Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Kaveri GameSkinny avustaja kysyi minulta, miksi aloitin pelaamisen DUST 514, vapaa-to-play massiivisesti multiplay ampuja yksinomainen PlayStation 3.


Vastaukseni ensimmäisessä osassa katsin EVE-tuotemerkin vakuuttavan dystopian tiede-fiktion ja hyökkäysten joukon hulluja viikingejä, jotka asuvat Pohjois-Atlantin kalliolla.

Tämä on toinen puoli, jossa kerrotaan muista syistäni:

Pysyvä Universumi

Täällä virtuaalimaailman kannalta CCP: n New Eden on verraton. Yksi, massiivinen, pysyvä maailmankaikkeus, joka on avoin tutkittavaksi, muovattavaksi ja taisteltavaksi kaikille, jotka tulevat. Paloja ei ole, sirpaleisia yhteisöjä ei ole levinnyt palvelimiin - jokainen pelaaja voi kohdata jokaisen toisen pelaajan, minkä tahansa valmistetun tuotteen voi ostaa ja myydä kuka tahansa, jokainen alue puolustaa tai katoaa.

Kymmenen vuoden historia EVE Online on nähnyt organisaatioiden ja yksilöiden nousevan loistoon, pahoinpitelyyn ja pahuuteen. Jokainen sadoista tuhansista pelaajista myötävaikuttaa alueellisen valvonnan, markkinahintojen ja kulttuurien käyttäytymiseen. Syynä on kaikki.


Osallistujat EVE Universe eivät ole vain osa yhteisöä, ne ovat yhteiskunta, kansakunta. Vaikka kansakunta on sodassa itsensä kanssa (hyvin, se olisi tylsä ​​peli muuten). Osana tätä ainutlaatuista peliympäristöä tuntuu jotenkin merkittävältä, tietäen, että jokaisella vuorovaikutuksella on valtava potentiaalinen vaikutus. Tämä vaikutus ulottuu pelimaailman ulkopuolelle, pitkälle videopelien metasphereen ja todellisen yhteiskunnan kangasta - koska tämä suuri sosiaalinen kokeilu pukeutui sci-fi-peliksi, painaa ihmisten painikkeita.

Se on raaka ja voimakas ja tarjoaa mahdollisuuden nähdä ihmisen luonteen todellisuutta turvallisessa ja valvotussa ympäristössä. Siinä korostetaan tiimityöskentelyn myönteisyyttä ja turvallisuuden arvoa numeroissa, mutta samalla annetaan myös henkilöille mahdollisuus toimia korkeimpien - tai alimpien - ihanteiden kanssa.


Syvyys ja mukavuus

Kaikki edellä mainitut ovat kokeneita, mutta vain jos sinulla on paljon aikaa investoida EVE Online. Henkilökohtaisesti en vain enää - viime vuosina elämäni on tehnyt muita aikani suunnitelmia. EVE-universumissa on hyvin vaikeaa olla rento osallistuja EVE Online, niin paljon kuin haluan.

DUST 514 Toisaalta se tarjoaa juuri sitä.

Voin vain sytyttää PlayStation 3: n ja veloittaa taisteluun, jotta voin suihkuttaa joitakin luoteja ja päästää höyryä pois. Voin olla sisään ja ulos 15 minuutissa ja tuntuu siltä, ​​että osallistun edelleen EVE-maailmankaikkeuteen pienellä tavalla.

Jos haluan olla hieman ahkerampi ja saan geeki EVE-maustetulla ajoneuvon kuormituksella ja laitteiden kiistelyllä, voin tehdä sen sohvan mukavasti.

Jos haluan taistella syystä, voin rekisteröityä taistelemaan taisteluissa, jotka tapahtuvat keskeisissä New Eden -järjestelmissä, ja yritän vaikuttaa tulokseen, jonka CCP ilmoitti äskettäin E3: ssa.

Voittava sukutaulu

DUST 514 voi alkaa olla vaatimattomasti verrattuna FPS-tyylilajin kaupallisiin raskaisiin tuotteisiin - se on loppujen lopuksi vapaa-pelattavan nimikkeen nimi - mutta se varmasti kasvaa ja kehittyy, kuten olemme nähneet EVE Online. En epäile, että on puutteita ja varhaisia ​​hikkauksia, mutta DUST 514 on kudottu uskomattoman menestyksekkääksi ja kestäväksi IP: ksi, ja kun tarkastellaan CCP Gamesin toimintatapaa, älykäs pelaaja pääsee maahan.

Useiden pelien integrointi yhdeksi pelikeskukseksi on jotain Maailman säiliöt kehittäjät Wargaming.net väitettä ei voida tehdä. Tästä huolimatta CCP-pelit menivät rohkeasti ja tekivät sen. Hullut tyhmät.

Mutta onni suosii rohkeaa.