Sisältö
Jos pidät kauhua, jännitystä tai psykologista trilleria, kannattaa pitää silmäsi auki Unohda koko juttu.
Unohda koko juttu luotiin osana Erin Reynoldin taideteosten maisterin tutkielmaa Etelä-Carolina-yliopiston interaktiivisen median ja pelien osastolla. Pelaajana olet "Neuroproberin" rooli, jossa sinun täytyy paljastaa potilaiden tukahdutetut ja traumaattiset muistot. Tätä varten pelaajien on ratkaistava palapelit, löydettävä kuvia alla esitetystä videosta ja kohdattava hirvittäviä potilaiden muistojen kohtauksia.
Alla on Nevermindin videokuvaus.
Suuri, toinen Horror-peli.
Unohda koko juttu on kauhupeli, mutta se ei ole vain toinen kauhupeli. Tämä peli on erilainen, koska se käyttää Garmin-sydänrintahihnaa pelaajien sykkeen seuraamiseksi. Hihnalla pelaajat tuntevat enemmän peliä kuin koskaan ennen! Jos peli havaitsee pelaajan sykkeen alkavan kiihtyä, peli alkaa vaikeutua.
Esimerkiksi Reynolds kuvaa pelin osaa, jota hän kutsuu "auto labyrintiksi". Hän sanoo, että tässä tilanteessa
"... pelaajia pommitetaan epämiellyttävillä kuvilla, koska he seuraavat auton sarvea kaatuneiden autojen kiertävän labyrintin kautta. Kun pelaajan stressitasot nousevat, kuvat muuttuvat vääristyneiksi, kunnes he eivät näe."
Tavoitteesi on voittaa pelkosi, kun ratkaistat potilaiden muistoja. Jos pystyt hallitsemaan ahdistusta, palkitaan koko pelin ajan.
Milloin voin saada tämän pelin?
Reynolds suunnittelee Kickstarter-kampanjan pelin käynnistämiseksi vuonna 2014. Tällä välin hän ja muut kehittäjät tutkivat, miten peliä voidaan mahdollisesti käyttää hoitoon.
Henkilökohtaisesti rakastan oikeudenmukaista osuuttani psykologisesta kauhusta, joten tämä on peli, jota haluaisin mielelläni kokeilla! Haluaisin myös tietää, miten Reynolds paljastaa tuloksia, kun hän ja muut kehittäjät tutkivat, miten peliä voidaan mahdollisesti käyttää hoitoon.