PlayStation Now & kaksoispiste; Rakennettu onnistumaan ja pilkku; Aseta epäonnistumaan

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
PlayStation Now & kaksoispiste; Rakennettu onnistumaan ja pilkku; Aseta epäonnistumaan - Pelit
PlayStation Now & kaksoispiste; Rakennettu onnistumaan ja pilkku; Aseta epäonnistumaan - Pelit

Ensimmäisen ilmoituksen jälkeen Sonyn PlayStation Now -palvelun ympärillä oli paljon epäilystä. Kukaan ei voinut todellakin kyseenalaistaa ansioita, koska konsolit ovat kasvaneet taaksepäin yhteensopimattomiksi, mikä tekee niistä viimeisimmän sukupolven yritysostoja hyödyttömiksi ilman vastaavaa konsolia. Jos HD: n uudelleenkäynnistys / uudelleenkäynnistys / remasters ja vanhempien ladattavien kokoelmien yhdistelmä yhdessä yhä suositumpien "retro" -kirjojen kanssa, kuten Shovel Knight, ovat osoittaneet meille mitään, on se, että pelaajat rakastavat klassisia nimikkeitään.

Koska PlayStation Now on rakennettu tekniikalla, joka todella tekee erittäin hyvää työtä streaming-peleihin näihin uusiin konsoleihin, näyttää siltä, ​​että Sony on ihanteellisessa asemassa, jotta se voi tehdä paljon rahaa palvelusta. Valitettavasti on olemassa kaksi suurta ongelmaa, jotka saattavat ylittää tämän vankan perustan ja aiheuttaa palvelun kampelulle, kun sen pitäisi itse asiassa kukoistaa.


Jos et ole kuullut PlayStation Nowista, konsepti on samanlainen kuin vuokrauspalvelu, jossa avain on kätevä. Sonyn markkinointi tarkoittaa sitä, että se voi "streamata pelejä, joissa ei ole latauksia, korjauksia, asennuksia tai matkoja tarvittavaan myymälään, jolloin saat vapauden pelata aina, kun tilaisuus syntyy." Kuulostaa hyvältä, eikö? Teoria kuulosti aina hyvältä, varsinkin kun PlayStation Now näyttää sitoutuneensa tuomaan palvelun laadukkaita nimikkeitä, kuten Metal Gear Solid V, Ratchet ja Clank, Ultra Street Fighter 4 ja enemmän. Sony hyödyntää myös pilvipohjaista tekniikkaa työskentelemään erilaisissa laitteissa PlayStation 4: stä ja 3: sta kämmenlaitteeseen Vita ja jopa BRAVIA- ja PlayStation-televisioihin. Videopelit ilman konsoleita!



Ensisijainen huolenaihe oli, kuinka hyvin tekniikka todella hyödynnetään. Jokainen, joka on koskaan ostanut "streaming" blu-ray-soittimen ohjelmille, kuten Netflix tai Hulu, tietää, että näiden laitteiden käsittelyteho on varmasti taisteltava verrattuna Beefier-konsoliin, kuten Xbox One -laitteeseen tai hyvin rakennettuun tietokoneeseen. Vaikka minulla ei ole ollut mahdollisuutta kokeilla palvelua televisiossa, olen viettänyt melko vähän aikaa sen kanssa Vita-, PS3- ja PS4-laitteillani, eikä suorituskyvyssä ole juurikaan merkittävää eroa. Tietenkin mittarilukema voi vaihdella esimerkiksi Internet-yhteyden mukaan. Yksi parhaista ystäväni on kaikkein pahin laajakaista kuviteltavissa ja kaksi meistä kamppailevat loppuun Madden 25 -pelissä verkossa, joten hän ei tietenkään ole tämän teknologian kohderyhmä, koska hänen kokemuksensa olisi epäilemättä kurja.


Pelin tyyppi on todennäköisesti myös tärkeä. Viiveellä on ollut mahdollisuus pelata peliä, jossa tarkkuus on keskeinen. Eräs erityinen esimerkki on ammuntapeli, jopa taktisempi, kuten Sniper Elite V2.Se pieni viive on yksinkertaisesti "siellä" suurimman osan ajasta, ja kyseenalaistan, jos se pahenee, kun enemmän käyttäjiä käyttää palveluja (jotka avaavat avoimen beta: n PS4: lle tämän kuukauden lopussa). Se on tuskin sopiva tappaja, koska jokainen, joka on koskaan ollut online-urheilu- tai ammunta-peli, on varmasti kokenut ja oppinut elämään tällaisen latenssin kanssa. Muita nimikkeitä, joissa ei tarvita nopeita nykäysrefleksejä, kuten RPG- tai strategiaotsikko, pitää epäilemättä jopa parempana.

Kaiken kaikkiaan Sony on luonut perustan sellaiselle palvelulle, johon näyttää olevan kysyntää, mikä on osoitus siitä, että PlayStation Now on menestys. Todellinen ongelma on, että Sony antaa julkaisijoille omia hinnoittelu- ja hinnoittelurakenteitaan, ja vaikka jotkin pelit ovat melko kohtuuhintaisia, toiset näyttävät siltä, ​​että he voisivat rajata naurettavuutta.

Hinnoittelu on hyvin nestemäinen asia, mikä tarkoittaa, että jotkut otsikot voidaan diskontata jonkin aikaa tai ne muuttuivat suoraan tai huonommiksi ilman ennakkoilmoitusta. Ajatuksena on, että voit rekisteröityä vuokraamaan pelin tunteja, päiviä tai jopa kuukausia kerrallaan. Minun kaikkein hämmentävin esimerkki on Deus Ex: Human Revolution, joka, kun se ensin saapui palveluun, tarjosi seuraavan rakenteen:

4 tuntia: 4,99 dollaria
7 päivää: 6,99 dollaria
30 päivää: 14,99 dollaria
90 päivää: 29,99 dollaria

Pidä mielessä, että kirjoitettaessa tätä artikkelia sama peli voitaisiin ostaa Amazonista 12,13 dollaria.

Tietysti Sony-merkinnällä on totuus, joka mainitsee välittömän tyydytyksen ja ei tarvita korjaustiedostoja, mutta fyysisen levyn saaminen merkitsisi silti sitä, että voit pelata sitä (tai jopa myydä sitä, kun olet valmis peliin, kauppaa sen kanssa) vähemmän kuin yksi voisi maksaa yhden kuukauden vuokra.

Ja se neljän tunnin hinta? Tuo on hullua. On selvää, että tämä tehdään niin, että kustantaja voi tehdä pidemmät vaihtoehdot näyttävät paljon arvokkaammilta, mutta missään maailmassa kyseisellä hinnoittelurakenteella ei ole järkeä. Kaikki pelit eivät tietenkään ole luoneet eikä hinnoiteltu tasapuolisesti. Toinen esimerkki on alkuperäinen Darksiders-peli, jonka beta-hinta oli hinnoiteltu:

4 tuntia: 2,99 dollaria
7 päivää: 5,99 dollaria
30 päivää: 7,99 dollaria
90 päivää: 14,99 dollaria

Verrattain varmasti järkevämpi, varsinkin kun nyt se on noin puolitoista dollaria enemmän kuin Deus Ex Amazonilla, soitto on tällä hetkellä 13,61 dollaria.

Siten hinnoittelu on varmasti huolenaihe, mutta se on vain yksi kahdesta, mitä minulla on tulevasta palvelusta. Toinen on kalenteriin perustuvalla tavalla. Elokuvan vuokraaminen päiväksi tai kahdeksi oli järkevää, kun käsittelimme fyysistä mediaa videokaupassa. Mitä pidempään pidimme videon, sitä vähemmän muut ihmiset pystyivät vuokraamaan sen, joten myymälöiden oli pakko varmistaa, että joku maksaa sen ajan, jolloin video vietiin pois kaupasta.

Tämä ei koske tällaista digitaalista palvelua, joten miksi sitoa se kalenteriin lainkaan? Sen sijaan palvelun olisi perustuttava siihen, kuinka paljon aikaa peliin käytetään. Jos vuokraan sen viikon ajaksi ja jotain menee pieleen (minun täytyy työskennellä ylimääräisellä, lapsi sairastuu, vaimoni haluaa yhtäkkiä käydä laitoksissa, ISP: llä on muutama päivä), yhtäkkiä olen jäänyt maksamaan aikaa en käytä.

Lisäksi kalenteriin perustuva järjestelmä sitoutuu mentaliteettiin, ja monet maksetut MMO-käyttäjät, myös omasi, ovat kamppailleet aiemmin. Takaisin, kun tapasin World of Warcraftin, minulla oli tämä kiusallinen ääni kalloani takana, joka halusi kertoa minulle, että minun pitäisi olla verkossa ja pelata, joten sain eniten irti kuukausittaisesta tilauksesta, vaikka olin muuten onnellisesti tekemässä muita asioita. Suurimman osan ajasta pystyin työntämään tämän hirveän äänen pois eturintamassa, mutta sillä oli varmasti vaikutusta siihen, miten minä sulatin ja vietin aikaa pelin kanssa, ja näen samanlaisen tapahtuman myös PlayStation Now: n kanssa. joka ei yksinkertaisesti ole terve, mutta melkein varmasti väistämätön ihmisille, jotka yrittävät selvittää parhaan tavan käyttää pelitukeaan.

Sony on epäilemättä pyytänyt paljon palautetta PlayStation Now -palvelusta, ja vaikka mikään ei vielä ole kiveä, nykyinen suunta on sekä mielenkiintoinen että epämiellyttävä. Haluaisin nähdä, että se onnistuu, koska uskon, että siitä on selvä kiinnostus ja markkinat, mutta jos se pääsee väärään jalkaan, PlayStation Now saattaa mennä loistavasta ideasta siihen, mitä pelaajat päättävät tehdä ilman.

Toimittajan huomautus: Tekijä palauttaa artikkelin Chalgyr.comin luvalla.