Todella Ubisoft & quest; Miksi kaiken täytyy olla iso franchising & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Todella Ubisoft & quest; Miksi kaiken täytyy olla iso franchising & quest; - Pelit
Todella Ubisoft & quest; Miksi kaiken täytyy olla iso franchising & quest; - Pelit

Sisältö

Joten useimmat pelialueen ihmiset tietävät, että Ubisoft on ilmoittanut, että he eivät tulevaisuudessa edes vaivaudu ajattelu siitä, että pelin tekeminen, jolla ei ole potentiaalia tulla franchising-muotoon.


"Kaikki pelit ovat kyse; emme edes aloita, jos emme usko, että pystymme rakentamaan franchising-palvelun. Ei enää tulta ja unohda - se on liian kallista. "

Tony Key haastattelussa [a] ListDaily

Ei jokainen tarina tarvitsee jatkoa

Tarkoittaako tämä, että he aikovat jatkaa IP: n tukahduttamista tyynyllä, kunnes niihin ei jää mitään elämää? Vaikka toivon henkilökohtaisesti, että he pakottavat loputtomiin jatkoihin Assassin's Creediin, koska olen todella nauttinut näistä peleistä; Myönnän, että olen ollut hieman väsynyt AC: stä lähtien Revelations.

Jotkut pelit vaativat vain yhden pelin, jotta he voivat kertoa tarinansa, ja Ubisoftilla on joitakin pelejä Divisioona, joka ei ensi silmäyksellä näytä olevan tarpeellista jatkoa varten. Mutta Ubisoftin myynti- ja markkinointijohtaja, Tony Key, sanoi: "Se on liian kallista" ... Todellakin?


Talousarvio Vs. Laatu

Juuri siksi, että he tekevät pelin, se ei tarkoita sitä, että se tarvitsee suuren AAA-budjetin.

Jos tarkastellaan The Witcher 2: Assassins of Kingsin käyttämiä kokonaismenoja markkinointikustannusten lisäksi sekä Battlefield 3: lle että Call of Dutyille, se on lähes kaksikymmentä kertaa enemmän, puhumattakaan siitä, että Witcherin grafiikka oli täysin henkeäsalpaava .

Niille, jotka ovat kiinnostuneita luvuista, Witcher 2: n vaniljoversioiden kehitysmenot asettavat CD Projekt Redille takaisin 7,97 miljoonaa dollaria, kun taas EA ja Activition ovat suunnitelleet sekä Battlefield 3: n että Modern Warfare 3: n markkinoinnin. , mikä tarkoittaa, että voit kehittää witcherin vaniljaversiota enemmän kuin kymmenen kertaa ennen kuin osaat jopa yhden markkinointiluvut!

Ei kaikki tai mitään

En sano, että kaikkien pelien pitäisi olla yksin; erilaisilla ideoilla on erilaiset tarinaominaisuudet, ja jotkut työskentelevät hyvin franchising-toiminnassa. Mutta minusta Ubisoft tekee virheen - on pelejä, jotka eivät ole franchising-yrityksiä. Hyvä esimerkki itsenäisistä peleistä on jokainen Quantic Dreamin peli, joka käyttää David Cage'n kirjoittamista erinomaisiin peleihin Omikron: The Nomad Soul ja Fahrenheit, jotka eivät vaadi jatkoa, ja he julkaisevat uuden uuden IP: n lokakuussa, Beyond: Kaksi sielua päällikkö Ellen Page.


Tule Ubisoftiin - älä mene upeaan peliin vain siksi, että se on haaste.