Rain World kohokohtia Kaunis Dystopia tasoittajille

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Rain World kohokohtia Kaunis Dystopia tasoittajille - Pelit
Rain World kohokohtia Kaunis Dystopia tasoittajille - Pelit

Vaikka useimmat arvostelut ovat joko laskeneet aikuisten uimapelit Rain World niin kovaa tai osoitti ihailua pelistä, visuaalisesti upeita näkökohtia enemmän kuin vaikeuksia. Niille, jotka eivät ole vielä yhtä taitavia pelissä, sinun täytyy pitää mielessäsi suurempi kuva pelaamisen aikana: edistyminen, selviytyminen ja elämä itse. Muut indie-tasohyppelypelit, kuten viime aikoina Hollow Knight, ovat saaneet parempia arvioita kuin Rain World mutta älä hyödynnä kuvioita lähes yhtä hyvin.


Tämä kiteytyy entistä yksinkertaisempaan päättelyyn tiettyjen arvioijien takana, jotka ajattelevat, että pelin helppous tekee paremmasta pelistä. Näemme tämän ajattelutavan peleissä Super Meat Boy, ja näiden komponenttien yhdistelmissä on eroa Rain World parempi peli kuin kriitikot antavat luottoa.

Peli näytetään, kun keräät ruokaa ja tutkit ekosysteemiä, jotka toimivat huoneina. Tänä aikana sinun täytyy pitää tarkkaavainen silmä, kuinka paljon aikaa viettää avoimesti, koska lepotila on olennainen puolisukan, puoli-kissa, selviytymisen kannalta. Rain World tekee loistavan työn luodakseen upean kokemuksen edes ihmeessä ja surullisessa maailmassa (lähinnä kaiken sateen vuoksi), mutta nämä käsitteet eivät ole kovin erilaiset kuin meidän oma. Jokaisessa huoneessa kohtaat vaihtelevan määrän vihollisia, mutta niille annetaan vähän suuntaa siitä, mikä tavoite on.


Vaikka se on ongelmallista niille, jotka käyttävät enemmän pelejä, jotka kertovat suoraan valvontaa ja tavoitteita, Rain World vain antaa soittimen maailmaan ja asettaa ne ilmaiseksi. Tähän on tärkeämpää, että mielestäni on syytä huomata: pelaamisen ei tarvitse olla voittoa. Pelaaminen on keskittynyt ensisijaisesti saavutuksiin, vapauttamiseen ja pelin loppuunsaattamiseen. Onneksi tämän kaltaiset indie-pelit mahdollistavat kovan työn ja kehittäjien taideteosten tutkimisen, kuten Videocultin.

Todella nähdä miten Rain World on saanut joitakin epäoikeudenmukaisia ​​värähtelyjä arvioinneissa, voimme katsoa toiseen indie-tasohyppelyyn, joka julkaistaan ​​tänä vuonna. Hollow Knight. Peli kulkee visuaalisesti eri tavalla Metroidvania-tyylillä, joka on toisin kuin useimmat muut, ja ainutlaatuinen sen omien ansioiden perusteella. Molemmilla peleillä on tapoja pitää pelaajia tietyiltä alueilta, (Rain World mukaan karma pistettä ja Hollow Knight hankinnan mukaan), mutta Hollow Knight sillä on yleisesti paremmat arviot ja arviot. Useimmat näistä luokituksista viittaavat tyyliin, taiteeseen, mutta kuten Rain World vaikeuksia.


Jos molemmat pelit ovat vain vaikeuksia, vaikka asetuksia muutettaisiin, ehkä se ei ole huono peli pelkästään siksi, että et ole siinä hyvä. Itse asiassa peli voi olla hyvä riippumatta siitä, kuinka huono olet. Siksi sitä voi vain nauttia uusille ja erilaisille otetuille alustoille, ja sama pätee Hollow Knight.

Päinvastainen vaikutus, kun tasohyppely on vähemmän visuaalista tai sanomaa ja helpommin pelattavissa, on saatavilla katsomalla Super Meat Boy. Pelin arviot ovat yleensä korkeita, ja peli itsessään on suuri ilman, että hän pääsee taiteen sisällä oleviin meta-alueisiin. Peliä verrataan erilaisilla tasoilla ja kiitetään siitä, mikä voisi olla helposti ilmainen mobiilipeli. Vuonna 2010 IGN: n Daemon Hatfield totesi:

Ei ole sattumaa, että Super Meat Boy jakaa sen alkukirjaimet Super Mario Bros. Tämä on puhdas tasohyppely, joka kykenee pelaamaan pelkkä juoksu ja hyppy.

Joten koska peli on yksinkertaisempi ja helpompi poimia, onko se todella parempi peli? Vertaa tätä kysymystä IGN: n tarkasteluun Rain World ja näemme, että arvioijat katsovat, että vastaus on kyllä. Joe Skrebels totesi:

Kauniita ympäristöjä, uskomattomia animaatioita ja houkuttelevasti sumea mekaniikka ovat loistavia, mutta pelkkä julmaus siitä, miten se on jaettu pelaajalle, ylittää haasteen ja siitä tulee ei-toivottu oikeudenkäynti.

Super Meat Boy sai 9: stä 10: stä Rain World sai 6,3: sta 10: stä vain viitteeksi näiden kahden välillä. Niiden välinen ero ja lopulta lopullinen Super Mario Bros., onko tuo Rain World on ironisesti enemmän todellisesta maailmasta. Jos voisimme arvioida, miten elämä on, oikeudenmukaisuus ja kauneus ovat tietysti tekijöitä, se luultavasti ei olisi kovin korkea. Pelit kuten Super Meat Boy ovat yksinkertaisia ​​tavoitteita, joista on vähäisiä rangaistuksia, mutta lopulta palkkio ja joka voi olla yhtä vaikea kuin Rain World. Luonnossa kuin elämässämme ei ole aina palkintoa tai oikeudenmukaista kättä kaikille, ja juuri näin asiat ovat.

Taide voi tehdä kauniin työn valaisemaan näitä vaikeuksia ja antaa paeta surullisesta tai surkeasta, mutta viestin pitäisi olla selkeä. Tässä pelissä viesti on, että elämä on sekä kova että löytö.Minun neuvoni pelin tulevista katsauksista ja jopa tulevista tasohyppelypeleistä on muistaa, että siinä on enemmän kuin kykymme voittaa.

Tavoitteet eivät tee peliä, kun yleinen tavoite antaa pelin tarkoituksen, mutta pelin yksinkertaisuus ei ole erinomainen peli. Loppujen lopuksi elämä ei olisi niin paljon helpompaa, jos tiesisimme tarkat komentokoodit onnistuneelle vuorovaikutukselle tai korotukselle?

Viimeinen huomautus Rain World näissä asioissa on se, että devit tiesivät, että käytät ympäristöä auttamaan sinua, se on suunnittelussa, vaikka et ymmärrä pelin suurempaa tarkoitusta, se ei aina olisi oikeudenmukaista. Se on vain elämä.