ja beetatestauksen. "
Kehittäjät, jotka ovat niin synkronoitu fanbaseensa kanssa, ansaitsevat paljon tunnustusta ja kunnioitusta. Kanssa battlegrounds luottamalla voimakkaasti niihin henkilöihin, jotka pelaavat sitä paremmaksi, että se yksinään aiheuttaa sen, että se kumoaa jokaisen sen edessä olevan Battle Royale -tyyppisen pelin / tilan.
Tiedämme, että Battle Royale -tilassa H1Z1 se tehtiin Greenen työn ansiosta, mutta se oli kiistaton tosiasia battlegrounds on kaikkien hänen ideoidensa yhdistäminen ja aiempien hankkeiden kautta saadut kokemukset merkitsevät sitä, että se on käytännöllisesti katsoen hämmentävää, että se on parempi kuva kaikkien ulottuvilta.