Preview & paksusuolen; Void Destroyer 2 - lupaavin nimi

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Preview & paksusuolen; Void Destroyer 2 - lupaavin nimi - Pelit
Preview & paksusuolen; Void Destroyer 2 - lupaavin nimi - Pelit

Sisältö

Olen jo kauan ollut avaruus sim-pelien fani. Rakkauteni tyylilajiin alkoi takaisin David Brabenin kanssa Eliitti ja sitä seurasi sen jatko Raja: Elite 2. Myöhemmin soitin Freelancer ja X-sarja, kaikki, jotka pitivät minua viihdyttyinä lukemattomia tunteja.


Chris Robertin kanssa Star Citizen jättänyt ilman julkaisupäivää, olen etsinyt uutta otsikkoa tässä genressissä, jota harvat kehittäjät uskaltavat kaivaa. Tällä viikolla kehittäjäterasaatio 11 antoi minulle mahdollisuuden pelata ja esikatsella Steam Early Access Space Sim-nimensä mitätön Destroyer 2.

Void Destroyer 2 on hiekkalaatikkotilojen sim- ja RTS-hybridi, jota kehitetään parhaillaan Iteration 11: llä. On suunniteltu julkaistavan Steam Early Accessin 22. syyskuutaND, 2016. Kehittäjä toivoo vapauttavansa otsikon kokonaan vuonna 2017. Vaikka se on alpha-kehitysvaiheessa, Void Destroyer 2 sillä on tarpeeksi sisältöä, jotta voit olla varattu jonkin aikaa.

Kuka sinä olet ja mitä teet?

Otatte Stubin roolin. Stubit ovat kyberin muoto. Ne kaikki kärsivät amnesiasta, jolloin heillä ei ole muistoja tai identiteettejä. Lyhyen testin jälkeen salaperäinen hahmo ottaa sinuun yhteyttä ja ilmaisee, kuinka vaikuttunut he ovat kanssasi.


Täältä voit päättää, mitä teet. Voit seurata salaperäistä hahmoa tai vain mennä ulos ja ottaa oman polun elämässäsi. Tuletko palkkasoturiksi tai kauppiaaksi? Ehkä aloitat uran kaivostyöntekijänä. Ehkä rakennat valtakunnan tai laivaston.

Vaikka on olemassa tontti, josta löytyy Void Destroyer 2 Pelin tärkein osa on tehdä mitä haluat. Siitä, mitä olen kokenut tontista, tapahtuu sota ja olet tarkoitus olla osa sitä. Sen lisäksi tiedän vähän siitä, mutta sillä on lupaava alku, toisin kuin X-sarja.

Tässä vaiheessa pelien kehittäminen, laajentaminen ja rakentaminen on enemmän tavoite kuin tontti. Aloitat aluksella, joka on tuskin valmis taistelemaan, mutta voi ansaita hyvityksiä ostaa uusia ja parempia aluksia. Kun saat uuden aluksen, peli alkaa avautua sinulle.


Rajoitettu sisältö, mutta riittää saadaksesi imperiumin

Pelaajalle avattujen toimintojen ja sisällön määrä on tällä hetkellä melko vähäinen. Siellä on kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi, jotta pääset alkuun. On runsaasti kaikkien luokkien aluksia ostaa. Luokat sisältävät korjaukset, taistelija, kaivosmies, fregatti ja hävittäjä.

Ainoa alussa käytettävissä oleva toiminta on tehtävien aloittaminen. Eri asemat tarjoavat erilaisia ​​tehtäviä. Esimerkiksi kaupankäyntiasema tarjoaa saattajan- tai kuriiritoimintoja, kun taas sotilaallisia asemia tarjoavat partiolaisia ​​ja tuhoavat tehtäviä.

Lähetystöillä on aloittelijan vaikeustaso aluksi. Näissä tehtävissä yleensä törmäät minimaalisiin vihamielisiin. Kun rakennetaan mainetta ryhmittymän kanssa, korkeampiin palkkoihin on saatavilla suurempia vaikeuksia. Korkeammat vaikeudet, kuten toimivaltainen, alkavat heittää haasteen sinulle.

Näille lähetystöille sinun kannattaa ainakin muutamia hyviä taistelualuksia laivastasi välttääksemme absoluuttista teurastusta. Tehtävien moninaisuus voi olla rajallinen, mutta vaikeudet antavat aina jotain tavoitetta. Se asettaa sinut omaan henkilökohtaiseen parannusmatkaan parempien palkintojen saamiseksi.

Kaupankäynti ja kaivostoiminta ovat käytettävissä vain, kun olet ostanut kuljetus- tai kaivosaluksen. Vaihtoehtoisesti voit vuokrata kaivostyöläisiä ja kuljetuksia, jos haluat samalla, kun säästät omaa. Kaikkia aluksia voidaan päivittää aktiivisilla ja toissijaisilla päivityksillä, kuten puolustus turrets ja skyboxes näkymän muuttamiseksi.

Kuten muutkin pelin näkökohdat, päivitysten kokonaismäärä on rajallinen, mutta ne ovat edelleen tarpeeksi aloittaa ja pitää hauskaa.

Pelin alku on todella hyvin tehty. Olen viettänyt noin kahdeksan tai yhdeksän tuntia Void Destroyer 2 Tähän mennessä minulla on jo useita laivoja. Aloitat melko nopeasti, toisin kuin X-sarja, jossa sinun täytyy käydä kauppaa tunteja ennen kuin pääset mihin tahansa.

Kun olet lyönyt pelin ja selvittää, minne mennä, voit olla uudessa aluksessa yhden tai kahden tunnin kuluessa. Se antaa pelaajan etenemisen ilman pitkää jauhaa, että monet genren pelit tunnetaan.

Suhteellisen kiillotettu pelattavuus

Yleinen pelattavuus koostuu kolmesta mekaniikasta. Ensimmäinen on se, missä ohjaat alusta telakointia ja taistelua varten. Telakointi on erittäin helppoa. Sinun tarvitsee vain lentää asemalle, jossa vihreät nuolet näkyvät. Sinun ei tarvitse huolehtia lentämisestä vinosti tai tietyssä kulmassa.

Kun se tulee taistelemaan, peli alkaa heittää satunnaisesti yhden vihollisen aluksen sinuun. Kun edistytte, alkaa kohdata suurempia vihollisten ryhmiä. Tällä hetkellä olen kokenut vain kolme tapaa puolustaa itseäsi.

Ensimmäinen on ensisijainen tulipalo. Se ampuu pitkän tulipalon, joka vaihtelee eri alusten välillä. Lataus kestää sitten toisen tai kaksi, ennen kuin pystyt palaamaan uudelleen. Toissijainen tulipalo on voimakkaampi hyökkäys, joka vaatii muutaman sekunnin latauksen ennen ampumista. Myös se vaihtelee kunkin aluksen mukaan.

Kolmas menetelmä on puolustus torni. Ne ovat päivitys, joka automaattisesti ampuu vihamielisillä aluksilla. Vihollisen seuranta ja osumatunnistus on paikallaan ensisijaisen tulipalon kanssa. Alusten valvonta ja liikkuminen ovat myös todella hyviä.

Toissijainen tulipalo on kuitenkin ongelma. Tällä hetkellä mielestäni sen osumatunnistus on satunnainen. Joskus se osuu muina aikoina. Sen lisäksi, että taistelu on hauskaa ja helppoa.

Toinen mekaanikko on taktinen valikko (kuvassa yllä). Tässä on komento kaikille laivastasi, jotka ovat samanlaiset kuin RTS-peli. Voit lähettää ne eri kohteisiin ja saada ne seuraamaan sinua taisteluun. Taistelun aikana voit neuvoa heitä hyökkäämään kohteisiin tai jopa pitämään asemaa kunnes niitä tarvitaan. Helpottaaksesi asioita, voit hidastaa aikaa suunnittelun aikana.

Vaikka se on juuri niin kuin se on tarkoitettu, se voi olla ylivoimainen käyttöliittymä, erityisesti niille, jotka eivät ole tottuneet käyttämään tällaista mekaniikkaa. Minusta tuntuu, että sitä on tarkasteltava koko kehityksessä.

Kolmas mekaanikko on overworld-näyttö (kuvassa alla). Käytät tätä näyttöä pitkiä matkoja varten. Se näyttää kaikki sijainnit, jotka olet tällä hetkellä löytänyt, kaikki lähistöllä olevat alukset sekä läheiset hätäsignaalit.

Hätäsignaalit voivat joskus olla ansoja merirosvoista, jotka haluavat houkutella aluksia.

Overworld-kartta on helppokäyttöinen ja täysin toimiva, mutta sen alkuvaiheessa näkyy. On hienoa tutustua lähiympäristöön, mutta ei palata kaukaisiin paikkoihin. On vaikea löytää sijainteja, jotka ovat kaukana nykyisestä sijainnista.

Mainituista asioista huolimatta pelin kokonaisuus on tasapainoinen, hauska ja erittäin pelattavissa. Pelin aikana kuluneen ajan aikana en ole koskaan löytänyt asioita, jotka vaikuttavat siihen, kuinka paljon nautin itseäni.

Lupaavin nimi

Luottamuksen saaminen vaatii paljon, kun kyseessä on pelin kehittäjä. Niin kauas kuin Void Destroyer 2 menee, minulla on usko Iteration 11: een, kun se tulee tähän otsikkoon. He osaavat työskennellä Early Accessin kanssa alkuperäisen pelin kanssa.

Todellakin, Void Destroyer 2 on hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta se on täysin pelattavissa ja nautittavissa juuri nyt. Voit aloittaa laivaston ja valtakunnan rakentamisen nykypäivänä ja olla valmiina uuteen sisältöön kehitettäessä. Sillä on vähäisiä kysymyksiä. Toissijainen tulipalo on satunnainen osumatunnistuksella ja taktinen ja maailmankuori tarvitsevat vähän työtä.

Näiden ongelmien lisäksi se on loistava peli, vaikka sisältö onkin rajoitettu juuri nyt. Olen nauttinut jokaisesta hetkestäni aikani kanssa ja aion viettää paljon enemmän tulevina viikkoina.

Void Destroyer 2 on saatavilla ostamaan Steam Early Accessista jo tänään.

Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion pelistä tätä esikatselua varten.