Sisältö
- Quest pelastaa Deepgrove
- Minecraft täyttää Zigguratin
- Maagisuuden ja levitaation hallitseminen
- Erilaisia erilaisia vihollisia
- Suuri roguelike tekemässä
Jos on olemassa yksi asia, jonka indie-kehittäjät tunnetaan, se yhdistää kahden eri pelin elementit luodakseen jotain uutta, ainutlaatuista ja useimmissa tapauksissa jännittävää. Yksi tällainen peli, joka kuuluu tähän luokkaan, on Rogue Islands, joka yhdistää Minecraft n grafiikka ja pelimekaniikka (kuten käsityö ja kaivostoiminta) ziggurat n nopeatempoinen FPS-toiminto, jolla luodaan jotain erilaista ja hauskaa.
Olennaisesti, Rogue Islands on Big Fat Alienin kehittämä FPS roguelike. Se julkaisi Steam Early Access 12. toukokuuta, ja vaikka se on kehitysvaiheessa, Rogue Islands on ammattitaitoinen FPS-kokemus, joka tekee parhaansa murtaa muotin, josta niin monet muut FPS-roguelikesit leikataan.
Quest pelastaa Deepgrove
Otatte Gnomen roolin, joka on matkalla pelastamaan Deepgrove (The Gnome's Home) viiden kärsimyksen aiheuttaman hajoamisen vuoksi. Tätä varten sinun täytyy matkustaa monilla saarilla, jotka ovat hajallaan kaikkialla maailmassa, kerätä jalokiviä ja materiaaleja voidaksesi lisätä voimiasi ja oppia uusia loitsuja.
Vain silloin te olette riittävän voimakkaita kohtaamaan Tormentin herrat ja palauttamaan Deepgrove elämään ennen kuin on liian myöhäistä. Vaikka on tontti Rogue Islands se on toissijainen, kun taas pelaaminen on pelin ensisijainen painopiste. Ja vaikka tontti on yksinkertainen, siellä on runsaasti backstoriaa, jossa kerrotaan Gnome-rodun historiasta ja sen monista johtajista ja ryhmistä.
Niille kerrotaan, kun matkustat saarelta toiseen latausnäytön aikana. Se antaa tontille lisää syvyyttä, mutta tekee tarinasta myös valinnaisen, pysäyttämällä tontin pääsemästä pelin kulkuun.
Kaiken kaikkiaan tontti Rogue Islands on tyypillinen hyvä jakeellinen paha, mutta sekä sen taustalla että Gnoomien historia on melko mielenkiintoinen. Kerronta palvelee sekä niitä, jotka etsivät tarinaa yksityiskohtaisesti, että niitä, jotka etsivät puhdasta pelaamista. Se on molempien maailmojen paras.
Minecraft täyttää Zigguratin
Näin kuvailisit pelin pelaamista Rogue Islands kolme sanaa. Valitse ziggurat näkökulmasta, RI on nopeatempoinen FPS ja melko vankka aseiden päivitysjärjestelmä; kukin näistä kolmesta aseesta antaa pelaajille uudet loitsut, kun heitä päivitetään. Kukin vaatii myös erityistä virtaa käytettäväksi. Esimerkiksi ensimmäinen henkilökunta tarvitsee manaa, joka latautuu automaattisesti ajan myötä, kun taas kaksi muuta telaa vaativat mineraaleja. Tässä on Minecraft pelin osa tulee pelaamaan.
Jokaisen saaren aikana sinun täytyy tutkia ja kaivaa materiaaleja, kuten timantteja, smaragdeja ja rubiineja, ampumalla heidät haudalla. Sen lisäksi sinun on kerättävä henkipölyä vihollisista. Jalokiviä käytetään päivittämään aseesi, joista jokainen vaatii tiettyä tyyppiä päivittääkseen.
Esimerkiksi aloitus ase vaatii ylivoimaisen timantin päivittämistä, kun taas toinen vaatii imerbaatteja smaragdeja. Voit hankkia upeita jalokiviä yhdistämällä koko helmi henkipölyllä, jotta se olisi maaginen ja antaa sille valtaa parantaa kannettasi tehokkuutta.
Vaikka kaikki tämä saattaa kuulostaa monimutkaiselta paperilla, pelin sisällä, se on yksinkertainen ja helppo seurata kuvaruutu. Ja se voi tuntua siltä, että tutkiminen pääsee toimintatapaan, mutta on tarpeeksi vihollisia, jotka pitävät sinut kohtuullisen kiireisenä matkan varrella.
Terveyden täydentämiseksi sinun täytyy löytää ja syödä erilaisia saaria sisältäviä elintarvikkeita. Jokainen elintarviketyyppi toimii eri tavalla ja sillä on erilaisia vaikutuksia soittimeen. Sen sijaan, että terveyttäsi palautettaisiin välittömästi, se kasvaa hitaasti, kun merkki pilkkoo ruokaa ja kaksi ruokaa voidaan hajottaa kerralla.
Taistelun lämmössä sinun täytyy välttää vihollisten hyökkäyksiä, kun terveyttäsi lisätään hitaasti. Se tekee pelin taistelusta enemmän taidosta ja reflekseistä, ei kestävyydestä ja kärsivällisyydestä.
Se on tietysti myös Roguelike, ja siinä on myös permadeath, eli jos kuolet, aloitat alusta alkaen. Mutta on olemassa vaihtoehto, kun aloitat uuden pelin, jonka avulla voit saada yhden ylimääräisen elämän paremmin sopivaksi niille, jotka eivät halua permadeathia.
Sinun ei tapahdu droves kun vihollisia vihollisia, kuten useimmissa nopeatempoisissa FPS otsikot, mutta peli tarjoaa kunnon tasapainon sen toimintaa, crafting ja etsintä pitää kaikki onnellinen.
Jähmettää edelleen Minecraft vaikutus, peli työllistää blocky, pixelated grafiikkaa ja menettelyllisesti luotu tason suunnittelu.
Maagisuuden ja levitaation hallitseminen
Toinen pelin mekaniikka on levitaatio, jonka avulla voit liukua etäisyyksiä tai hidastaa laskua. Levitaation käyttäminen käyttää manaa, joten kun lisäät mana-altaasi kaivostyön avulla, voit lentää pidempään ja paljon kauempana. Se on kätevä mekaanikko, joka toimii hyvin, vaikka se onkin hieman hankalaa päästä alkuun. Voit myös käyttää manaa ja levitaatiota, jotta hyppysi voidaan lisätä.
Aivan kuten levitaatiossa, sitä enemmän manaa sinulla on, sitä korkeampi voit hypätä. Se tulee erittäin hyödylliseksi, kun tarvitset kiivetä korkeisiin alueisiin, kuten vuoristoon ja puulajeihin. Ne ovat mekaanikkoja, jotka tekevät saarten kulkemisen paljon helpommaksi ja ilman niitä, peli ei olisi lähes yhtä nautittavaa.
On myös joukko loitsuja avata ja hallita, kun edistytte peliä. Loitsuja tulee sekä puolustaviin että hyökkääviin muotoihin. Vuodesta yksinkertaisista ammuksista salamapoltteihin energiapalloon, joka seuraa ja suojaa sinua, tarjolla on paljon vaihtelevia loitsuja.
Jokainen oikeinkirjoitus käsittelee hyvin toisiaan ja pelaajan on opittava käyttämään niitä tehokkaasti. Esimerkiksi jotkut loitsut toimivat vain lähellä vihollisia ja päinvastoin. Tämän seurauksena pelaaja joutuu valitsemaan oikean oikeinkirjoituksen nykyisen tilanteen mukaan, jolloin taistelussa on tietty taktinen tunne.
Jopa varhaisessa kehitysvaiheessaan löytyy runsaasti sisältöä, kun taas mekaniikka toimii hyvin ja tuntuu melko kiillotetulta.
Erilaisia erilaisia vihollisia
Viholliset Rogue Islands jokaisella on oma ainutlaatuinen ulkonäkö ja hyökkäysjoukot. Pelin alussa kohtaat vastaan helpompia vihollisia, kuten luurankoja ja paisuneita mehiläisiä. Kun edistytte, voimakkaammat viholliset alkavat näkyä, kuten palo-hengittävät lepakot, valtavat luurankotilastot ja paljon muuta.
On olemassa myös vihollisia, joita kutsutaan Ghasteiksi, jotka näkyvät vain keskiyön jälkeen. Nämä kummalliset olentot laskeutuvat saarelle yöllä valtaamaan Gnoomien elämänvoimaa. Ne ovat täysin tuhoamattomia ja sinun pitäisi juosta niihin, ainoa mahdollisuus selviytyä on paeta.
Pelissä on joukko erilaisia vihollisia, jopa varhaisessa kehityksessä. He eivät kuitenkaan ole erityisen kiinnostavia taistelemaan. Heidän liikkeensä ovat kaikki hyvin ennustettavissa, samoin kuin heidän hyökkäyksensä (jokaisella vihollisella on vain yksi hyökkäys). Esimerkiksi luuston taistelut ovat tässä suhteessa suurin syyllinen. Vaikka pelotellaan koosta ja ulkonäöstä, en ole vieläkään lyönyt niitä edes kerran.
Sen lisäksi, että yksi asia, peli on erittäin nautittavaa kokemusta, ja vaikka he olisivatkin hieman suloisia, viholliset pitävät sinut varpaillesi. Toivon vain, että heillä oli muutama hyökkäys, jotta heidät taistelivat hieman mielenkiintoisemmin.
Suuri roguelike tekemässä
Rogue Islands on loistava peli ja lupaava Early Access -tuote. Jopa sen alkuvaiheessa peli on täysin pelattavissa ja sillä on kaksi viidestä pomostaan, jotka ovat tällä hetkellä käytössä. Se on miellyttävä kokemus, joka palvelee laajaa yleisöä, tarjoten ominaisuuksia ja mekaniikkaa, joka tyydyttäisi lähes kaikki pelaajat.
Kuviot ovat kauniita ja ilmapiiri on ihana päivänvalolla, joka tarjoaa värikkään ja rauhallisen tunnelman, kun yöllä syntyy pelottomuutta ja voittamattomia Ghastsia.
Kehittäjä pyrkii tuomaan yhdessä kaivos-, etsintä-, käsityö- ja nopean toiminnan yhdessä luomaan ainutlaatuisen kokemuksen. Ja mitä tähän mennessä olen kokenut, he tekevät hyvää työtä juuri näin.
Vastuuvapauslauseke: Tämän esikatselun tarkoituksena on antaa kopio pelistä kirjoittajalle. Tämä artikkeli perustuu Rogue-saarten alfa-rakentamiseen eikä se ole valmis- tai täydellinen tuote.