Q & A & paksusuoli; Kevin "Adanas" Meier on Casting & pilkku; Kausi 3 ja pilkku; ja SMITEn tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Q & A & paksusuoli; Kevin "Adanas" Meier on Casting & pilkku; Kausi 3 ja pilkku; ja SMITEn tulevaisuus - Pelit
Q & A & paksusuoli; Kevin "Adanas" Meier on Casting & pilkku; Kausi 3 ja pilkku; ja SMITEn tulevaisuus - Pelit

sivaltaa on yli vuori MOBA, joka käynnistyi vuonna 2014. Pian sen jälkeen, kun siitä tuli eSport ja piti ensimmäisen maailmanmestaruuden tammikuussa 2015, yli 2 miljoonan dollarin palkintopotti. Tuolloin se oli kolmanneksi suurin eSports-rahapalkinto.


Puhuin Kevin "Adanas" Meier, kommentti ja Talent johtaa Hi-Rez Studios. Adanas on myös entinen ammattilaispelaaja Reason Gamingin joukkueelle, joka tuli paikalle PAX Eastin neljännellä sijalla vuoden 2013 aikana Smite n pre-season. Hän on ensimmäinen, joka huomauttaa, että se oli neljäs sija 4: stä, mutta Syy-pelaaminen oli edelleen. Hän puhuu siitä, mitä kausi 3 pitää Smite n, ennusteita pelaajista ja joukkueista sekä joitakin hänen hämmentävimmistä hetkistä työskennellessään Hi-Rez.

Ben Hernandez: Aloitit kilpailijana sivaltaa kilpaili PAX: ssa vuonna 2013, sitten tuotti Hi-Rez ja lopulta valu. Keskustele minulle siitä, miten siirryit jokaiselle näistä rooleista.


Kevin "
Adanas"Meier: Se alkoi ilmeisesti pelaamalla sivaltaa. Olin juuri kilpailussa, mutta myös koulun ja 50 tunnin työssä. Minulla oli tyttöystävä ja oli vaikea pysyä kaikessa. Joten tein tämän siirtymisen kommentoimalla hieman samalla, kun soitin vielä korkealla tasolla. Viihdytin tiettyjä tarjouksia joukkueilta, mutta mitään vakavaa. Aloin todella nauttia kommentoinnista. Muistan, että minulla oli pelinpeli, joka oli ennen käynnistysturnausta. Hi-Rez teki polun 100 k: iin. He tekivät yhden Semi-finaalista. PeccYz oli Reason Gamingin kanssa kanssani ja on todella hyvä ystävä. Hän sanoi harjoittavansa valua minun kanssani, koska teen sen enemmän. Joten se oli toinen Semi-finaalipeli, ja se oli COGnitive Gaming.

Se oli St3alth, Omega ja BaRRaCCuDDa, jotka tulivat lopulta Cloud9: ksi, ja ne olivat voittamattomia. He pelasivat tiimin Down to Fragiin, joka koostui pelaajista, kuten djpernicus ja KikiSoCheeky. Downin ja Fragin välillä he olivat todella järkyttyneitä, joten kaikki päävirran katsojat halusivat nähdä tämän joukkueen, joka voitti seitsemän viikkoa peräkkäin järkyttyneenä. Niin he tulivat ja kuuntelivat Peccyziä ja heittivät sen. Sen keskellä verkkoni meni alas ja Peccyz joutui sooloamaan sen. Hän ei ollut pyörä. Hän vain auttoi minua. Joten sain nimeni huomatakseni hieman enemmän Hi-Rez.


Käynnistysturnaus alkoi, enkä ollut tiimissä tuolloin, joten kysyin, voinko heittää sen. He sanoivat ei, koska he olivat jo tuoneet F. ja Krett. Olin tavannut kaveri nimeltä Josh Belkin tuotannosta, ja hän pyysi minua tulemaan ulos ja työskentelemään hänen kanssaan. Minulla on hyvin onnekas mahdollisuus. Menin sinne ja katosi vain perseeni. Hi-Rez kertoi minulle, etteivät he pystyneet tarjoamaan minulle työnjälkeä, koska he eivät olleet palkkaamassa, vaan tekisivät minulle sopimuksen muutaman viikon ajan ja katsoivat, miten se menee. Se meni hyvin, ja se oli loistava tilaisuus, joka johti minulle töihin Hi-Rez. Viime vuonna he tarvitsivat laajentaa kommenttinsa, ja heitin nimeni hattuun entisenä pelaajana. He kertoivat minulle, että tekisin vielä joitakin asioita yhteisössä, jonka tein, ja lähetin heille VOD: ia ja erilaisia ​​videoita minusta ja lopulta sain työn.

BH: Kuulostaa paljon itseään osoittavalta. Voitteko kertoa minulle yhdestä pahimmista hetkistä, joita sinulla oli, kun liittyitte ensin Hi-Rez: hen?

KM: Luultavasti yksi hankalimmista hetkistä oli panos Kellyn kanssa. En muista, mitä se oli, se oli kuin kuka voitti pelejä. En odottanut menettäneen, mutta hän sai tämän hullut tähdet, koska neljä peliä menivät täydellisesti hänelle. Minun piti käyttää pukeutua. Haluan vain kertoa teille, että tuuli oli suuri.

BH: Se on hilpeä. Puhutaan kommentoijasta pelaajan suhteen. Kuinka lähellä olet pelaajien kanssa kommentoijina?

KM: Mielestäni se riippuu per henkilö. Monet liigan pelaajat pelasivat nyt kolme vuotta sitten. Olen tuntenut heidät ikuisesti. Puhun edelleen Zapin kanssa lähiverkossa. Aion puhua MlcSt3alth: in kanssa, jonka kanssa tapasin. Jeff Hindla ja Allied, jotka ovat nyt kommentoija, jonka olen lähellä. Olen tuntenut nämä kaverit ikuisesti. Jotkut uudemmista pelaajista, joita en todellakaan tiedä. Minkä tahansa vuorovaikutukseni, joka minulla on, on tyypillisesti sosiaalinen media. On outoa, koska joskus sinusta tuntuu, että olet lähempänä näitä ihmisiä kuin itse asiassa, koska näen ne niin paljon. Työni on kirjaimellisesti sivaltaa eSports, ja näen suurimman osan näiden pelaajien tweeteistä ja katsomassa heidän virtojaan. Voin selvittää, millainen henkilö olet, ja minusta tuntuu, että olisin paljon lähempänä niitä kuin itse asiassa. En aio käydä niitä muissa valtioissa ja mitä ei kuitenkaan.

BH: Olet sanonut useita kertoja, että SPL on vanha poikaklubi. Voitko laajentaa sitä vähän?

KM: Näitä pelaajia on paljon, jotka ovat pelanneet erittäin korkealla tasolla pitkään, mutta ne ovat paikalla, jossa he eivät ole parantaneet omaa henkilökohtaista pelaamista. Mielestäni näyttämöllä on paljon nuoria aseita. Monet pelaajat, jotka ovat pelanneet vain puolitoista vuotta tai kaksi vuotta, ovat tulossa, ja niillä on paljon mahdollisuuksia. Ne ovat sellaisia, että ne ruuvataan, koska se on, "En tiedä kuka olet, joten saisin mieluummin tämän kaverin, joka on ollut SPL: n alareunassa kolmen vuoden ajan." Tai he ovat olleet tynnyrin pohjassa ikuisesti, ja mielestäni se johtaa myös niihin pelaajiin, jotka eivät parane itseään. He tuntevat olonsa turvalliseksi, että ihmiset tietävät ketä he ovat ja he pääsevät joukkueeseen lopulta. Mielestäni yksi rehellisesti tapahtuneista suurimmista asioista oli Rosterpocalypse, koska monet näistä pelaajista, jotka ovat olleet näissä huippujoukkueissa ikuisesti, ovat nyt levinneet. Jos katsot taaksepäin kausi 1 ja edes kausi 1, se on samat pelaajat samoissa huippujoukkueissa.

Muissa eSportsissa näet pelaajien nousun ja laskun, mutta kaikki pelaajat, jotka tietävät, miten työskennellä, ovat olleet yhdessä. Nyt heidät on jaettu, ja mielestäni on paljon laajempi voittokulttuuri.Nämä pelaajat tietävät, kuinka tuoda nämä uudet pelaajat sisään. He eivät aio mennä samoihin ihmisiin, jotka ovat olleet alareunassa ikuisesti; he etsivät uutta lahjakkuutta. SoaR Gaming on eräänlainen päinvastainen, koska kaikki ihmiset ovat olleet pohjoisissa joukkueissa yhdessä paremman mentaliteetin kanssa. Mutta jäännöksillä on Badgah ja vaikka Faeles on ollut jonkin aikaa, he ottivat uusia pelaajia, kuten Nika, joka on ollut tämän tähden tähti. He tekivät sen SPL: ään, emmekä tiedä, kuinka hyvä ne ovat. Se tuo uuden veren. Fnatic toi Jiffyn ja BigManTingzin. Nyt kun nämä pelaajat ovat levinneet, heillä on suurempi kyky kasvattaa uusia pelaajia. Fnaticin kanssa tiedät, että Realzx, Zyrhoes ja ManiaKK ovat kunnossa. Niiden ei tarvitse huolehtia. Kaikki Realzx on opettaa BigManTingzille, kuinka pelata kilpailukykyisellä tasolla ja Zyrhoes opettaa Jiffyä. Heillä on ollut sama mekaaninen taito viime vuoden aikana ja he tarvitsivat tilaisuuden, mutta eivät saaneet sellaista, koska se oli vanha poikaklubi.

BH: Sanoitte, että olet hiljattain tweetannut lahjakkuutta vain ottamalla sinut tähän mennessä. Voitko laajentaa sitä?

Luonnollinen taito ei vie sinut pitkälle tällä kaudella. Haluaisin nähdä, ovatko Team Flexin jäsenet tiiminä tekemässä työtä vahvana

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23. tammikuuta 2016

KM: Mekaanisesti kaikki nämä pelaajat ovat melko tasapuolisia. Sinun ulottuvuutesi ovat. Sinulla on Andinster korkealla ja kuka voi olla matalassa päässä. Päätöksenteko on, että monet näistä pelaajista puuttuvat ja reagoivat vain siihen, mikä on heidän edessään. Tämä menee myös poimii ja kieltää, missä mielestäni ihmiset yrittävät vain valita käteviä poimintoja sen sijaan, mikä on parasta heille. Sain sen kanssa Sozagen kanssa viime kaudella. Muistan viime vuonna, hän oli valinnut Helin Serqetiin, joka oli typerin asia, jota olin koskaan nähnyt. Suoraan se oli tyhmä, ja hänellä oli viisi kuolemaa kymmenen minuutin kuluttua. Hän oli pisimmän aikaa keskittynyt vain valitsemaan hänen mukavuutensa ja kieltäytynyt sopeutumasta metaan. Se palaa vanhojen poikien seuroihin, joissa tämä kaveri tekee näitä asioita itselleen, hän menettää joukkueiden pelit, ja miksi kukaan ei korvaa häntä? Mielestäni näiden pelaajien on ymmärrettävä, jos he ajattelevat enemmän peliin ja päätöksentekoon, ja he löytävät kilpailukykyisemmän ympäristön. Se ei tule olemaan Cloud 9: n ja Envy-istunnon yläosassa kuin heillä on viimeisten kahden ja puolen vuoden aikana.

Katsokaa Epsilonia, he olivat kaikki pelaajia, joilla ei ollut menestystä iRafferin ulkopuolella. Kaikki heistä olivat olleet paikalle ikuisesti, ja he alkoivat ajatella pelin älykkäämmin. iRaffer toi ne yhteen. Heillä kaikilla oli oikea ajattelutapa parantaa ja alkoi luoda erilaisia ​​strategioita. He eivät olleet alussa paras joukkue. Sama joukkue, joka voitti kauden 2 SWC: n, ei kyennyt täyttämään kevään Split. He olivat ok, mutta he eivät olleet niin hyviä. He pysyivät yhdessä, työskentelivät tiiminä ja eräänlaisena kuvitellut asiat. Se ei ole pelkästään luonnollista taitoa vaan myös pelin suunnittelu ja yleinen ajattelu.

BH: Näimme Baskinin ja Andinsterin joukkojen pelaamisen ystävien kanssa pelaamalla heidän joukkueensa suhteen. Onko se hyvä sivaltaa tai huono? Luuletko, että se oli hyvä päätös tai huono?

KM: Andi jättää pelaamaan ystävien kanssa on hieman erilainen kuin Baskin. Molemmat ovat erilaisia, kun ajattelet myös kyseistä termiä. Andi jätti pelaamaan TheBooshin ja Snoopyn kanssa. Nämä eivät ole joitakin Challenger Cupin pelaajia, jotka ovat joitakin maailman parhaita pelaajia. Ja Woony Tunes realistisesti tulee olemaan # 1 joukkue. Ehkä he hunker hieman, mutta edes viime vuonna Cloud9 ei istunut # 1: ssä suurimman osan kaudesta. Heillä oli ylä- ja alamäkiä ja jopa jäi kevätfinaaliin voitettuaan ensimmäisen SMITE-mestaruuden.

Uskon, että ihmiset pelaavat ystävien kanssa uskomattoman väärin. Ryhmän dynaamisuus on Andi, jota ei pelattu. Jos et käytä peliä, pelaat alemmalla tasolla. Niinpä hän pelaa ystäviensä kanssa, mutta nämä ovat korkeimpia ystäviä, joita voit pelata. Nyt hän nauttii pelistä, joka tarkoittaa sitä, että hän pelaa paremmin. On myös huhuja Andinsteristä, joka ohjasi Jeffiä ja St3althia, ja nyt hän voi olla hieman vähemmän ampunut soittaja ja antaa Snoopylle tai kenelle tahansa sen, kenelle se haltuunsa. Antaa hänelle mahdollisuuden pelata hieman enemmän mukauttavaa tyyliä, jossa hän voi pelata löysästi ja todella loistaa pelaajana huolimatta muiden valvonnasta tai kertoa ihmisille, mitä tehdä.

Samalla on merkitystä, jos Snoopy alkaa syöttää jokaista peliä kuusi viikkoa peräkkäin, ja hän ei halua potkia häntä. Jos tämä on ystävien kanssa pelaaminen, siitä tulee vähemmän liiketoimintaa ja ok, ettemme onnistu Snoopyn takia. Nyt en usko, että se tapahtuu, mutta silloin sinun on päätettävä, pelaatko ystäviäsi vai haluatko tehdä siitä yrityksen. Jos Snoopy ruokkii aivojaan ja on syy siihen, että Wooney Tunes menettää pelejä, Andin on päätettävä, aikooko hän potkia häntä vai onko se todella "Pelaan ystävieni kanssa". Tämä tulee olemaan merkitystä erityisesti silloin, kun katsot menevän DreamHackiin kevään Splitin lopussa. Luulen, että ne ovat hyvin. Baskin on hieman erilainen, koska hän oli realistisesti paras joukkue, mutta hän hyppäsi SoaRiin. SoaR: llä on myös paljon mahdollisuuksia niiden ympärille. Luulen, että hän oli enemmän ystävien kanssa. Tämä johtuu siitä, että hän voisi mennä takaisin kouluun ja lopettaa sivaltaa.

BM: Jos Baskin lähtee kevään Splitin jälkeen, joka muuttaisi koko ryhmän dynamiikkaa.

KM: Mielestäni tämä riippuu myös siitä, miten SoaR tekee rehellisesti. Jos SoaR voittaa ja hän haluaa pysyä ympäriinsä ja mennä kouluun puolella, jota hän voi. Hän ei voi sijoittaa itseä koko ajan tai se on hyvin vaikea tasapainottaa. Mikset siis pidä kiinni Woony Tunesista, jos aiot tehdä niin? Luulen, että tämä on luultavasti "minä luultavasti lopetan, mutta aion vielä liittyä vankkaan joukkueeseen." Meidän on nähtävä, mitä se todella on.

BH: Koska fani sivaltaa, Olen innoissani nähdessäni, mitä Andi voisi tehdä ilman laukausta. Monet pitävät häntä alkuun jungler kuten on, joten ajattelemalla häntä ottamalla pelinsa seuraavalle tasolle on sellaista pelottavaa.

KM: Andi on ollut Pohjois-Amerikan paras pelaaja 2 ½-3 vuotta. On aikoja, jolloin hän ei ole # 1, mutta yleisesti ottaen hän on ollut # 1. Sana kadun ympärillä on hän ja TheBoosh ovat juuri tämä likainen kahden miehen yhdistelmä. Monet ihmiset eivät tiedä sitä, ja se on niin outoa, koska olen ottanut askeleen taaksepäin. Vanhojen poikien seuran ulkopuolella on kyse myös "paikasta". Tämä on tullut viime aikoina suuresta keskustelusta kaikkien valta-alueiden luokittelussa. Pelaajat, jotka sanovat, että ihmiset eivät tiedä naarmuja. He ovat oikeassa, ihmiset eivät tiedä naarmuja, koska kukaan ei puhu naarmuista. Kaikki pelaajamme haluavat vain puhua toisistaan, mutta se ei kiinnosta kiinnostusta lähetykseen. Monet pelaajat eivät ymmärrä, että useammat ihmiset katsovat heitä, enemmän rahaa, enemmän jännitystä ja kaikki muu tulee paikalle, kun näitä analyyttisiä ja toimituksellisia keskusteluja on. Ei välttämättä draama, vaan keskustelu asioista, kuten ennusteista ja tehoarvoista. Voit valittaa siitä, että ihmiset puhuvat sivaltaa eSports on valittaa ihmisistä, jotka rahoittavat pyrkimyksiään pelata videopelejä eläväksi, ja se on naurettavaa.

BH: SMITE-maailmanmestaruuden jälkeen puhuttiin järjestöistä, jotka eivät kohdelleet pelaajia oikein. Miten Hi-Rez käsittelee organisaatioita, jotka kuuluvat tähän luokkaan?

KM: Hi-Rez on aina aktiivisesti tehnyt parhaamme pelaajien suojelemiseksi. Kun se tulee alas, nämä pelaajat allekirjoittavat myös sopimuksia ja heidän täytyy lukea sopimuksiaan mahdollisimman hyvin. Hi-Rez on aina ollut suojelemassa pelaajia, varsinkin niitä nuoria lapsia, jotka eivät ole todellakaan käsitelleet paljon eSportsissa. Monet näistä pelaajista eivät ole tulleet muista eSportsista. Hyvin harvat ovat siirtyneet taistelupeliyhteisöstä tai muista MOBA: ista. DJpernicus on luultavasti suurin nimi, joka on siirtynyt muista eSportsista.

BH: minä tuntuu siltä, ​​että monet näistä miehistä ovat nuoria, jotka ovat 16-17-vuotiaita ja joilla ei ole aavistustakaan siitä, miten nämä asiat toimivat. Voivatko nämä pelaajat lähestyä sinua tai muita prosessiin ja mitä etsiä?

KM: Tiedän, että dmbrandon tekee sen paljon: työskentelemällä pelaajien kanssa, erityisesti konsolin kohtauksesta, joka ei tiennyt mitään. Näiden pelaajien on ymmärrettävä, että he voivat kysyä muita ja eivät tarvitse yrittää tehdä sitä yksin.

BH: Ihmiset ovat sanoneet, että poiminnat ja kiellot olivat suuri osa siitä, miksi Enemy teki sen viime vuonna.

KM: Siksi he epäonnistuivat. Olen samaa mieltä siitä, että he kuvasivat oman strategiansa, mutta heillä ei ollut mukautuvaa strategiaa Epsilonia vastaan. En myöskään usko, että he pelasivat hyvin finaalissa. Toisessa tai kolmannessa pelissä heillä oli lyijy ja SaltMachine palasi vanhaan tyhmään tyyliin, jossa hän oli vain sukeltamassa sen sijaan, että hän olisi pelannut älykkäästi. Luulen, että he pelasivat samaa strategiaa, ja se toimi hyvin, eikä kukaan ennen ollut voittanut sitä, mutta kun se alkoi voittaa, he eivät sopeutuneet.

BM: Puhutaanpa yksittäisiä pelaajia enemmän. Anna minulle pelaaja, jonka mielestäsi tulee olemaan alkuun pelaaja tänä vuonna? Kuka aikoo tehdä työn?

KM: Metyankey. Hän tai Homiefe. Pelkäsin sanoa sen julkisesti tai piilottaa, mutta SoaR-pojat näyttävät olevan kuin Epsilon. Tarkoitan, että he ovat paljon pelaajia, jotka olivat 6th miehiä, alareittejä, valmentajia tai alemman tason SPL-pelaajia. Se oli samanlainen kuin Epsilon, mutta nyt heillä kaikilla on parempi ajattelutapa. He eivät vain pelaa ihmisiä, joita he nauttivat, vaan myös ottavat kaiken askeleen. He tunnistavat, kun he pelaavat huonosti ja kun he pelaavat hyvin ja pyrkivät korjaamaan ongelmansa tiiminä.

SoaR: n ympärillä on paljon hypeä, enkä tiedä, tulevatko he Epsiloniksi. En sano, että he aikovat voittaa kauden 3. Se näyttää olevan sama kaava ulkopuolelta katsellen. Minulla on ollut joitakin vuorovaikutuksia Homiefen kanssa ja puhuin Metille. Met on ollut ikuisesti, kuten pelasin, ja hän ei voinut koskaan päästä joukkueeseen. Hän ei ollut vain tarpeeksi hyvä. Jopa viime vuonna hän hyppäsi Elevateen tukena, ja se oli vain paska ja puoli. Puhuessasi joihinkin pelaajiin, jotka olivat vain huonoa ympäristöä, ei välttämättä organisaatiota vaan joukkueen jäseniä ja rosteria yhdessä. Met tekee siirtymisen Hunteriin tänä vuonna. Scrims on hankalaa, koska voit ottaa paljon niistä, mutta sinun täytyy ottaa ne myös suolahiekalla. Met on ilmeisesti tappanut sen naarmuilla. Homiefe on luultavasti myös seuraava paras viidakko Andinsterin vieressä, kun hän on pelissä. Mutta vasta silloin, kun hän on hänen pelinsä ja hän ei ole vielä riittävän johdonmukainen.

BH: Kuka sinä mielestänne on huono tänä vuonna SPL: ssä?

KM: Dignitas. Ehdottomasti roskat.

BH: Haluan puhua työskentelystä analyytikkopöydässä. ESports-kommentoijana voit vuorovaikutuksessa fanien kanssa useammin kuin perinteisten urheilijoiden kommentoijat. Kuinka usein luet chattiä, kun käytät? Sinulla on ihmisiä, jotka valittavat pelaajien arvostelusta, mutta aina kritisoidaan kommentoijia samalla tavalla. Jos joku lausuu Ao Kuangin väärän chatin, hyppää koko sen päälle.

KM: Jätä Allied yksin! Hän tekee juuri hänen asiansa. En lueta keskustelua ollenkaan. Helvetissä ei ole mitään keinoa, se ei ota pois valusta. Olipa se jotain, joka tulee mieleen, kun taistelu on käynnissä tai lukenut keskustelua, se vie pois valusta. Sen pitäisi olla sinä ja peli ja mitä puhut. Jokaisen pelin kommentoijan ei pitäisi lukea keskustelua. Se on pahin, mitä voit tehdä.

BH: Voitko puhua hieman sivaltaa ja Hi-Rez: n kasvu? sivaltaa ja Paladins menee tänä vuonna DreamHackiin. Kuinka suuri siirto on Hi-Rez?

KM: Se on mahtava. DreamHack on pelimaailmassa valtava ja on ollut ikuisesti. Se on mahtavaa, koska emme todellakaan tehneet mitään EU LANSia viime vuonna, joten paluu Eurooppaan on mukavaa.

BH: Joten mitä voimme odottaa sivaltaa 2016?

KM: Se on paljon samaa asiaa. Kaksi 10 viikon jaksoa. Mielestäni iso asia on se, mitä kosketimme aikaisemmin, kun Rosterpokalipsi levisi paikan. Luulen, että näemme paljon jännittäviä pelejä ja paljon lähempänä. Kuten näimme Pohjois-Amerikassa Fall Splitin lopussa, jossa kaikki joukkueet olivat kaupankäynnissä keskenään. Envy alkaa epäonnistua ja Team Solomid romahti. Lisäksi Titan miettii, mitä tapahtuu ja Epsilon on 27-1. Vain paljon hienoja tarinoita, ja luulen, että näemme paljon. Taitotaso tulee olemaan suuri, ja luulen, että näemme pari joukkoa joukkueita, jotka eivät ole menestyneet.

BH: Entä Adanas? Mitä voimme odottaa teiltä vuodelle 2016?

KM: Yritän kasvattaa itseäni hieman enemmän. Sanon sen edelleen, mutta sitten pääsen kotiin ja olen kuin "hmm katsella joitakin Netflixiä ja pelaa joitakin sivaltaa"Haluan yrittää kasvaa medioissa. Ei vain joitakin kirjoittamista, vaan tein videoita, mutta myös parempaa kommentointia. Viime vuonna olin ensimmäinen vuosi työpöydälläni, ja olen kasvanut niin hyvin kuin voin, mutta minä Olen innoissani ja mielestäni kommenttini on parempi tällä kaudella.

BH: Lopuksi, mitä kertoisitte joku, joka on kiinnostunut kommentoimaan eSportsia tai sivaltaa erityisesti?

KM: Tarvitset onnea. Jos et ole paras, mitä olet tekemässä, tarvitset onnea. Sinun täytyy aina tuhota perseesi niin, kun saat tämän onnekas ammutuksen. Jos saat tämän laukauksen ja olet vain kaveri, joka on siellä, eikä kaveri, joka tekee jatkuvasti asioita, et saa laukausta. Älä istu siellä ja odota, että joku kertoo sinulle, mitä tehdä. Tee tavaraa, jotta voit näyttää ihmisille, mitä sinulla on tarjota. Ole aktiivinen. Se on elämäntapa.