Olen odottanut viha iät ja ajat. Minun käsitykseni oli niin tarkoituksellisesti amoraalinen ja väkivaltainen. Halusin nähdä, miten se osoittautui, vaikka kaikki muutkin näyttivät haluavan, että se nukutetaan kiertoradalta. Kun katselin sitä, että pelin toimittajat saivat lambastedin, käynnistettiin Steam Greenlight, joka oli kielletty Twitchiltä, ja joka pelasi melkein kaikki muutkin, en voinut auttaa, mutta piristää sitä, koska se kieltäytyi kuolemasta. En ole koskaan nähnyt tätä peliä, joka olisi kerjäänyt huomiota; Näin sen rohkeana taiteellisena lausumana, joka tekisi ihmisistä ajattelemaan väkivaltaa ja tutkisi omien moraalikoodiensa rajoja. Olen jopa onnistunut saamaan haastattelun Destructive Creationsin kanssa muutama kuukausi sitten takaisin kollegani Gamezombie.tv -lehdessäni.
Mutta sitten näin pelikuvamateriaalia Totalbiscuitin Youtube-kanavalla, ja poika ei tiedä, miten kusta poistuisi pelistä. Mitä minä näin kyllästyneenä. Ja se saa minut hyvin surulliseksi.
Tämä saattaa kuulostaa oudolta joillekin teistä, mutta rakastan sitä, kun pelit saavat minut tuntemaan oloni huonoksi. Minulle se on yksi asia, jos peli voi tehdä minut onnelliseksi ja pitää hauskaa. Mutta jos peli järkyttää minua, kauhistuttaa minua tai saa minut tuntemaan syyllisyyttä tai menetystä tai surua, se on jotain todella erikoista ja arvokasta. Tappaa isot isät Bioshock ja katsomassa Pikku Siskoja itkemään heidän päällensä, saa minut tuntemaan itseni kauheaksi tähän päivään, ja rakastan sitä. Katsomassa ihmisiä kuolee Kävelevä kuollut saa minut kuolemaan hieman itsestäni, ja rakastan sitä myös. Samalla tavalla halusin viha olla kokemus, jossa teurastettaisiin viattomia ja tuntuu jokaisesta kuolemasta, joka sytyttää sieluni. Että olisi ollut merkittävä. Että olisi ollut syytä puhua tulevina vuosina.
Se, mitä näin, oli vain huonosti animoidusti jätkä, joka pyöritti joukon mieletöntä NPC: tä.
AI ei ollut melko älykäs, jotta viattomat sivulliset olisivat vakuuttavia. Animaatiot eivät olleet lähes viskoosisia, jotta ne olisivat järkyttäviä. Aseellinen vastaus typerästi viritti päähenkilöä, joka ei muistuttanut taktiikkaa tai älykkyyttä. Mikään siitä ei tuntunut todelliselta. Ja kun se ei tuntenut todellista, se oli tylsä katsella.
En välitä, jos peli on väkivaltainen, räikeä, kauhistuttava, järkyttävä tai vaileva; suurin synti, jonka peli voi tehdä, on se, että se synnytti minut.
Olen rikkonut sydämeni, että tämä peli näyttää niin keskinkertaiselta. Yritän silti kokeilla sitä, mutta en odota uraauurtavaa laskeutumista hulluuteen, jota toivoin. Jos olen onnekas, voin tarkastella sitä. Mutta jos peli ei saa minut miettimään ihmisten tappamista eikä anna minun pitää hauskaa sen tekemisessä, niin mikä on kysymys?