Ei ole mikään salaisuus, että indie-kehityskohde vie pelimaailman myrskyn. Pienet dev studiot tuottavat huomionarvoisia ja hurjasti suosittuja pelejä, jotka kilpailevat joidenkin AAA-studioista tulevien nimien kanssa. Koska indie-kohtaus kasvaa edelleen, on tärkeää ottaa huomioon organisaatiot ja sivustot, jotka toimivat niiden tukemiseksi.
Anna ProjectMQ.
Tämä on paljon enemmän kuin indie-peleille suunnattu sosiaalinen foorumi. Se on menestyvä yhteisö indie-faneille ja indie-kehittäjille, jotka pyrkivät kouluttamaan sekä nostamaan.
ProjectMQ-sivuston mukaan:
Monien tietokoneiden, mobiililaitteiden ja konsolien markkinapaikoissa pelin löytäminen / näkyvyys on hirvittävää. Tämä turhauttaa pelaajia, jotka yrittävät löytää laadukkaita interaktiivisia kokemuksia. Se tekee myös indie-kehittäjille / studioille vaikeuksia rakentaa sosiaalista yleisöä ja myydä pelejä. ProjectMQ korjaa pelin etsimisongelman globaalilla yhteisöllä, joka on tarkoitettu indie-pelistudioihin ja faneihin.
Minulla oli ilo puhua Malcolmin ja Marcus Howardin kanssa - kaksoset ja ProjectMQ: n luojat - siitä, miten he aikovat yhdistää, tukea ja kasvattaa maailmanlaajuista indie-peliyhteisöä.
Malcolm ja Marcus Howard, ProjectMQ: n luojat.
GS: Miten ProjectMQ: n idea syntyi?
Malcolm: Videopelien pelaaminen on aina ollut suuri osa elämäämme. Olemme pelanneet, koska olimme kuusi vuotta vanha - Super Mario Bros 3. Yliopistossa katsomme YouTube-videoita ja ajattelemme: ”Eikö olisi hienoa, jos haluat jakaa muistia ja olla helpompi tavata katsella mediaa peleihin?” Tuolloin ei ollut sellaista alustaa, joka sellainen oli olemassa.
GS: Mikä on visio projektista? Miten se toimii?
Marcus: Projekti MQ koostuu kahdesta kappaleesta. Ensimmäinen on julkinen tuotemerkki sosiaalisen median kanavilla. Tavoitteenamme on laajentaa aktiivista läsnäoloa foorumeilla, kuten Facebookissa ja Instagramissa, joissa tuhatvuotiset, pelaajat ja kehittäjät elävät. Sivustomme tarjoaa julkisia resursseja kehittäjille, kuten vinkkejä markkinointiin Twitterissä, miten aloittaa ja käyttää Kickstarter-kampanjaa, PR-parhaita käytäntöjä ja muita tietoja. ProjectMQ: n toinen osa on vain kutsuva yksinomainen alue, jossa me käsittelemme indie-pelejä eri puolilta maailmaa, jotta ne näkyvät sivustolla. Ihmiset, jotka ovat intohimoisia indie-nimikkeistä, voivat käyttää sivustoa ja tarkistaa, mitä on tulossa tai tulossa. Käytämme molempia kappaleita tarjoamaan tukea indie-peliyhteisölle.
Steam harjoittaa liiketoimintaa, eikä välttämättä edistä laadukkaita indie-pelejä. Steam Salesin kaltaiset asiat, kuluttajien odotukset ovat, että heidän pitäisi ostaa vain pelejä mahdollisimman alhaisella hinnalla tai kun myynti on meneillään. Toisin kuin AAA-studiot, indie-kehitystudiot eivät aseta budjettiaan. He lisäävät juuri tarpeeksi voittoa, joka tekee heidän seuraavan pelinsä. Valitettavasti monet kuluttajat ovat ehdollisia, jotta he eivät arvostaisi mitään peliä, ellei se ole 0,99 dollaria. Indie devs ovat pienyritysten omistajia ja yrittäjiä. He eivät voi varata elantonsa 0,99 dollarin peleistä.
Valitsemamme pelit ovat kiillotettuja ja ainutlaatuisia. Tavoitteenamme on kasvattaa ProjectMQ: ta tukemaan suurempaa määrää indie-kehittäjiä, mutta meidän on pidettävä tämä luku pienenä jo rajoitettujen resurssien vuoksi.
Malcolm: Ei ole, että emme halua tukea kaikkia indie devs -tuotteita - siksi meillä on Twitter-markkinoinnin näkökohta - se on, että olemme keskittyneet indie-kohtauksen keskitasoon. Sinulla on ryhmä keskitasoisia deveja, jotka viettävät vuosia pelaamalla ja investoimalla rahaa heidän tekemiinsä peleihin. On tärkeää, että tämä ryhmä ihmisiä voi jatkaa peliensa tekemistä.
Marcus: Tavoitteenamme on luoda julkinen tuotemerkki, jossa indie devs ja fanit voivat yhdistää ympäri maailmaa. Haluamme myös tarjota kannattavia ja arvokkaita neuvoja. Sivustomme on yksinomaan ihmisille, jotka todella haluavat siirtää indie-yhteisöä eteenpäin.
Malcolm: "Nouseva vuorovesi kelluu kaikki veneet."
GS: Miten indie-kehitysstudiot vastaavat ProjectMQ-ohjelmaan?
Malcolm: Olemme saaneet ylivoimaisen myönteisen tuen sille, mitä teemme. Kaikki ponnistuksemme ovat vapaaehtoisia. Emme veloita kehittäjiä kampanjoistamme, kuten #indiefeaturemonday ja #indiefeaturefriday. Intialaiset ovat kiitollisia siitä, mitä olemme tehneet; siellä ei ole paljon paikkoja, joissa he voivat saada tämän tason. Monilla heistä ei ole markkinointibudjettia. ProjectMQ on foorumi, jossa he voivat edistää työnsä aktiiviseen yleisöön, joka haluaa osallistua heidän kanssaan.
RETWEET THIS: #IndieFeatureMonday auttaa minua löytämään jännittäviä #IndieDev-pelejä! Seuraa @ BlackTheFallin & @ shadow_bug_game: n Q&A: ta tällä viikolla voittaaksesi! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6
- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21. elokuuta 2017Marcus: Toistaiseksi olemme tukeneet yli 300 itsenäistä kehitystudiota yli 25 maassa.
GS: Tiedän, että olet esiintynyt sijoitusinkubaattoreissa, mitä muita menestyksiä sinulla on tähän mennessä ollut?
Malcolm: Vuonna 2016 voitimme Hatch House Open -kilpailun Pennsylvaniassa, joka sisälsi rahapalkinnon ja verkostoitumis- / konsultointipalvelut.
Tämän vuoden huhtikuussa voitimme Georgia Techin kehittyneen teknologian kehittämiskeskuksen (ATDC) Savannahin Bootcamp Demo -päivänä - a SharkTank-tyylin piki-kilpailu. Saimme rahapalkinnon Savannahin talouskehitysviranomaiselta. Osallistuimme ja valittiin voittajiksi Chicagon naapuruston aloitusrahastosta. Toukokuussa saimme päätökseen Valley Venture Mentors (VVM) -kiihdytinohjelman ja sijoittui finaaliin Accelerator Awards -kilpailussa.
GS: Mitkä ovat haasteet, joita olet kohdannut?
Malcolm: Olemme menettäneet ensimmäisen suunnitellun aloituspäivän tammikuussa 2016. Lopulta yksi suurimmista haasteistamme on aika. Tämä on meille avoin ponnistus, ja olemme täysin omarahoitteisia. Paljon aikaisin aamuisin, myöhäisilloin ja viikonloppuisin. Yritämme rakentaa brändin / yleisön, joka on maailmanlaajuinen ja jonka sisältö on saatavilla kaikille aikavyöhykkeille, joita pelaajamme elävät.
Marcus: 30 000 seuraajaa kahden vuoden aikana. Olemme innoissamme kasvusta, mutta tuhansilla ihmisillä on pääsy meille milloin tahansa. Puhelimeni kuolee paljon. Haluamme, että brändi on lähestyttävä ja ihminen. Tämän kokemuksen tarjoaminen vaatii paljon työtä.
GS: Project MQ: lla on oma Slack-kanava. Miten tämä vaikuttaa suurempaan sosiaalisen median alustaan?
Malcolm: Slack-kanavamme alkoi väliaikaisena ratkaisuna, mutta se on toiminut hyvin ja se on jotain skaalautuvaa. Yhteisö on suuri, ja se on hyvä tapa toimia vuorovaikutuksessa kannattajien kanssa ja saada palautetta säännöllisesti. Yksi niistä asioista, joita rakastamme Slack-yhteisöstämme, on, että jokainen on positiivinen ja avulias. He jakavat neuvoja ja tukevat toisiaan. On satunnainen keskustelu, mutta se ei siirry mudslingingiin.
GS: Miten ihmiset voivat osallistua ProjectMQ-ohjelmaan tai tukea sitä?
Malcolm: Seuraa meitä Twitterissä ja pysy mukana ProjectMQ dev -blogissa - se on paikka, jossa jaamme taustoja, menestyksiä ja haasteita.
Marcus: Jos joku muu haluaa tukea sitä, mitä teemme, tuetaan indie-pelejä. Monet ihmiset eivät ymmärrä, että pelien tekeminen vie uskomattoman paljon työtä. Vaikka teillä ei ole rahaa viettää, kertoa joku, joka pidät heidän työstään, menee pitkälle. Jaa jotain, jos luulet sen olevan viileä. Jokainen vähän auttaa.
GS: Jos voisit palata alkuun ja antaa itsellesi yhden neuvon, mikä se olisi?
Malcolm: Pienennä. Ei ponnisteluissamme vaan ominaisuuksissa. Tämä on osa syytä, miksi käynnistäminen on viivästynyt. Olemme rakentaneet sellaisia asioita, kuten chat-ominaisuuksia, alusta alkaen, mutta ne sopivat paremmin käyttämillämme alustoilla. Se maksaa meille kehitysaikaa.
GameSkinny kiittää Marcusia ja Malcolmia siitä, että he ovat ottaneet aikaa puhua kanssamme ja kaikista ponnisteluistaan indie dev -yhteisön tukemiseksi. ProjectMQ on elävä ja alfassa. Jos haluat nähdä, mitä ProjectMQ on valmis, tutustu niiden verkkosivuille, Twitter-sivulle tai dev-blogiin.