Quake Champions Reboots High Speed ​​Shooter

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)
Video: TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)

Sisältö

Paljon kuin klassiset cRPG: t olivat vain muutama vuosi sitten, olemme keskellä vanhojen koulujen FPS-pelien täydellistä elpymistä PC-pelien 90-luvun aikakaudella. Ensin oli ylösnoussut Shadow Warrior, ja sitten kaikkia kertoimia vastaan ​​saimme vihdoin takaisin tuho kun tuntui siltä, ​​että se ei koskaan tapahtuisi.


Uusi iterointi Epätodellinen ja jopa Duke Nukem tietysti horisontissa hyllyä oli myös oltava sekoitus, varhaisen pääsyn kanssa Quake Champions tarjoten tuon tyydyttävän "You Fragged So-And-So" -kokemuksen (jota epäilemättä edeltää ja seuraa "So-And-So Fragged You" koko joukko kertaa).

Uudelleenkäyttö A Classic

Quake n pariton, mutta viihdyttävä hahmo- ja sijaintityyppejä palaa täällä Lovecraftin viiva ja kauhu, joka heitettiin sci-fi -toiminnan ampuja-tyylilajiin. Samalla kun surmataan kaikki ystäväsi, saatat huomata muutamia pikkulapsisia patsaita, uhkaavia veistoksia tai jopa nähdä lonkeron pop-seinästä, joka reagoi suuresti ampumiseen.

Areenan tyyli on edelleen jäljellä, ja palaa tällä kertaa 11 eri mestarilla, joilla on erilaiset tilastot ja kyvyt. On olemassa monenlaisia ​​vaihtoehtoja, kuten epäpyhä paladiini, joka on nostettu pahassa järjestyksessä lapsena, yksi yksinäinen salamurhaaja on pakifistien laji, moniulotteinen sotapäällikkö, matelija, ja anarkisti, joka on pakkomielle transhumanismista, joka päivittää omaa kehon lopullisille korkeuksille. Todellakin... mainitsin, että voit pelata tuho kaveri? Se on aina hyvä aika.


Se on hauskaa, kun selvität mestarien eri tapoja, ja erilaisia ​​taktisia vaihtoehtoja on tarjolla riippuen siitä, haluatko mennä näkymättömäksi ja avautua jonkun takana, antaa ansoja, mennä täyden voiman lähitaisteluun, tai nähdä seinien läpi ihastella vihollista. Olen henkilökohtaisesti kannattanut hurjaa Scalebeareria, joka voi yhtäkkiä kiirehtiä eteenpäin tappavan lähitaistelun kanssa kenellekään, joka ei ole tarpeeksi fiksu pysymään kaukana.

Kuukautisten jäähdytyksissä on mielenkiintoinen mekaanikko, joka kuuntelee takaisin kultaisten ampujapäivien aikaan - ennen sarjaa kuin Turska ja taistelukenttä on olemassa - missä olet periaatteessa vastustanut kaikkia, jopa "joukkueen" kuolema-ottelussa. Kilpaile aina resursseja vastaan ​​omien tiimikaverienne kanssa, olipa kyseessä ase, quad-vaurioiden päivitys, ylimääräiset panssarit, kykyajastimen nopeudet tai jopa tarinankerroin, jotka kertovat satunnaisesti kerran kartalla.


Plus, jättiläinen ketjutettu silmämunat

Varhainen pääsy Kinks

Quake Champions ei ole vielä lopputuote, ja se näkyy monella tavalla. On hetkiä, jolloin tuntuu siltä, ​​että luodini / raketti / laser on selvästi osunut jonkun kanssa, mutta vauriota ei nouse, eikä ole selvää, mikä aiheuttaa tämän ongelman.

Voit myös olla melko pitkään odottamassa matchmaking-etua ja jostain syystä, kun minulla on vaihtoehtoja, joiden avulla voin hakea kaikkia mahdollisia ottelutyyppejä päästäksesi kierrokseen kohtuullisessa ajassa (yleensä noin minuutin ajan), minä saat aina joukkueen kuoleman ottelun 100% ajasta.

Jos joku ei ole täällä esillä olevassa tyylissä, Quake Champions tuntuu niin satunnaiselta ja nopealta vauhdilta, että aloittelijat joutuvat todennäköisesti pois käytöstä. Tällä hetkellä on olemassa vain yksi opetusohjelma, joka ei edes taistele kenellekään - ja ei ole yksittäisen pelaajan kampanjaa. Joten siellä on valtava oppimiskäyrä ja ei ole mitään keinoa mennä moninpelin otteluun, jos mitään muistuttaa mahdollisuudesta selviytyä ensimmäisissä kierroksissa.

Suurten nopeuksien, pidempien tulipalojen ja strafing-mekaniikan välillä hyllyä todella on taitopohjainen. Valitsemalla, että "täydellinen" mestari ei ole taattu tapa hallita tai jopa olla kunnioitettava tappamäärä. Joku, joka on oppinut perustekijät, on silti räjähtänyt, vaikka he valitsisivat listalta kimmoisimman mestarin.

Sinun on tiedettävä, milloin irtoaa taistelusta, muistakaa spawn-cooldowneja, opi, milloin käynnistät mestarikykysi, ja mestari hyppää kuin kukaan ei toimi, jos haluat tappamis- / kuolemasuhteen, joka ei ole aktiivisesti kiusallista (jos et tuntuu kuolevan sata kertaa päästä sinne, muista tarkistaa hyllyä aloittelijan opas aloittaa oikealta).

Suurimpana oleminen ei aina tarkoita pahinta

Odd-liiketoimintamalli

Paljon samanlainen kuin sen eri toimintojen ja kauhuelokuvien tropeiden Mestarien yrittää olla kaikkea kaikille ihmisille. Erityisesti sen kaksi ryhmää yhtä aikaa: rento F2P-joukko ja kovat fanit, jotka haluavat ostaa täyden hyllyä peli.

Nykyisin voit ostaa vain "Champions-passin" (eli täyden pelin, jossa on kaikki käytettävissä olevat merkit) Early Accessissa, mutta täydellä julkaisulla on F2P-vaihtoehto ... saaliin. Käsite haluamasi mestarin vuokraus 24 tunnin ajan pelivaluutan kautta menee yli lyijypallon suurella osalla fanbaseista. Varmasti, se on ilmainen - jos haluat vain kahden merkin valita milloin tahansa.

Vaikka maligned loot -ruutu on vain parillinen nykyaikaisen pelaamisen kurssiin, täällä se tuntuu hieman hämärältä. Ongelma ei ole ryöstölaatikoita itsestään, vaan sen, mitä saat niistä, kun vaihdat pelin tai todellisen valuutan.

Vaikka on olemassa rotuja haastei- siin, jotka voidaan sattumanvaraisesti vetää, suurin osa ryöstöistä on vain kosmeettista, mikä ei todellakaan luo edistyksen tunnetta. Vertaa tätä jotain Gears of War 4, joka suoraan ei tarvitse edes roskalaatikoita, mutta ainakin nämä laatikot antavat sinulle uusia kykyjä ja vaihtoehtoja moninpelissä.

Näissä ryöstölaatikoissa on kuitenkin mahtavia asuja

Bottom Line

Paikalla on kaksi leiriä, joissa otetaan huomioon peli Quake Champions - ihmiset, jotka haluavat vain ilmestyä ja hajottaa, ja ihmiset, jotka haluavat voimakkaan etenemisen ja syyn pelata ajan mittaan. Yhden pelaajan kampanjan ja vuokra-a-mestarirakenteen puuttuessa en ole varma, että jompikumpi väkijoukko on täysin tyytyväinen ostamatta koko peliä.

Vaikka kuolemantapauksissa on kiistatta hauskaa kaikkien huippunopeuksien, rakettien laukaisemien shenanigansin kanssa, nykyisessä tilassaan peli tuntuu enemmän kuin viikonloppu, jossa voit joskus palata takaisin nopeasti - ei jotain, joka on menossa voit ohittaa Steam-kirjastosi eniten pelatuina.

Näin ollen, jos olet halunnut twitchtastic-areenan ampujia, joissa voit hallita ylivoimaisia ​​taitoja ja kartoittaa tietoa, ei ole mitään syytä olla tarkastelematta tätä iterointia hyllyä.

Arvostelumme 6 Vaikka hauskaa hauskaa hauskaa, sen epäselvä, kykeneekö klassisen franchising-mallin uudelleensuunnittelu kestämään ajan testin parittomalla pay / F2P-mallillaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme