Valmistaudu kuolemaan nousevassa myrskyssä 2 ja kaksoispisteessä; Vietnamin täysimittaiset pähkinät beta

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Valmistaudu kuolemaan nousevassa myrskyssä 2 ja kaksoispisteessä; Vietnamin täysimittaiset pähkinät beta - Pelit
Valmistaudu kuolemaan nousevassa myrskyssä 2 ja kaksoispisteessä; Vietnamin täysimittaiset pähkinät beta - Pelit

Sisältö

Olen helikopterissa konekiväärillä. Ohjaaja huutaa epäjohdonmukaisesti, koska hänellä ei ole aavistustakaan siitä, miten lentää. Näen alla olevia rakennuksia ja lukuja ja oletan, että minun pitäisi ampua heitä. Toivottavasti he ovat huonoja kavereita, koska menin juuri kylään kaupunkiin, jossa oli noin sata luotia sekunnissa.


Jos nämä olivat meidän kaverimme tai jopa vain viattomia siviilejä, päivä on virallisesti pelastettu, kun kaatumme maa viidakossa. Ihmeellisesti selviydyn ... noin 5 sekuntia, kun vietän vietnamilaisen sotilaan, joka odotti minua hyppäämään ulos hylystä.

Tämä oli minun virallinen esittelyni Rising Storm 2: Vietnam. Opetusvideot eivät ole vielä aktiivisia, joten ajattelin vain hypätä käynnissä olevaan peliin ja nähdä, mitä tapahtui. Seuraavat kaksi tuntia olivat elämääni kaikkein kauneimpia a GTA Online palvelimelle.

Minun ensimmäinen hetki nousevasta myrskystä 2

Helikopterin ryöstämisen jälkeen kuten seuraavaksi tiimimme johtajan vieressä ... ja mene alas noin 3 sekunnissa, koska hän joutuu tappavyöhykkeelle. Hmm, ehkä en valita ensi kerralla erilaista kutualuetta.


USA: n sotilaat voivat halutessaan noutaa joukkueen johtajaa tai sen sijaan etukäteen takaisin, kun taas Viet Cong sijoittaa tunneleita kutemaan. Täällä on paljon opittavaa, ja paljon kuolee tekemään matkan varrella.

Realistinen historiallinen sodankäynti

Normaalisti en ole valtava fani "realistisilta" sotaharrastajilta Arma, ryhmä, tai Käyttö Leimahduspiste: Dragon Rising. Saan valituksen teoreettisesti, mutta käytännössä ne näyttävät olevan enemmän turhautuneita harjoituksia kuin mitään laillista hauskaa. Saan aina kuolla ennen kuin näen tai kuulen vihollisen sotilasta, ja muutaman tusinan kertaa tämän tapahtuman jälkeen valitus vähenee (yllätys, yllätys, en kaivaa Pimeät sielut jompikumpi).

Tämä iterointi tekee kuitenkin parempaa työtä molempien pelaajapohjien houkuttelemiseksi. Se vei paljon työtä, mutta lopulta pääsin siihen pisteeseen, jossa voisin pitää omaa eikä kuolla välittömästi.


Noin ensimmäisen tunnin ajan en vain pysynyt hieman jäljellä muiden pelaajien takana ja odotin, että heidät leikattiin, joten tiesin, missä vihollinen oli. Julma? Jep. Maanpetoksellisten? Ehkä. Tehokas? Ehdottomasti.

Juoksu villilla luopumisella viidakon läpi, ja se hajoaa minuun, että olen ruiskuttanut aseita kaikkialle, kun kaverit rauhallisesti seisovat silti näyttävät ottavan minut alas yhdellä laukaisupullolla. Yhtäkkiä ymmärrän, että juoksevien viemärien kestävyys ja alhainen kestävyys merkitsevät tarkkuutta.

Kun lopullisen tulostaulun tappalaskuri meni lopulta "0": sta "1": een, nousin melkein ylös ja piristi.

Savu täytetty trenssi? Mitä The Heck, aion juosta täydessä vauhdissa!

Mass Combat Hysteria

Aikaisemmin hyvin harvinaista, mutta nyt tyypillistä tyyliä, sinulla voi olla valtava määrä pelaajia (jopa 64), jotka kaikki harjoittavat aktiivista taistelua toisiaan vastaan. Missä tahansa kartassa käydään paljon, ja eri paikkojen ottamista ja pitämistä koskevat tavoitteet pitävät minut runsaasti kiireisenä, kun yritän selvittää, miten nykyinen lataus toimii.

Odottaessani, että flamethrowerin polttamaasi on tullut uudelleen, huomaan ensimmäistä kertaa, että meidän joukkueemme on ilmeisesti nimeltään "Me kosketamme Kiddies." En voi sanoa, että olen innoissani siitä - mutta muuten kuin kiddie-juttu. , nämä dudes tuntuu joukosta kunnollisia kavereita. Eli paitsi meidän johtaja, joka (kuten useimmat meistä beta) ilmeisesti ole aavistustakaan, miten pelata peliä.

Se ei olisi niin suuri käsitellä keskimäärin grunt, mutta hänellä on kykymme kutsua alas tykistö iskee - ja hän ei vieläkään käytä sitä, joten saamme revitty kappaletta. Kaikki joukkueessa olevat bugging häntä chat, joko saada ohjelman ulos pudota pois joukkueen johtaja rooli. Meillä on seuraava hauska yllätys - hän ei puhu englantia eikä sillä ole aavistustakaan siitä, mitä me kaikki huutamme hänelle. Tämä ei mene hyvin.

Napalmin helvetti huumeesta

Rising Storm 2 pelattavuus

Kokeile erilaisia ​​kuormituksia, kun vaihdamme karttoja joitakin keskeisiä eroja luokkien välilläja joitakin suuria eroja luokkien välillä Yhdysvalloissa ja Vietnamin puolella. Mutta tässä vaiheessa pelin kehityksessä sinun täytyy selvittää, miten he voivat työskennellä kokeilun ja virheen avulla.

Koska suuri osa puolustavasta Viet Cong -puolueesta perustuu tiukkoihin tunneleihin ja tiloihin, jotka eivät pidä niitä, osa luokista on kykyjä, kuten ansojen asettaminen. Tämä on melko hyödytöntä viidakossa tai avoimissa rinteissä (paitsi jos voit kantaa vihollisia tiettyyn suuntaan), mutta kaivoiduilla alueilla nämä ovat paras ystäväsi.

Lisäelementtejä, kuten tukahduttamista, jotka aiheuttavat kielteisiä vaikutuksia, kunnes kyyneleet ja pääset turvallisuuteen, tarjoavat hieman jotain normaalin ulkopuolella, ja siellä on hämmästyttävää 80 + saavutusta ansaita.

Kartat itse ovat tilavia, ja et löydä koskaan mielenkiintoisia paikkoja. Jokaisella kartalla on A-, B-, C-, D-, E- ja F-sijainti, joka pitää sinut kiihkeästi juoksevalta alueelta toiselle, sitten kaivaa pitämään linjaa ja rukoilemalla sodan jumalia, joita et kuule henkeä helikopterikoneen aseen.

Kartan asettelut ja rehevä grafiikka ovat miellyttävämpiä kuin muut kilpailut, kuin muutkin realistiset sodan simulaattorit.

Vietnam on varma, että tämä aika on tänä vuonna

Bottom Line

Se on tuttu tyyli, joka keskittyy yhteistyön näkökohtiin, mutta olen itse kaivamassa Rising Storm 2ottaa genren enemmän kuin kilpailijat ryhmä. Monipuoliset kartat ovat hauskaa, eri luokat tarjoavat paljon eri tapoja pelata, ja vaihtaminen edestakaisin maasta ilmataisteluun lisää paljon kokonaiskokemukseen.

Vain yhdellä kartalla onnistuin kuolemaan kranaatin läpi kaivojen labyrintissä, revitty kappaletta viidakossa, koska juoksin pikemminkin kuin ryöstäen, poltin elossa maanalaisessa luola-kompleksissa, kuolen tykistön iskeydellä räjäytetyllä mäellä. kuolleissa puissa, ja ota kuulan päähän vihollisen sniperin suostumuksella, kun piipahtin ulos kannen sisälle. Mutta jotenkin onnistuin myös uskomattoman viihdyttävästi tekemään sen.

Arvostelumme 8 Se on villi länsi, joka on vielä Rising Storm 2: n beta-versiossa ... ja se on todella hyvä asia! Arvosteltu: PC Mitä arvioimme