"Ole hyvä ja jätä" & kaksoispiste; Tarina MMO-yhteisörakennuksesta pelaajapisteestä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
"Ole hyvä ja jätä" & kaksoispiste; Tarina MMO-yhteisörakennuksesta pelaajapisteestä - Pelit
"Ole hyvä ja jätä" & kaksoispiste; Tarina MMO-yhteisörakennuksesta pelaajapisteestä - Pelit

Sisältö

En ole "kovassa" pelijoukossa. Sanoin kuitenkin, että vain purin toisen ohjaimen liikakäytön takia (olen murskannut "Y" -painiketta!), Mutta olen edelleen rento. En tiedä, miten buffit, glyfit, kohteet ja kuun linjaus voitaisiin yhdistää täydellisesti virtaviivaiseksi. Haluan vain pelata. Haluan kytkeä pelin päälle, ottaa käyttöön joitakin rock-musiikkia ja sammuttaa reaalimaailman jonkin aikaa.


Ilmeisesti tämä on liian paljon kysyttävää.

Katso, tämä on minun vapaapäiväni. Indeksoimalla sängystä sellaisina päivinä kuin tämä ei ole kovin vaikeaa edellyttäen, että minulla on nopeasti tyhjentävä pullo "I-vitamiinia" lähellä ja selkeä ryömiminen keittiöön tarttumaan 12 kylmää, kaunista unssia nestemäistä kofeiinia. käynnistää aivoni muodostamaan sanoja "kyllä" tai "mitä?" Jossain matkalla tietokoneeni ohi painon, joka näyttää kytkimen päälle ja anna sen käynnistää ilman minua. Sitten palaa kaksi tölkkiä, joissa on sitrushedelmien maustettua kofeiinia (yksi nyt, yksi, koska tiedän, että olen keskellä ryömiä sen jälkeen, kun tämä on ryöstetty) ja pussia aamiaisperunoita, joita tervetulleeksi tulee pinnallisesti onnellinen ikkuna virtuaalimaailmaan.


"Se on kaunis päivä! Katso kaikki minun kirkkaita värejä! SING ME MINÄ !!!!"

Inhoan ikkunoita 8, muutama päivä tarvitsen insuliinia, joka käsittelee sakkariinin kaltaista pakko-onnea, jota se yrittää clobberin kanssa. Sitten laskeudu sisään suosikkihuppuani, sammuta valot ja liu'uta onnellisesti peliin ja pelaa ...

No, yritä pelata.

Yllä oleva kuva on melko tyypillinen nykypäivääni. Aiemmin hahmoni saavutti maksimitason, mikä tarkoittaa, että ainoa tapa edetä on pelata huippuluokan tapahtumia. Vanhan sisällön pelaaminen tällä tasolla on kuin (Durty Dan -tyylinen tyyli) ampumalla perhosia haulikon avulla. Se on hauskaa, varmasti, mutta mitä sinun on todellakin näytettävä itseäsi päivän päätteeksi? Ongelmana on, että nämä huipputason tapahtumat ovat täynnä ns. "Hardcore" -joukkoa. Ja nämä kaverit ovat niin tiukkoja ja mahdottomia, mitä he tietävät, että heidän mielestään ne on valmistettu sairaalamainosta.


Tulossa ilmentymään ja "argh" - ja "goddam" -hyväksyttyjen kansojen kanssa saa minut murentumaan. Pääasiassa siksi, että ensimmäinen ajatukseni ihmettelee, onko minun maineeni jotenkin ennen minua. X-Masin tonttuihin ja ...

"emme tarvitse" anymoer trollers "

Oi, okei, joten he eivät tarvitse erikoisalani luonnetta. Okei, se on viileä, kahdeksasta ihmisestä ymmärrän sen. Listan alaspäin näen kaksi muuta ihmistä erikoisalani, joten olen viileä, olen joustava virtuaalimaailmassa. Joten tarjoan mennä entistä utilitaristisempaan rooliin.

"meillä on neough dps"

Selvä. No osuma "Y" näppäimistölläni ja näe, että he ovat jo pureskelleet noin 15 henkilön läpi kahden tunnin aikana, joita he ovat työskennelleet tässä tapauksessa. Hmm, suuri vaihtuvuus, mutta se on viileä. Tämä voi silti toimia! Katso karttaa, he ovat lopussa pomo. VAI NIIN! Tämä on helppoa! Pysyn omassa roolissani ja pelkästään debuffoin pomo ja teen mitä kutsutaan "Crowd Controliksi", mikä merkitsee vihollisen popcornin sitomista mukavaan keulaan ja pitää väkijoukot hallittavalla tasolla. Olen melko hyvä kääntämään neljäkymmentä vihollista ...

"Jatkakaa uusia ihmisiä, kunnes parantaja tulee."

Vai niin. Että ... se on taistelusuunnitelma? Istu omiin varoihisi ja toivon, että mitä tarvitset vetää limusiiniin, astuu ulos ja ilmoittaa "Olen täällä!" samalla kun harjaat purppuranvartensa takanaan ... okei, se on DC, joten se ei ole liian kaukana haettu, mutta todella? Tämä on suunnitelmasi? Rangaista ihmisiä, joilla on ajoitettu debuff, joten he eivät voi heti hakea esimerkkiä, kaikki koska luulet, että yksi parantaja pitää pahoillesi hänet elossa pomo-taistelussa, jonka olet työskennellyt helposti tunnin? Ei toimi tiiminä, ei työskentele käytettävissä olevien resurssien kanssa, vaan vain itsekkäästi heittää kaikki ulos, kunnes haluatte tulla?

Ja se häiritsee minua eniten.

Olen lukenut pelisuunnittelijat, studiot ... koko teollisuus puhuu yhteisön rakentamisesta. Helvetti, minusta tuntui suorastaan ​​"itkevän pelisuihkun" likaisesta lukemisesta, mitä jotkut teistä sanovat rakentaen yhteisöjä maun makuun. Sitten pääsen peliin, ja olen tyytyväinen tähän mentaliteettiin "Kick out the new people", mitä rikoksia? Olla uusi ryhmä ja olematta parantaja.

Jos tämä olisi eristetty, en maksaisi sitä paljon mielessä. Yksi ryhmä ihmisiä ei tee yhteisöä, tiedän tämän. Mutta sitten näen sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan ​​... Tämä näyttökuva ei ole poikkeama, se on tavallinen käytäntö. Ja sillä ei ole mitään tekemistä pyydysten kanssa, kuten jotkut sanovat. Siinä ei ole mitään tekemistä merkin tason tai taitojen kanssa, en ole koskaan saanut mahdollisuutta nähdä heitä puhumattakaan heidän pyydyksestään. Se liittyy vain siihen, mitä ryhmä tarvitsee, ja he ovat valmiita pilaamaan useita muita hyviä aikoja, kunnes he saavat sen.

Tämä oli 8 ihmisen "raid", jota olen tehnyt aikaisemmin, useita kertoja. On vaikea, mutta saavutettavissa, voittaa lopullinen pomo ilman parantajaa ryhmässä. Jokaisen täytyy pelata älykkäämmin kuin keskimääräinen karhu ja olla heidän veljensä pitäjä, mutta se voidaan tehdä. Tähän ryhmään ei tullut mitään "pelata paremmin" hölynpölyä, koska he olivat vakuuttuneita siitä, että he tarvitsivat parantajaa. Mikään muu ei tekisi, vain parantaja. Mutta on vielä yksi osa, aivan lähellä näytön ottoa.

"k potkaise henkilö, joka on juuri kaavoitettu, koska he eivät auttaneet meitä pääsemään tänne"

Tämä on kovin mentaliteetti. En ansaitse voittaa heidän kanssaan, koska minulla ei ollut kättä saada heidät loppuun pomoon. Ellei minulla ole roolia he tarvitsevat, jolloin olen enemmän kuin tervetullut siunatuksi heidän yrityksensä kanssa. Sekalainen viesti on jälleen yleinen. Olen nähnyt sen jokaisessa MMO: ssa, jota olen pelannut ryhmäsisällöllä. Joissakin ryhmissä käydään pikemminkin lyhyt käsi ilmentymässä kuin sallia jonkun ajaa kaikkia kovia töitään lopulliseen palkkioon taistelun viimeisinä hetkinä. Mielestäni tämä mentaliteetti on hämmentävä, koska jotta paikka avautuu, jonkun täytyi lähteä. Ja ainoa syy, miksi ihmiset lähtevät vapaaehtoisesti, on, jos he määrittävät ryhmän "epäonnistuneen ryhmän" materiaaliksi.

Niinpä tämä on pelisuunnittelijoiden mukaan "yhteisörakennus".

Kutsun sitä jotain muuta. Itsekäs. Nähdään, nämä pelaajat eivät halunneet minua, koska olin tavallaan uhkaillut voittaa lopullisen satunnaisen palkinnon nenästään.

"En työskennellyt 2 tuntia, jotta tämä uusi kaveri saapuisi ja voittaisivat tarvitsemani rullan ANSAITSIN!'

He eivät halunneet minua, koska en ollut parantaja, joka on oikeutetumpi, mutta kun sinä olet tervetullut "goddamin" kanssa, se tuntuu enemmän kuin kirottua kuukausia sitten tehtyyn päätökseen. Ja he tekivät tämän päätöksen "tavanomaista liiketoimintaa", kuten he olisivat karkottaneet paljon muita pelaajia ennen minua odottamassa, että täydellinen tetris-tyyppinen rivikappale putoaa esimerkiksi ja ratkaisee kaikki heidän ongelmansa.

Saanen päästä reaalimaailmaan hetken.

Roolipeli kanssani, puhumme MMORPG: n loppujen lopuksi. Joten ... Olet tulva-alueella ja huonoja asioita on tapahtumassa. Se on tumma, satoi kovasti, olet yli liotettu luuhun, ja epätoivoisesti yrittää täyttää hiekkasäkkejä rakentaakseen padon ainakin yrittämään pysäyttää pahin vesi. Jotkut kaverit pysäyttävät kuorma-autonsa läheltä, loppuu ja tarjoaa apua. Katsotko niitä, katso, he eivät ole hiekkasäkkiasiantuntija, ja kerro heille lähteä? Olen vedonlyönti ei. "Ota kiinni lapiosta ja aloita täyttö!" Ei ole väliä kuka he ovat, avustaja on apu. Tämä on yhteisön mentaliteetti. Olemme tässä yhdessä, et ehkä ole täydellinen, mutta olet täällä ja haluat auttaa. Tehdään tämä.

Vedän myös paintball-taustani, jossa pelaan paljon, mitä kutsutaan "kävelemään". Tarkoitan, että en tiedä kuka on minun tiimissäni, kunnes suojalasit ovat päällä ja seisomme tukikohtaamme tehden hyvin raakaa suunnitelmaa. Et voi vain heittää jonkun pois joukkueesta, koska he eivät täytä rooliasi, joita tarvitset. Työskentelet sen kanssa, mitä sinulla on, pelaa vahvuuksiasi, ei heikkouksiasi, ja jos jokainen tarttuu vahvuuksiinsa, voit voittaa. Jos et ole tehnyt sitä, olisit yllättynyt siitä, kuinka usein se toimii. Jotkut hauskimmista peleistä, joita olen pelannut, ovat pelaajia, jotka menivät pois heidän alkuperäisestä elementistään, mutta pelaavat vahvuuksiaan tiimin tavoitteen saavuttamiseksi.

Jos haluat rakentaa yhteisön, se ottaa luottamuksen.

Loppujen lopuksi se tulee suunnittelijoille, jotka sijoittavat järjestelmiä, joissa palkitaan joko joukkue- ja yhteisötyyliä, tai "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Se voisi olla niin yksinkertainen kuin saavutus "Beat the final boss ilman parantajia (tai säiliöitä, tai dps: tä varten)" tai "Beat lopullinen pomo alkuperäisen lähtömiehistön kanssa" tai uudelleenkirjoitettu "voittaa lopullinen pomo ilman potkia ihmisiä pois joukkueesi". Se voisi muuttaa "etsivät ryhmääsi" olevan erityinen. Tai antamalla pelaajalle mahdollisuus tuoda hätätilanteeseen, jotta he voivat hätätilanteessa muuttaa rooliaan 5–10 minuuttia, joita ihmiset huutavat, on "OP", mutta se ratkaisee ongelman niille, jotka eivät voi tehdä tilannetta.

Sinulla voisi olla a "ryhmähinta" joka ei rullaudu satunnaisesti, niin että jokainen saa sen ja he älä tunne uutta kaveria. Se voi jopa olla niin rajua, että "potkittu" pelaaja voi esittää raportin epäoikeudenmukaisista käynnistyksistä, mutta se on avoin väärinkäytöksille. Mutta ei, on helpompaa olla tiimipeli, joka palkitsee yksilöitä, eikä joukkueita.

Ymmärrän, miksi myös.

Se on Skinner-laatikon muunnelma. Jos sinulla on 8 henkilöä joukkueessa, pomo putoaa 2 kappaletta arvokasta ryöstöä, sinulla on nyt realistisesti 1-8 mahdollisuus voittaa tämä kappale. Se on peliautomaatti, jossa ihmiset tulevat takaisin enemmän, jos he eivät voita. Jos kaikki voittavat kappaleen, he eivät tule takaisin tai teoria menee. Se, mitä se luo, on tällaisia ​​tilanteita tänään.

"Et saanut meitä täällä, aiotko tuhota tämän ryöstön! * Boot *"

Ei ole vankka yhteisö, kun ihmiset eivät luota toisiinsa.

Siksi pyydän avoimesti pelin suunnittelijoita, studioita ja itse asiassa kaikkia muita, jotka osallistuvat AAA-pelaamiseen, jos he tosiasiallisesti pelaavat omaa tuotettaan satunnaisena pelaajana. He puhuvat LOT: sta yhteisön rakentamisesta ja on ilmeistä, että he eivät koskaan tule alas norsunluutornista, jotta he voisivat sekaantua kanssamme plebeilaisiin ilman, että heidän asemansa täyttyisivät aukkoissamme. (Orifi? Orificiuses? "Nooks ja crannies"! Me menemme sen kanssa.) Useimmat studiot ja suunnittelijat näyttävät onnellisemmilta pitääkseen likaiset massat turvallisella etäisyydellä sen sijaan, että ne joutuisivat kaivoksiin ja näkemään, mitä käsittelemme, jotta he voivat käsitellä näitä kysymyksiä.

Ihmettelen myös, olisiko nämä ihmiset todellisessa maailmassa näin? Tarkoitan heittää ihmisiä työstään tai kouluprojekteistaan, kuten he asuivat todellisuudessa. Oletan, että olen outo, koska olen koulutettu koko elämäni "loppuun lähetys" ja tehdä sen, mitä sinulla on käsilläsi. Olen tuomariston päällikkö (sinun pitäisi nähdä minun "tietokoneen tuoli".) Se ei ole helppoa, mutta se tekee siitä palkitsevampaa joskus. Oletan, että helpompi reitti on heittää pois se, mikä voisi olla arvokasta omaisuutta toivoa, että se, mitä uskotte tarvitsevasi, tulee ja haluavat auttaa sinua. Heitä kala kädessäsi ja toivon, että saalis valaan kuulostaa hyvältä, kunnes olet nälkä. Todellisessa maailmassa se ei koskaan tapahdu. Mutta luulen, että siksi olemme virtuaalimaailmassa, eikö? Todellisuuden ja itsekkyyden vaikutusten välttämiseksi yhteisössä.

Anteeksi bro ...

Heti sen jälkeen, kun otin tämän näytön, potkittiin minulta "pahoillani bro" -ryhmältä, joka tuntui aidolta kuin musta Naugahyde-istuin kesällä ja noin yhtä mukava. Ajattelin kertoa heille, että minulla on myös maxed-parannuskeino, mutta rehellisesti sanottuna olisin luultavasti vastustanut heitä. Tiedätkö, kirjaudu sisään, jonoon, tule sisään ja kerro heille: "Olet vain heittänyt minut hetkeksi, joten en aio parantaa. GLHF LOOZERS!" Lähde sitten. Mutta totuuden toteaminen ei tosiasiallisesti ratkaise mitään. Sen sijaan kirjauduin ulos ja menin tacolle. Toki, tämä jättää minut yhä haluamaan minun pelaamista, mutta tiedän, että nämä tacot olivat todella hyviä. Palaan sinne toiseen ryhmään, ja huudamme sen läpi. Se on hetkiä, mutta me lopulta voitamme. Miten tiedän? Koska voimme tehdä sen toimimaan.

---

Muokkaa lisää: se on tällä hetkellä 4:25. Miksi olen hereillä? Klovnit syövät minua, liian paljon vuorten eliksiiristä, olen yöksi, olen itse asiassa vampyyri / ihmissusi ... No, talo vietti minut ovelle ja vei veren, jotta voisin tulla kotitaloksi, mutta minä eksyä.

Olen palannut DCUO: n maailmaan ja mielenkiintoisesti riittänyt kaksi ryhmää tunnin ajan. Molemmissa tapauksissa se on sama tarina. "Tarvitsemme parantajaa" niin näennäisesti mielivaltaisesti, olen yksi käynnistetty. Se ei ole DPS-lähtö, olen ollut # 2 ja # 1. Se ei ole pyydys, vaikka se olisi myönnetty, jos tulokset olisivat vielä vaikuttavampia. Se voi johtua siitä, että pelaan pörröistä, olen valmis hyväksymään sen vastauksena.

Molemmissa tapauksissa lähetin sähköpostiviestin käynnistäneelle henkilölle ja kysyin suoraan: "Miksi potkut minua?" Viime kerralla tein tämän mielenkiintoisen, jota en voi toistaa perhefoorumissa, mutta riittää sanomaan, että se rikkoi palveluehtoja. Useita kertoja. Yhdessä viestissä. Se on vaikuttava.

Minusta tuntuu samalla tavalla, että se on itsekäs teko, mutta pienemmissä ryhmissä yksi aloittaa, muut seuraavat kiitollisia, eivät ne jotka ovat käynnistäneet, ja tämä luo täysin erilaisen dynaamisen. Kun et voi luottaa joukkuetoverisiisi, sinulla ei ole tiimityötä. Tapaukset, joita teemme, eivät vaadi parantajaa, vain älykkäämpiä pelejä ja tiimityötä. Tiimityö, joka ei valitettavasti ole siellä. Jälleen kerran, et voi rakentaa yhteisöä, kun ihmiset eivät luota toisiinsa.