Q & A & paksusuoli; Midwest Game Developer huippukokouksen edustaja Andrew Matt Sheds Light on tapahtuma

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Q & A & paksusuoli; Midwest Game Developer huippukokouksen edustaja Andrew Matt Sheds Light on tapahtuma - Pelit
Q & A & paksusuoli; Midwest Game Developer huippukokouksen edustaja Andrew Matt Sheds Light on tapahtuma - Pelit

Viime viikonloppuna Oconomowocissa, WI: ssä, aloitettiin vuotuinen Midwest Game Developer huippukokous (MGD). Kahdelle jännittävälle päivälle haastavat pelialan opiskelijat saivat kuulla kaikenlaisten todellisten teollisuuspelien kehittäjiä (Random Seed Gamesista Volitioniin). Miten pelit suunnitellaan? Miten pelejä julkaistaan? Millaista ääntä pitäisi mennä peliin? Tämä tapahtuma kattoi kaiken.


MGD-huippukokouksessa on kyse tietojenvaihdosta luentojen, paneelien, näyttelyiden ja paljon muuta. Tämä tapahtuma sallii myös pelin esittelijöitä esittelemään lahjakkuuttaan ja pisteitä, jotka pyrkivät pelialan opiskelijoille oikeaan suuntaan.

Andrew Matt, huippukokouksen suhdetoiminta, jakaa tietoja tapahtuman saattamisesta yhteen, menestystarinoita, hänen nykyisiä pelitottumuksiaan ja paljon muuta.

GS: Kuinka kauan olet ollut MGDS: ssä?

Andrew Matt: Hieman alle vuoden, aloin työskennellä projektissa syyskuussa 2013.

GS: Oletko aina ollut PR-kaveri tai oletko tehnyt muita asioita projektille?

Andrew Matt: PR on minun virallinen nimeni, mutta en sanoisi, että se määrittelee, mitä minä teen. Käytän monia erilaisia ​​hattuja. Kirjoitin enemmistön Kickstarters-elimistöstä, kuvattiin ja muokattiin piki-videomme, autoimme tapahtumien järjestämisessä, ajoitetuissa kaiuttimissa, taitettuina osio-aikatauluina, suunnitimme uuden logomme ja paljon muuta.


GS: Mitä pidät työstäsi?

Andrew Matt: Kaikki, haha! Jos minun pitäisi sanoa yksi asia erityisesti, se on tietäen, että työskentelen sellaisen kanssa, jonka uskon siihen aiheeseen, josta olen uskomattoman intohimoinen.

GS: Työskenteletkö tiiviisti tapahtuman luojien kanssa?

Andrew Matt: Joo. Meillä on viikoittaisia ​​kokouksia Skypessä ja puhumme kaikista asioista, joita voimme tehdä tapahtuman parantamiseksi, miten voimme tehdä sen suuremmaksi ja paremmaksi.

GS: Mikä oli tapahtuman järjestäminen?

Andrew Matt: Se oli paljon työtä. Tapahtuma aloitettiin vuonna 2012, kun Travis Garski ja Ben Mathwig (tekijät) pitivät Wisconsinin Game Developers -huippukokouksen Wisconsin-Milwaukeen yliopiston opiskelijaliitossa huhtikuussa 2013. Tämä tapahtuma pidettiin yliopiston apurahana ja vaati, että pidimme tapahtuman siellä. Heidät irtisanottiin ja tapahtuman suurentaminen uudelleen koko Midwestin osallistavaksi tapahtumaksi oli haaste, ja se vaati paljon työtä ja päättäväisyyttä saadakseen sen rahoittamaan ja toimittamaan.


GS: Mitkä ovat olleet suurimpia haasteita, joita sinun on pitänyt käsitellä niin pitkälle kuin PR-kaveri?

Andrew Matt: Yritetään kiinnittää huomiota tapahtumaan suurimmista videopelien keskittymistä sisältävistä blogeista ja verkkosivustoista luultavasti suurin haaste PR: lle. Lähetimme asioita paljon suurille sivustoille, mutta useimmat kertoivat meille, että olimme liian pieniä tapahtumasta, joka kannattaa peittää. Keskilännessä on paljon videopelien kehittäjiä ja faneja, ja yrittäessään päästä niihin suurimmilla välineillä on ollut vähän kova. Onneksi olemme alkaneet saada tunnustusta, ja olimme esillä Game Informerin tulevissa tapahtumien aikataulussa Far Cry 4 -ongelmassaan.

GS: Saitko mahdollisuuden istua ajoitetuissa tapahtumissa tai pelata demoja expo-alueella?

Andrew Matt: Kyllä, mutta ei läheskään niin paljon kuin halusin. Minun täytyi hypätä paljon eri istuntohuoneiden välillä varmistaaksemme, että asiat sujuivat sujuvasti tai katkaisivat kaiuttimet, jotta pidämme meidät aikataulussaan. Paras peli, jonka sain nähdä, oli luultavasti Lacuna Passage, joka on eräänlainen kuin Gone Home Marsissa. Todella mahtava.

GS: Oliko erityisesti näyttelyitä tai luentoja, jotka olivat eniten odotettuja tai eniten osallistujia tänä vuonna?

Andrew Matt: Keith Fullerin pääpuhuja oli jotain, jota odotin. Olemme tunteneet Keithin jonkin aikaa, ja hän on melko hyvä kaveri ja uskomattoman asiantunteva, kun kyse on toimialasta, joten oli hauskaa nähdä. Kaikki istunnot olivat melko täynnä, meillä oli melko suuri äänestysprosentti.

GS: Katsotteko, että huippukokous oli yleinen menestys?

Andrew Matt: Kyllä, sanoisin, että se oli. Meillä oli hieman yli 350 ihmistä, jotka tulivat tapahtumaan, ja meillä oli uskomattomia ihmisiä, kuten Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer ja paljon muuta. Ilmeisesti emme tulleet GDC: ksi tai PAX: ksi yön yli, mutta tämä oli hyvä askel kohti kestävän rakentamista.

GS: Oletko kuullut mitään menestystarinoita, jotka perustuvat aiempiin MGDS-osallistujiin verkostoitumiseen tai pelin esittelyyn?

Andrew Matt: No, WGDS: ltä meillä oli Tetrapulse ja Race Sun molemmat näkyvät näyttelyssä. Tällä hetkellä, Tetrapulse oli edelleen opiskelijahanke ja jatkoi menestyksekästä Kickstarter-kampanjaa, joka nosti yli 15 000 dollaria ja on lueteltu Steamin tulevassa peliluettelossa. Race Sun oli juuri tuskin päättynyt onnistuneeseen Kickstarteriin silloin, kun he olivat WGDS: ssä ja jatkoivat peliä Steamilla ja ovat nyt siirtämässä sen Playstation-alustoille. Toivomme kuulla lisää tarinoita, kuten MGDS: stä eteenpäin.

GS: Mitä toivoit, että osallistujat ottivat tai saivat tapahtuman?

Andrew Matt: Toivon, että he ottivat pois sen, että tässä Midwestissä on suuri pelikehityskuva. Monta kertaa keskitymme länsirannikolle ja itärannikolle toimialan keskuksiksi, mutta korostamme harvoin sitä suurta kehittäjien eroa, joka on olemassa välillä. Tarkoitan, meillä on suuri indie-kohtaus Chicagossa, jossa on Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo ja paljon muuta. Lähellä on myös suuria AAA-studioita kuten Volition ja Netherrealm. Tämä on hyvä paikka olla kehittäjä, ja haluaisin ajatella, että ihmiset tulivat pois tietäen, että he voivat löytää suurta menestystä täällä.

GS: Oliko tämä ensimmäinen kerta, kun Kickstarteria käytettiin MGDS: n rahoittamiseen? Miksi käyttää Kickstarteria?

Andrew Matt: Tämä oli ensimmäinen kerta, kun käytimme Kickstarteria.Esiaste-tapahtuma, WGDS, rahoitettiin Wisconsin-Milwaukeen yliopiston apurahalla. Jotta tapahtuma saataisiin suuremmaksi ja isännäksi sen halutulla paikalla, meidän oli annettava se ja löydettävä vaihtoehtoinen rahoituslähde. Paras tapa, jolla päätimme tehdä tämän, oli rahoittaminen tapahtuman mahdollistamiseksi. Olemme tarkastelleet riskipääomaa ja muita keinoja hankkeen hankkimiseksi maasta, mutta ajattelimme, että Kickstarterin malli oli helpoin tapa saavuttaa se, mitä halusimme tapahtumaan vuonna 2014.

GS: Kuinka hyvin sosiaalisen median myyntipisteet, kuten Twitter ja Facebook, ovat työskennelleet levittämään sanaa MGDS: stä sen jälkeen, kun se alkoi?

Andrew Matt: Melko tehokkaasti. Meillä on kunnon määrä sitoutumista ja orgaanista ulottuvuutta sivuiltamme. Mielestäni se auttaa ihmisiä, jotka etsivät tällaista tapahtumaa, joka on heidän takapihallaan. Kaikki eivät voi tehdä vuosittaista matkaa suuriin tapahtumiin Seattlessa, Bostonissa, San Franciscossa tai LA: ssa, joten se, että on ihmisiä, jotka etsivät MGDS: n kaltaista tapahtumaa, ovat auttaneet meitä sosiaalisen median parissa.

GS: Midwest Game Developers huippukokous on melko uusi. Mitä on ensi vuoden huippukokouksessa? Kuinka pian huippukokouksen valmistelut alkavat?

Tällä hetkellä suunnitelmamme on siirtää MGDS Chicagoon heti, kun se on elinkelpoinen.

Andrew Matt: Otamme viikon tai kaksi pois, jotta voimme elpyä ja laskea matalaksi, mutta valmistelu alkaa todennäköisesti uudelleen elokuun alussa. Tällä hetkellä suunnitelmamme on siirtää MGDS Chicagoon heti, kun se on elinkelpoinen. Haluamme pitää tapahtuman lähellä suurta lentoasemaa, kuten O'Hareä ja suurempaa kaupunkia suurempaan väkijoukkoon. Aikooko se tapahtua vuonna 2015? No, en ole niin varma siitä, mutta en sulkisi sitä pois. Pyrimme varmasti siirtämään sen etelään Milwaukeesta ja saamaan sen lähemmäksi Chicagoa, jotta voimme saada paikalliset indie-kehittäjät paikalle enemmän osallistumaan tapahtumaan.

GS: Mitä sinusta tuntuu MGDS: n erottamisesta muista pelisopimuksista?

Andrew Matt: Se on saatavilla. Juuri nyt veloitamme 60 dollaria kahden päivän lipuista yleissopimukseen ja yritämme tarjota sellaisia ​​asioita, kuten jälkipuoli, puhujien ja kehittäjien kanssa, jotta fanit voivat seurustella. Kun olet PAX-tyyppisessä tapahtumassa, jossa on kymmeniä tuhansia faneja, on todella vaikea saada vain puoli tuntia yhtä aikaa keskustelemalla kehittäjän kanssa. Yritämme tehdä tapahtumasta hieman kädet ja mielestäni tällaiset ihmiset, koska he voivat tehdä hyviä henkilökohtaisia ​​yhteyksiä tällä tavalla.

GS: Koska GameSkinny on omistettu kaikille videopeleille, onko sinulla suosikkivideopelisi? Konsoli? Game genre? Mitä parhaillaan pelaat tai odotat pelaamista?

Andrew Matt: Haha, tämä on ladattu kysymys. No, todella rakastan indie-pelejä, olen yksi indiegameinsider.comin perustajajäsenistä ja rakastan saada leikkimään uusia konsepteja ja keskustelemaan pienten kehittäjien kanssa. Viime aikoina olen odottanut Työnnä minua vetämällä kuin indie-peli. Se on osa paini, osa ihmisen satajalkaista ja luultavasti zaniest ja groteski co-op-peli, jota olen nähnyt melko jonkin aikaa. Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin enimmäkseen PC-pelaaja, ja olen juuri käsitellyt viime aikoina tekemääni tilauskantaa Rogue Legacy, Far Cry 3, The Wolf joukossa, ja Wolfensten: Uusi järjestys. sain juuri Jumaluus: alkuperäinen synti hyvästä ystävästäni, niin että voisin käsitellä seuraavaksi.

GS: Onko sinulla mitään lisättävää?

Andrew Matt: Vain jos haluat MGDS: n uusimmat päivitykset kuten Midwest Game Developers Summitin Facebookissa, seuraa meitä @MGDSummit Twitterissä ja tutustu sivuillamme osoitteessa mgdsummit.com. Jos haluat lukea mitä olen päivittäin ja mitä uusia seikkailuja videopelien kanssa jatkan, voit seurata minua Twitterissä @AndrewJMatt.