Sisältö
En ole pelannut monta palapeliä elämässäni. Silti on olemassa joku, joka jää minulle: Myst. Ehkä siksi, että se on minun lapsuuteni ja yksi aikaisimmista. Tuolloin pidin siitä niin paljon, että ostin jopa kirjat menemään (kyllä, siellä oli kirjoja). Kun törmäsin Hanke: Monolith Kickstarterissa luulen, että se on ensimmäinen asia, joka tarttui silmäänni - salaperäisen ja seikkailun kirkkauden, joka vietti tämän värittömän tarinan ympäristössä.
Harmaan sävyt
Luonut tiimi, joka sisältää Cyrus Connerin, ympäristöjohtajan ja Chris O'Donnelin, Design Leadin, Hanke: Monolith käynnistää soittimen, kun hän ei ole tietoinen siitä, missä ne ovat. Maailma on valtava tuntematon paikka, joka on rakennettu vain mustasta, valkoisesta ja harmaasta sävystä - mutta kauniissa, vaikkakin hieman hirvittävässä. On ilmeistä, että värin puute ei estä tätä peliä tai merkkiäsi. Sen sijaan se lisää tunteen, että väri vain murtuu. Aivan kuten musiikki voi tuoda esiin tunteita, kun kohtaus etenee, Hanke: Monolith lisää arvoitukseen, joka on tämä outo maailma.
"Haluamme todella tehdä merkin ympäristöä vastaan ..." - ChrisTarina ja peli
Kun tutustut uuteen maailmaasi, opit bittejä ja paloja matkan varrella. Asiat itsestäsi. Asiat, joissa olette nyt asuneet. Aivan kuten palapelin pitäisi, palat sopivat yhteen, jotta voit oppia, mistä sinun täytyy mennä seuraavaksi kotiin. Tämä avautuminen ei ole mitään uutta; Itse asiassa se on sama konsepti, jota Myst seurasi, minkä vuoksi pieni tiimi on vaatinut vaikutusvaltaansa.
Pelin tyylillä on pariton yhdistelmä tekniikkaa ja saaren eläimistöä. Siihen kuuluu muun muassa "... antiikin viidakko, jyrkät kalliomuodostumat ja teknisesti edistyneet rakenteet". Ympäristö vaikuttaa myös läsnäoloasi täällä. Se on "interaktiivinen ja reaktiivinen" sinulle ja tekemillesi valinnoille.
Indie-kehittäjät
Pieni joukkue on työskennellyt pelin parissa 2 vuotta, ja ne sijaitsevat Pittsburghissa, PA: ssa. He katsoivat Kickstarteriin tässä kehityskohdassa, jotta he voisivat tuoda lisää joukkueen jäseniä ja täydentää hanketta paljon nopeammin kuin jos he tekisivät itsensä yksin.
"Olisi mukavaa olla sellaisia pelejä, jotka ovat kuin kääritty, elokuvan kaltaisia. Joten voisit istua alas, kuten ottaa yhden yön, kokea koko juttu."- Cyrus
He eivät myöskään suunnittele pelin ottavan viikkoja kestävän psyykkisen ja fyysisen kestävyyden päästä loppuun (hei, olemme kaikki olleet siellä). Katsellessani heidän videonsa Kickstarterista minusta on todella ilo kuulla tämä. Se vain tuntuu näin ei pitäisi kestää viikkoja. Hanke: Monolith näyttää siltä, että se avautuu tarinan sivuille, enkä usko, että haluaisin odottaa niin kauan tietää miten se päättyy.
Finis
Jos tämä outo paikka näyttää maailmalta, jonka haluat tietää lisää, voit halutessasi hypätä Kickstarter-sivulle. Siellä on vielä aikaa mennä vielä - lähes koko 30 päivän kampanja. Heillä on jo 18 tukijaa, mutta samana päivänä se on ollut elossa. Hanke toteutuisi itsestään vuosia ja vuosia. Jos tämä Kickstarter on onnistunut, joukkue toivoo saattavansa sen valmiiksi 6-8 kuukauden kuluttua sen päättymisestä.