Real Talk & kaksoispiste; Miksi haluat aina käytössä olevan konsolin

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Real Talk & kaksoispiste; Miksi haluat aina käytössä olevan konsolin - Pelit
Real Talk & kaksoispiste; Miksi haluat aina käytössä olevan konsolin - Pelit

Sisältö

Kaiken Xbox One -palvelun ja DRM-käytäntöjen ympärillä olevan furorin ja hubbubin välityksellä internet-yhteyttä vaativa konsoli on ollut melko perusteellisesti tutkittu. Kaikkien internetin pahoinpitelyjen ja refleksiivisten häiriöiden joukossa on menetetty, että useimmilla näihin keskusteluihin osallistuvilla ihmisillä on luotettavat, nopeat internetyhteydet ja jopa katkosten aikana älypuhelinten ja muiden laitteiden, jotka voivat toimia mobiilina, levinneisyys Hotspotit, kerran vuorokaudessa sisäänkirjautuminen on hyvin epätodennäköistä, että se koskaan rikkoisi kykyämme pelata pelejä.


Ei ole yllättävää, että aina käytössä olevan konsolin mahdolliset edut on haudattu tällaisen ylivoimaisen negatiivisen vastauksen painon alle, ja Microsoftin kauhea viestintä on varmasti hämmentynyt. Niinpä ajattelimme, että ottaisimme hetken, anna tasonpäät vallita ja katsoa, ​​miksi haluatte aina-on-konsolin yhä useammin yhdistetyssä maailmassa.

Koska se antaa suunnittelijoille mahdollisuuden

Opetus MMO-kehittäjät ovat oppineet viime vuosikymmenen ajan tai niin tärkeää on luoda maailmoja, jotka muuttuvat ja kehittyvät niiden sisällä olevien pelaajien toimien mukaisesti. Yksi niistä asioista, jotka tekevät World of Warcraftista tällaisen kestävän menestyksen, on se, miten se reagoi zeitgeistiin ja antaa pelaajille määräysvallan tämän maailmankaikkeuden: tapahtumien, juhlapäivien, pelaajan palautteen, kukoistavan pelaajan ohjaaman talouden. Sen varmistaminen, että kehittäjät voivat käyttää foorumiasi laajakaistayhteydellä, merkitsee sitä, että nämä kehittäjät voivat luoda eläviä maailmoja, jotka muuttuvat lennossa ja jotka pystyvät siirtämään sisältöä siinä vaiheessa, kun se sopii julkaisuun.


Maailmat, jotka elävät, hengittävät ja reagoivat sinuun, ovat vain jäävuoren kärki, mikä on mahdollista pelin aikana, joka on rakennettu maasta aina aina yhteydessä olevaan yhteyteen, ja antaa maailman parhaille pelin luojille tällainen luova lisenssi erittäin jännittävä käsite. Toisaalta toinen sukupolvi, jossa kehittäjät ovat pitäneet kiinni siitä, että he eivät voi olettaa, että pelaajilla on internet-yhteys, kuulostaa reseptistä stagnoitumiselle. Mikä johtaa seuraavaan kohtaan:

Koska julkaisijat ja kehittäjät haluavat sen

Ajatus konsolista, jolla varmistetaan, että sinulla on lupa pelata ostamiasi pelejä, saattaa tehdä kuluttajille hermostuneisuuden, sillä on päinvastainen vaikutus kehittäjiin ja julkaisijoihin. Ei tule yllätyksenä, että suuret kustantajat ja kehittäjät, jotka kaivavat vuosia elämäänsä kehittämään pelejä, kuten ajatusta piratismin hillitsemisestä tai myymästä uusia kopioita ja vähemmän käytettyjä kopioita peleistä. Vaikka pelaajat ovat melko yleisesti samaa mieltä siitä, että he haluavat pystyä kauppaan, myymään ja ostamaan käytettyjä kopioita peleistä, jos suurin osa peleistämme ei ole digitaalinen muutamassa vuodessa, jotain on mennyt vakavasti väärin. Kuten Steam PC: llä on osoittautunut, digitaalinen markkinapaikka, jossa pelejä voidaan säännöllisesti alentaa lennolla, voi todella olla houkuttelevampi kuin fyysisten pelien pelimarkkinat.


Tärkeintä on kuitenkin se, että kehittäjien ja kustantajien valtuudet tehdä nämä päätökset takaamalla internetyhteys tekevät kehittäjille ja kustantajille todennäköisempiä ja halukkaampia julkaisemaan alustasi. Vaikka se ei ehkä ole ensimmäinen tekijä pelin luoja, se tekee konsolista houkuttelevamman, kun he harkitsevat, mistä aloittaa pelinsä, mikä tarkoittaa isompaa, parempaa kirjastoa nimikkeistä näiden konsolien omistajille.

Koska se mahdollistaa sovellukset ja palvelut

Pilviin pääsyn ja sen mukana tulevien suoratoisto- ja tallennusominaisuuksien rinnalla aina käytössä oleva konsoli tarkoittaa, että pelejä ja sovelluksia voidaan rakentaa päivittämään itsensä lennolla. Aina yhdistetty konsoli voi lähettää uutisia, pisteitä ja suoria tapahtumia tai vaihtaa tekstiviestejä tai videoviestejä. Vielä tärkeämpää on se, että kyky taata internetyhteys on houkutteleva osa kolmansien osapuolten sovellusten ja palveluntarjoajien kenttää.

Seuraavan sukupolven streaming video-, ääni-tai sosiaalisen median palvelut eivät ehkä ole valtava piirtää pelaajille, mutta ne ovat osa valtavirran kuluttajia, ja kun nämä kuluttajat ostavat pelikonsoli se varmistaa, että konsoli selviää ja on hyvin - tuetaan ja päivitetään säännöllisesti. Houkuttelemalla niitä kuluttajia, alustan haltija voi ylpeillä suuremmalla asennuskannalla, joka on yksi tärkeimmistä asioista, joita pelin julkaisijat katsovat, kun he päättävät, mitkä konsolit haluavat peliensa näkyvän.

Koska se on etukäteen katsomassa

Olimme joukossa äänien kuoro, joka huutaa protestia, kun aina-on huhut alkoivat pyöriä, mutta kun asiat oli ratkaistu hieman ja otimme hetken pohtia, mitä se todella tarkoitti, sydämemme pysähtyi kilpaillen ja logiikka alkoi vahvistaa itsensä . Varmasti, konsolille on tumma puoli, jonka on tarkistettava 24 tunnin välein, ja se on dokumentoitu hyvin. Mutta on olemassa myös joitakin erittäin tärkeitä etuja näiden haittojen tasapainottamiseksi, ja mikä parasta, se osoittaa halukkuuden katsoa eteenpäin ja jopa työntää meitä kohti yleisemmin yhdistettyä tulevaisuutta. Tietäen, että ostamasi konsoli on tulossa seuraavan vuosikymmenen aikana, on etu, jota emme voi täysin arvostaa, kunnes näemme sen toimivan tulevina vuosina, mutta tiedämme, että meillä on nyt ilo olla taskussa nyt .