Tuottaa ja pilkku; Esittely ja kaksoispiste; Jewel Breaker

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Tuottaa ja pilkku; Esittely ja kaksoispiste; Jewel Breaker - Pelit
Tuottaa ja pilkku; Esittely ja kaksoispiste; Jewel Breaker - Pelit

Sisältö

Huomautus: Tämän artikkelin kirjoittaja on yhteydessä Jewel Breaker projekti.


Tässä artikkelissa kerrotaan myös lisää taustatietoja yrityksestä ja pelin takana olevista ihmisistä Jewel Breaker. Näin saat kaiken käsityksen siitä, kuinka monta indiesia työskentelee heidän projekteissaan ja altistumisessaan

Joten yhtenä ensimmäisistä peleistä, jotka julkaistaan, me lähetämme teille Excamediasta Jewel Breaker. Se on tarkoitus olla hyvin yksinkertainen, mutta söpö, addiktoiva ja räikeä pulmapeli.

Sisään Jewel Breaker näet suuren timantin, jonka voit vaihtaa napauttamalla sitä. Sinun täytyy nyt koskettaa timantteja, jotka lähestyvät suurta timanttia, ennen kuin ne törmäävät siihen. Mutta nämä timantit häviävät vain, jos ison timantin väri vastaa pienempien värien väriä, joita käytetään.




Meidän täytyy vielä säätää peliä täällä ja siellä, erityisesti äänen ja graafisten vaikutusten osalta. Mutta elokuva näyttää voimakkaasti, mitä pelin käsite oli.

Yritys

Uusi kurssi Excamedia Peli on kehittynyt valtavasti. Uusi kurssimme kehittää eri kokoisia pelejä (ison projektimme lisäksi, joka on käynnissä taustalla) eri / useille alustoille. Voit siis arvata, että yksi yksinkertaisimmista peleistämme on Jewel Breaker, josta haluamme julkaista tulevan viikon.

Niin yleisesti Jewel Breaker on tarkoitettu kokeiluhankkeeksi, joka auttaa meitä saamaan enemmän kokemusta kasvavasta hankkeiden määrästä ja näiden hankkeiden kasvavasta koosta. Tämän tarkoituksena on myös auttaa meitä kasvavassa altistumisessamme, näkemään, mitä ihmiset pitävät ja mitä ei. Jos haluat tehdä jotain suurelle yleisölle, sinun täytyy sekoittaa ja kysyä mahdollisimman suoraan.


Joukkue

Tämän projektin ovat aloittaneet (Heiny Reimes) ja Dominic van der Putten (insinööri) ja Dight Lagadeau (musiikin ja äänen fx), mutta sen eteenpäin siirtämiseksi olemme lisänneet ohjelmoija Perry Speeä (harjoittelija) ja graafikko Renske van Alebeekia (intern) projektiin.

julkaisu

Ensinnäkin vapautamme sen Android-ohjelmassa pehmeänä käynnistyksenä ja myöhemmin käynnistämme sen IOS: lle. Ehkäpä Windows Phone ja PS Vita julkaistaan, mutta koska ohjelmoijat ovat yhä uusia tuotteita valmistettaessa julkaisua, meidän on tarkasteltava tätä. Tämä tarkoittaa nyt tutustumista Googlen Playstore-ohjelmaan ja kaikkiin teknisiin asioihin, jotka antavat Intern Perrylle melko päänsärkyä.

Meidän on myös pohdittava, miten tehdä rahaa, koska lopulta olemme yritys ja meidän on maksettava laskut. Nyt haluamme testata mainoksia, jotta ihmiset voivat pelata ilman, että he joutuvat maksamaan suoraan. Tämä johtuu myös siitä, että Android-käyttäjät ovat paljon vähemmän valmiita maksamaan sovelluksista kuin ihmiset, joilla on IOS-kone.