Legend of Zelda -pelien sijoitus

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Zelda VOI freestyle 6.5.18
Video: Zelda VOI freestyle 6.5.18

Sisältö

Voi poika, olen ottanut melkoisen projektin täällä.


Tällaisen luettelon avulla se todella tulee henkilökohtaisiin mieltymyksiin. Kukaan ei ole selvä Zelda peli, joka on selvästi parempi kuin muu. Joten sen sijaan, että luokittaisit heidät 16: een, aion rikkoa ne tasoille. Pelit jokaisessa kerroksessa ovat suunnilleen yhtä hyviä kuin toiset, ja se todella tulee henkilökohtaisiin mieltymyksiin, joista pelin haluat, esimerkiksi neljästä. Katsokaamme siis näiden ryhmien koko sarjaa.

Tier 1: VOITETUT PELIT

Zelda II: Linkin seikkailu

NES, 1988

Raa'asti vaikea (jos kuolet, menetät kaikki kokemuksesi) Zelda II on seurausta päätöksestä, joka näyttää edelleen hämmentävältä tänään: ottamaan ensimmäisen pelin uraauurtavan, ylhäältä alaspäin suuntautuvan seikkailun ja kääntämällä sen sivurullaamaan RPG-elementtejä. Jotkut rakastavat sitä, mutta se ei todellakaan ole kaikille, ja se on tuskin edes a Zelda peli.


Legend of Zelda: Neljä miekkaa ja neljä miekkojen seikkailua

Game Boy Advance / GameCube

Nämä pelit eivät ole niin puutteellisia kuin… välttämättömiä. Ne ovat vain eräänlainen osa Zelda canon, ja rehellisesti, jos unohdit, että he olivat sarjassa, et ole kadonnut liikaa. Ne eivät ole virheellisiä kuin muut tämän tason pelit, mutta ne voivat olla sarjan mielenkiintoisimpia merkintöjä.

Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia

DS, 2006

Sen kynänpohjaiset ohjaimet vetävät alas ja tarvetta jatkaa paluuta keskelle temppeliin uudestaan ​​ja uudestaan ​​(ja uudelleen). Phantom Hourglass palaa solun varjostettuun ulkoasuun Tuuli Wakermutta DS ei voi vetää tätä pois lähes yhtä hyvin kuin GameCube voi (rehellisesti, DS-grafiikka näyttää aina oudosti venyvän minulle, kuten outo vääristymä siitä, mitä heidän pitäisi olla).


Legend of Zelda: Spirit Tracks

DS, 2009

Pelin alin rivi: vaikka se olisi parempi kuin se olisi voinut olla, pelin asettaminen junaan on vain liian rajoittava etsinnän tuntemalle franchising-yritykselle. Kuten Neljä miekkaa, se ei ole huono, se ei vain tuntuu siltä, ​​mitä haluat pelata, vaikka olisit sarjan fani. Tämä ja Phantom Hourglass luultavasti lopettaa unohtuneet merkinnät sarjassa, ja rehellisesti se ei ole suuri tappio.

Tier 2: SOLID-PELIT

Legend of Zelda: Oracle-ikäiset & Seasons-Oracle

Game Boy Color, 2001

Jos pidät 8-bittisestä musiikista, se kasvattaa näitä pelejä noin 50% (ei tieteellistä mittausta). Hyvin paljon tyyliin Linkin herääminen (miinus unelma-asiat), Iät on pulmapainotteinen, kun taas Vuodenajat on toimintoperusteinen. Kaksi liitäntää, jos niitä pelataan yhdessä, minkä vuoksi ne on ryhmitetty täällä; ne ovat enemmän kuin kaksi puolta kokonaisuudessaan kuin kaksi erillistä peliä. (Mutta he eivät myöskään pidä Pokemon punainen ja sininen; he ovat erilaisia ​​pelejä, ja sinun pitäisi pelata molempia).

Legend of Zelda: Minish Cap

Game Boy Advance, 2005

Mukava paluu Linkki menneisyyteen Zelda-pelien tyyli; tuolloin se oli ainoa peli, joka yritti tuon tyylin alkuperäisen lisäksi. Toki kaksi maailman mekaanikkoa oli tuolloin tehty tuhannen kerran, mutta se johti vielä joidenkin kekseliäiden arvoitusten aikaansaamiseen. Tämä on sarjan aliarvostettu jäsen.

Tier 3: Suuret pelit

Legend of Zelda

NES, 1986

Saat pisteitä kaikesta, mitä se teki pelien osalta yleensä; menettää pisteitä säälittävistä ponnisteluista, joiden avulla pelaaja saa tietää, mitä helvettiä on tapahtunut. Älykkäiden, hämmentävien arvoitusten ja sellaisten pulmien välillä on linja, joita voidaan ratkaista vain pelkällä satunnaisella tavalla, ja tämä peli ylittää tämän rivin useammin kuin pitäisi. Olen silti nauttinut siitä, ja sillä voi olla paras pelikasetti koskaan tehty.

Legend of Zelda: Linkin herääminen

Game Boy, 1993

Nykyään tällainen peli kuuluu indie-kehittäjille, jotka ajattelevat laatikon ulkopuolella; se on hyvin epätavallista, että Nintendon kaltainen suuri kehittäjä vapauttaa tämänkaltaisen pelin ja vielä enemmän vuonna 1993. Siinä on Mario-merkkiä ja tarina perustuu outoon kalaan; Itse asiassa se on sanottu olevan osittain inspiroima surrealistisen TV-sarjan Twin Peaks. Jos tämä kuulostaa sinulle yhtä upealta kuin pitäisi, anna tämä kokeilla - väriversio on erityisen suositeltavaa.

Legend of Zelda: Skyward Sword

Wii, 2011

Tämä peli sai tähtiä, kun se tuli ulos, mutta sillä on sekava maine fanien keskuudessa, joista monet eivät pitäneet liikkeenohjaimista tai tyhjästä ylikierroksesta. Rehellisesti sanottuna, jos et pidä liikkeenohjaimista, et pidä tästä pelistä. Jos olet kunnossa ajatella, että Wii-kaukosäädin kääntyy ympäri miekkaa, saatat nauttia tästä upeasta pelistä, joka tekee Wii-grafiikan parhaimmistosta impressionistisen maalauksen. Ehkä se ei ole mestariteos, jota se julistettiin kuin vapauttamisen yhteydessä, mutta se on kaukana katastrofista.

TIER 4: HENKILÖSTÖ, EIVÄT ÄLÄ KIINTEINEN TOP-TIER MATERIAALI

Legend of Zelda: Majoran naamio

Nintendo 64, 2000

Jos haluat Zelda on merkkejä, tämä hyvin voi olla suosikkisi Zelda. Jos et pidä taaksepäin ja haluat paljon dungeoneja, et ehkä pidä siitä niin paljon, minkä vuoksi se laskeutuu tähän tasoon (muuten ei loukkaa, nämä pelit ovat niin hyviä, että tämä voi olla kuudenneksi paras Zelda peli ja kuudenneksi paras N64-peli.)

Legend of Zelda: Twilight Princess

GameCube / Wii, 2006

Tämä on toinen peli, jolla on ollut sekavia reaktioita fanien keskuudessa. Hype saavutti kuumeen kahdessa vuodessa sen ilmoittamisen ja julkaisemisen välillä, ja lisääntyneen hype-arvon myötä lisääntynyt hyökkäys on lisääntynyt. Totuus, kuten niin usein on näissä tapauksissa, asuu jossain keskellä. Se on loistava peli, ja siinä on niin paljon elementtejä, jotka tekevät Zelda-pelistä hienon, mutta ... on vain jotain puuttuu. Se on vaikea selittää. Luulen, että jos se ei olisi taakka olla osa tätä hienoa sarjaa, tämä peli olisi rakastettu.

TIER 5: LEGENDARY GAMES *

* Pun hyvin tarkoitettu.

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen

SNES, 1992

Tämä on henkilökohtainen suosikkipelini sarjassa. Tämä on Zelda peli sinulle, jos haluat Zeldas on suunnattu palapelinratkaisuun, halua paljon dungeoneja, älä ota huomioon 2D-visuaaleja ja älä välitä niin paljon merkkeistä. Tämä asettaa mallin, joka on lähes jokaisen suurimman Zelda peli on sen jälkeen seurannut, mutta se on edelleen parempia kuin nämä pelit monella tavalla: vapaus, keskittyminen palapeleihin, kekseliäät dungeons ja pomot ja juuri oikea vaikeustaso.

Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64, 1998

Mitä sanotaan? Toki se on olennaisesti 3D Linkki menneisyyteen, mutta siirtyminen 3D: hen on aina jännittävää ja tuo enemmän sarjassa kuin se olisi voinut saavuttaa 2D: ssä. Jos se on tehty oikein, se on (katsot sinua, Sonic the Hedgehog). Hyrule Field on valtava ilman, että tuntuu liian pelottavalta, ja lapsuuden Linkin Hyrule on viehättävä, kun aikuisten Linkin Hyrule on synkkä ja kiusallinen. Se on kaikki mitä haluat, kun sarja siirtyy 2D: stä 3D: hen, ja monet sanovat vielä, ettei se ole koskaan ylittänyt sarjassa…

Legend of Zelda: Tuuli Waker

GameCube, 2003

… Mutta jos se on, tämä peli läpäisi tämän pelin. Mielestäni vielä parhaan näköinen peli sarjassa, ja sanoisin, että vaikka Wii U -voittoa ei olisi olemassa. Cel-varjostettu ulkoasu on elinvoimainen niin, että muutama peli voi saavuttaa, luoden upean maailman ja voimakkaan kontrastin, kun Link siirtyy tumman luolaan tai vankityrmään. Ulkopuolella Majoran naamio, se on luultavasti kaikkien sarjassa olevien pelien parhaat hahmot, ja nyt kun jokainen on melko paljon saanut alkusoiton, on lopulta arvostettu mestariteos, että se on.

Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä

3DS, 2013

Sarjan uusin merkintä on yksi parhaista. Jotkut olivat epäileviä suoraa jatkoa koskevan ilmoituksen suhteen Linkki menneisyyteen, peli ja maailma, jota ei ollut koskettanut yli 20 vuotta. Mutta he eivät olisi voineet vetää sitä paremmin kuin tämä. Kaunis taide-tyyli ja erittäin tervetullut paluu Zelda-tyylin peliin monet ajattelivat, että Nintendo ei koskaan palaisi. Se on velkaa alkuperäisestä, mutta se ei ole orjainen remake. Pomot ovat kekseliäitä, palapelit ovat haastavia, ja vapaus on jotain, jota ei ollut esiintynyt Zelda-pelissä, koska se on ehkä alkuperäinen.