PUG: t ja tikkaat ja kaksoispiste; Miksi kilpailukykyinen jauhaa tappaa pelisi

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
PUG: t ja tikkaat ja kaksoispiste; Miksi kilpailukykyinen jauhaa tappaa pelisi - Pelit
PUG: t ja tikkaat ja kaksoispiste; Miksi kilpailukykyinen jauhaa tappaa pelisi - Pelit

Sisältö

Jos olet pelannut pelejä kilpailukykyisesti (tai jopa kilpailematta), olet luultavasti kuullut yhden lauseen a erä koska olet aloittanut. Olet kuullut sen aina, kun aloitit instrumentin oppimisen, painojen nostamisen, urheilun, uuden taidon oppimisen tai yleisesti tehdä jotain tai olla jokaisen ympärillä. On lähes mahdotonta välttää kuulemasta sitä ainakin kerran elämässäsi.


"Harjoitus tekee mestarin".

Ja suurelta osin - se on totta. Toki, joskus olet vain eräänlainen luonnollisesti lahjakas jotain. Joskus olet prodigy, ja sinulla on massiivinen pää alkaa suoraan portista. Jotta saat paremman, sinun täytyy kuitenkin harjoitella. Jotta voisit parantaa, koulutat. Jokainen henkilö, joka paikka, joka kerta. Itse asiassa suuri osa PowerUP: stä, minun sarjani täällä GameSkinnyssä, on lähes täysin omistettu auttamaan sinua harjoittelemaan uusia ja hyviä tapoja kiivetäksesi ylöspäin listattujen tikkaiden yläreunaan missä tahansa pelissä, jonka päätät hallita.

Se on kuitenkin avain, eikö olekin? Se ei ole harjoitella itse, joka tekee sinusta paremman, se on harjoittaa hyviä tapoja ja taitoja. Harjoitteleminen huonoja tapoja tekee sinusta huonompi mitä tahansa olet tekemässä (tai tee sinusta parempi olla huono, mutta haluat katsoa sitä) - ja tottumukset eivät saa paljon pahempaa kuin Ranked / Competitive Ladderin hionta.


Tiedän tiedän. Sijoitettu kiipeily on, miten tiedät, että parannat, eikö? Opi asioita, käytäntöä, taitoa, sijoittunut ylös, kiiltävä uusi metalli sijoituksellesi. Sijoitettu kiipeily on yksi lippusi ylhäältä.

Paitsi että se ei ole - se on yleensä yksi tapa matkalle pohjaan, ja tässä on, miksi:

He ovat yleensä joukkueen pelejä - ilman tiimiä

Harjoittelun lopullinen tavoite on olla parempi millä tahansa - ja on vaikea löytää vankempaa kuvaa "paremmasta" harjoittelusta kuin ammattimainen kohtaus. Monille pelaajille lopputulos käytännössä on ammatillinen kohtaus. Joten kun puhumme Ranked grindin ansioista (tai niiden puuttumisesta), se palvelee meitä hyvin vertaamaan sitä ammattimaiseen pelikenttään.


Ota yksi eSports-maailman suurimmista tähdistä - MOBAs. Useimmissa Battle Arenasissa sijoittuneet tikkaat ovat soolo-, duo- tai toisinaan kolminkertaisia ​​jonoja, mikä tarkoittaa sitä, että usein voit jonottaa kilpailua vain yhden, kahden tai kolmen henkilön kanssa. Loput ovat "pick up" - tai "pugs" (teknisesti PUG: t ovat poimia pelejä, mutta termi on laajentunut satunnaisesti määrättyihin pelaajiin, jotka löydät myös mainituista peleistä). Puolet kaikesta 5v5: n pelistä on vain rukoilemassa mitä tahansa, "Kuule, ole kiltti anna heille aavistustakaan siitä, mitä he tekevät ”.

Usein he eivät. Niin usein kuin hekin tekevät - mutta vaikka he tekisivätkin, mitä he tekevät, ne voivat olla aivan eri aallonpituudella kuin mitä teet. Heidän taitonsa, suunnitelmansa ja pelityylinsä eivät ole pelkästään täysin täysin synkronoituja sinun kanssa, vaan mahdollisesti synkronoimalla pelin kanssa.

Tiedät, mitä monet menestyksekkäästi ammattilaiset älä on tehtävä jokainen peli otteluissaan turnausvaiheessa? Käsittele mitä tahansa. Sopeutuminen viholliseen, varmaankin - mutta ei omaan tiimiin. Ainakin sen jälkeen, kun ensimmäiset muut pelit pelataan yhdessä, joukkue on geelattu (yleensä). Ei varmasti jokainen peli.

Onko oppiminen toimimaan yhdessä lennossa arvokkaan taitopelin avulla? Varmasti, Ranked-otteluissa. Onko se soveltuva taito kilpailukykyisen pelin huipputasolle? Ei pienintäkään. Se on kuin kykeneminen käsittelemään trolleja kilpailukykyisissä peleissä - hyödyllistä taitoa, mutta yksi täysin ulkomaalainen ammattimaiselle näyttämölle.

Jokaisen nykyisen MOBA: n ainoa ilmeisin ja voimakkaimmin harjoitettu osa - nopea tiiminrakentaminen - on lähes koskaan hyödynnetty ammatillisessa tilanteessa. Ei ole väliä, kuinka hyvä Thor on, tai jos Mid-peli on yhtä hyvä kuin Faker, koska meillä on muutama minuutti aikaa menestyä siinä, mitä ammattilaisjoukot antavat itselleen viikkoja tai kuukausia. Joka. Peli.

Olemme viettäneet tuntia ja koko pelejä kärsivät oppimisprosessin ja taitojen seurausten kautta, että jos me onnistumme ammattimaisesta pelistä, emme käytä. Et harjoita rumpuja parempaan kitaraan - ja sinun ei pitäisi harjoitella PUG: iden kanssa kilpailukykyisissä tiimipeleissä.

On selvää, että ammattimainen kohtaus on ainakin jonkin verran samaa mieltä - miksi ammattimainen / puolisprofi "yhteisö" -yhteisö on yleensä elossa ja hyvin useimmissa suurimmissa kilpailupeleissä, ja tiimi vs. joukkue "scrims" ovat yleisiä, jotta taidot pysyvät .

Jopa yhden pelaajan otsikot ovat harvoin sama peli

Tämä vie vaarallisesti lähelle "meta" -aluetta, mutta joukkueen perustana olevat kilpailukykyiset tikkaat pakottavat mahdolliset ammattilaiset outoihin tilanteisiin, joita ei löydy ylemmistä tasoista, joten myös monet yksittäisten pelaajien otsikot. Rikkoutunut, vaarallinen "syötti ja kytkin" HearthstoneKilpailukykyiset tikkaat vs sen ammattimainen turnauskuva ovat erinomainen esimerkki tästä.

Yksinkertaisin mahdollisin ehdoin - HearthstoneSijoitetut tikkaat, kilpailukyvyn kulmakivi Hearthstone pelata maailmanlaajuisesti ja tärkein avaus Blizzard-turnauksiin, ei ole sama peli kuin mainituilla turnauksilla. "Conquest" -tyylityyli, jossa jokaiselle pelaajalle valitaan useita kanseja, jotka sitten kieltävät yhden vastustajan kannet ennen sekoittamista, kunnes yksi pelaaja voittaa kaikki valintansa, ei löydy missään todellisessa sijoitetussa tikapuutilassa. Se ei ole käytettävissä. Pelaajat eivät voi harjoitella Conquestia Premiere Hearthstone -turnausten oletusmuoto, at kaikki niiden jauhaa Legendiin.

Koska tikkaat ovat parhaimmillaan (ja useimmiten hiomakertoimet), tietyt kannet ovat huomattavasti yliedustettuja verrattuna niiden turnauksen ulkoasuun - koska ne sopivat tikkaita, paljon erilainen peli tikkaat, paljon parempi kuin heidän valloituskumppaninsa.

Joten, niin kuin mahdollista Hearthstone ammattilaisia, meidän on kysyttävä itseltämme, miten me työskentelemme tämän sijoituspaikan 1 legenda - mitä me käytännössä harjoitamme? Vastaus, kun olet saavuttanut suhteellisen osaamisen pelimekaniikassa (joka ei kestä kauan, jos yrität oppia aktiivisesti), "ei ole paljon, mikä on merkitystä".

Joten mikä on voittava peli?

Voittava pelaaminen peleissä, joissa on rikkoutuneita tikapuistojärjestelmiä (lue: lähes kaikki nykyiset tarjoukset) on sama kuin mikä tahansa rikkoutunut kilpailu - älä pelaa. Nyt en tarkoita, ettet pelaa peliä, pidä mielessäsi. Jos tavoitteena on tulla huipputason ammattiryhmäksi tai pelaajaksi League of Legends, Smite, CS: GO, Duelyst.... mitään, todella, sitten kaikin keinoin harjoitella tätä peliä. Harjoittele sitä, kunnes kädet menevät tunnottomiksi ja silmät vuotavat tietokoneesi näytön häikäisystä (huomaa: älä tosiasiassa pelaa, ennen kuin ruumiinosat menevät tunnoton tai vuotavan). Harjoittele sitä niin paljon, että voit pelata sitä sokeasti ja humalassa.

Enimmäkseen tärkeintä, varmista, mitä olet opiskelemassa on se, mitä todella testataan. Jos harjoittelet 5v5 MOBA: ssa, saat 5 hengen tiimin ja pelaa muita joukkueita vastaan ​​niin usein kuin mahdollista. Pyritään poistamaan mahdollisimman paljon "out of game" -elementtejä, jolloin voit (ja joukkuetoverisi) keskittyä parantamaan mekaniikkaa ja tiimityötä paljon tehokkaammin.

Jos pelaat yhden pelaajan peliä, varmista, että harjoituskokemuksesi on sama kuin turnauksissa, joihin osallistut. Jos aiot yrittää jauhaa Conquest-turnauksia Hearthstone, Varmista käytännössä harjoittaa Conquestia.

Yleisesti ottaen kertoimien parantaminen turnauksen suorituskyvyssä ja menestyksessä voidaan saavuttaa noudattamalla näitä kolmea sääntöä:

1. Jos mahdollista, harjoittele niiden kanssa, jotka ovat parempia (mieluiten paljon parempi) kuin olet niin usein kuin voit.

2. Luo turnausolosuhteet mahdollisimman tarkasti.

3. Eristä muuttajat, jotka tarvitsevat parannusta mahdollisimman paljon - harjoittaa kuutta asiaa kerralla, jolloin henkiset voitot jäävät puuttumaan verrattuna vain toisiinsa tai kahteen johdonmukaisesti siihen asti, kunnes se on.

Kysy itseltäsi -

Noudattavatko kilpailukykyiset tikkaat näitä sääntöjä? Onko MMR kalibroitu löytämään taitotason pelaajia, jotka täyttävät säännön? Tee muutokset pysyvässä muodossa ja PUG-pelit täyttävät kaksi sääntöä? Eikö kolmansien pisteiden, "testien" pelaajien hullu sotku, ostetut tilit ja täydellinen viestintä- ja tiimityöskentely puuttuu sääntöön?

Olen valmis panostamaan.

Sijoitetun kiipeilyn yläosassa ei ole kirkasta valoa - vain loputonta hukkaa aikaa ja suolaa alareunassa. Meidän on harjoitettava älykkäämpiä, ei vaikeampia. Aiomme ajatella sivusuunnassa, jos haluamme tuoda pelisi uusiin korkeuksiin.

Meidän on päästävä pois tikkailta ja pelattava pelejä.