Uudelleenkäynnistys & jakso, T & aika, A & jakso, L & aika, K & jakso, E & aika, R & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Uudelleenkäynnistys & jakso, T & aika, A & jakso, L & aika, K & jakso, E & aika, R & aika; - Pelit
Uudelleenkäynnistys & jakso, T & aika, A & jakso, L & aika, K & jakso, E & aika, R & aika; - Pelit

Sisältö

S.T.A.L.K.E.R .: Tšernobylin varjo oli avoimen maailman selviytymispeli, jossa pelaajilla oli mahdollisuus tutustua Tšernobylin syrjäytymisvyöhykkeeseen. Tämä oli peli ennen sen aikaa, mutta sen jälkeen se on haihtunut muistiin, koska se on varjostanut otsikot Fallout 3 ja Päivä Z.


Tämä on kuitenkin monta mahdollisuutta omaava otsikko, ja uudelleenkäynnistys jatkaisi uuden pelikauden aikakautta. Tämä on yksi näkemys siitä, miten mahdollista STALKKERI. uudelleenkäynnistyksen pitäisi näyttää, mutta varoitetaan, että se on radikaali muutos.

Tärkein tarina

Vaihtoehdossa 2003 on tullut huhuja, että Neuvostoliitto on käyttänyt vyöhykkeellä olevia esineitä aseiden kehittämiseksi. Vastauksena CIA on ottanut käyttöön operatiivisen, jonka tehtävänä on nähdä, onko näille huhuille mitään totuutta, ja jos on, niin asiamiehen on purettava tämä salainen ase. Pelaaja siirtyy vyöhykkeelle freelance Stalkers -ryhmän kanssa, ja siitä lähtien sen on taisteltava tai työskenneltävä muiden ryhmittymien kanssa, tehtävä joitakin sivutöitä ja oppia alueesta.


backstory

Peli tapahtuu vaihtoehtoisessa historiallisessa maailmankaikkeudessa, jossa Tšernobylin katastrofi loi valtavan humanitaarisen kriisin, joka destabilisoi alueen. Alueen asukkaat tarttuvat katastrofista syntyneeseen uuteen sairauteen, joka vaatii heitä karanteeniin syrjäytymisalueella sijaitsevissa leireissä. Samaan aikaan ukrainalainen partisaani perustaa toimintakeskuksen vyöhykkeelle ja aloittaa ensimmäisen merkittävän operaationsa 1950-luvulta lähtien.

Tilanteen rauhoittamiseksi Yhdistyneiden Kansakuntien rauhanturvaajia käytetään alueelle auttamaan pakolaisten hoidossa, kun taas puna-armeija taistelee puolueita vastaan. Konflikti pakottaa Neuvostoliiton lopettamaan väliintulonsa Afganistaniin, jolloin hallitus näyttää heikolta kovan linjan ryhmistä. Kaikki tämä johtaa siihen, että Mihail Gorbatšovia pakotetaan vallasta ja korvataan kovalla linjalla, mikä tarkoittaa, että kylmä sota on edelleen käynnissä.


80-luvun loppuun mennessä vyöhyke houkutteli Stalkersia, jotka pyrkivät saamaan omaisuutensa myymällä mutaation aiheuttamia uusia mineraaleja ja resursseja. Neuvostoliitto on ollut länsimaissa, mutta tiedustelupalvelut uskovat, että Tšernobylin konflikti tuhoaa talouden ja sotilaallisen.

Factions

  • Neuvostoliiton puolustusvoimat (Punainen armeija) - Neuvostoliiton sotilaalliset voimat on otettu käyttöön mutanttien hävittämiseksi, taistelemaan partisaaniryhmien kanssa yrittäessään tuoda järjestystä vyöhykkeelle. Heillä on useita vyöhykkeitä ja valvontapisteitä, joita käytetään valvomaan niiden valtuuksia. Vaikka hyvin varustetut, monta vuotta ovat valanneet moraalinsa, ja jotkut upseerit olivat helposti ostettavissa. Ne ovat vihamielisiä kaikille ryhmille lukuun ottamatta YK: n rauhanturvaajia ja itsenäisiä asukkaita.
  • Ukrainan partisanarmeija - Ensimmäisen CIA: n perustama 40-luvun lopulla, he ovat saaneet alkunsa katastrofin jälkeen. Heidän tavoitteena on vuotaa Punainen armeija kuivaksi alueella, toivoen saavuttaa itsenäinen Ukraina. Heidän ainoa kiinnostuksensa on käyttää vyöhykettä taistelukenttänä. Normaalisti ystävällinen muiden ryhmien kanssa.
  • Yhdistyneiden Kansakuntien operaatio Tšernobylin alueella (UNOCZ) - Vastauksena kasvavaan humanitaariseen kriisiin ja puhkesi sotilaskantaan YK käytti joukkoja auttamaan pakolaisia ​​ja ylläpitämään karanteenia. Ne ovat ystävällisiä kaikille ryhmille ja ampuvat vain, jos heitä hyökätään.
  • Erityistoimintaryhmä (SOG) - CIA: n sotilasyksikkö, jonka tehtävänä on valvoa vyöhykettä ja auttaa kaikkia Puna-armeijan vihamielisiä voimia.Niiden tavoitteena on pitää Washington ja NATO ajan tasalla tilanteesta ja estää vaarallisia esineitä salakuljetuksesta vyöhykkeeltä. Tämä on pelaajien pääryhmä, ja suurin osa tärkeimmistä lähetyksistä pyörii SOG: n ympärille.
  • Independent Stalkers - Kaikkialta maailmalta tulleet, jotka ovat tulleet vyöhykkeeseen etsivät omaisuuttaan. He voivat työskennellä tiimeissä, mutta ovat riippumattomia eivätkä ole uskollisia mihinkään ryhmään. He tekevät yhteistyötä muiden ryhmien kanssa, jos se hyödyttää heidän etujaan. Niiden ambivalenttia uskollisuutta voidaan käyttää soittimen auttamiseen.

  • Banditit Alueella toimii kaksi banditiryhmää, joiden tavoitteena on valvoa kaikkia vyöhykkeen laittomia toimia. He taistelevat pelaamista, prostituutiota ja vaarallisten esineiden myyntiä vastaan. Ne ovat aina ristiriidassa muiden ryhmien kanssa, mutta kunnioittavat tulitaukoja.
  • Velvollisuus - Entisten puna-armeijan sotilaiden perustamat Stalkersin joukot pyrkivät rajoittamaan alueen kauhut. Heidän ainoana tavoitteena on tappaa mutantit ja tuhota kaikki artefaktit. Tämä asettaa heidät ristiriitaisiksi vapauden ja muiden Stalkerien kanssa. Heidän täytyy myös pelätä, että Puna-armeija metsästää, sillä monet ryhmittymän johtajat ovat virkamiehiä, joita syytetään.
  • Vapaus - Anarkistinen ryhmä, joka taistelee vyöhykkeen avaamiseksi maailmalle toiveiden päättyessä konfliktiin. Tämä on ristiriidassa Duty: n ja YK: n rauhanturvaajien kanssa, kun taas heidän suurin neuvonantaja on Punainen armeija.
  • Mercenaries - Vyöhykkeellä on 3 eri palkkasoturiryhmää, jotka työskentelevät harvinaisten resurssien keräämiseksi yksityisille tahoille. Ne ovat paremmin koulutettuja kuin Stalkers, ja vain mennä jälkeen esineitä, jotka ovat suurta kysyntää. Heidän etunsa saattavat olla ristiriidassa pelaajan kanssa ryhmästä riippuen.

Pelattavuus

Peli olisi asetettava avoimeen maailmaan, joka koostuu pienistä ja keskisuurista asutuksista. Pelin pitäisi olla samankaltainen kuin vuonna 2003 käytetty RPG-asetus Fallout 3, yhdessä eloonjäämismekanismin kanssa Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Mukana tulisi olla myös käytetyn sotilaskodan asetus Red Faction: Guerilla ja Far Cry 4.

Pelaaja aloittaa joukon taitoja (kuten lockpicking ja lääketieteellinen), jotka ovat alhaisella tasolla. Kun pelaaja ansaitsee kokemuspisteitä ja tasoja, näitä taitoja voidaan parantaa. Työskentely muille ryhmille mahdollistaa myös, että merkki oppii ainutlaatuisia taitoja.

SOG-ryhmä myöntää päähahmoon kuuluvat tehtävät, kun pelaaja voi ansaita muiden ryhmittymien uskollisuutta tarjoamalla palvelujaan. Tähän sisältyy kohdistaminen muihin ryhmiin, puna-armeijan ulospäästöjen ottaminen, esineiden palauttaminen ja mutanttikohtausten tappaminen.

Ympäristö koostuu useista pakolaisleireistä, jotka ovat YK: n suojelussa, sekä monia puna-armeijan tukikohtia ja lähtöpaikkoja. SOG: llä ja ukrainalaisella partisanilla on omat ääriviivat piilossa, kun taas Mercsissä on joukko pieniä leirejä. Velvollisuudella ja vapaudella on oma toimintansa perusta yhteisössä. Stalkers ja Bandit -yhtiöt käyttävät useita yhteisöjä, joilla ei ole uskollisuutta.

STALKKERI.

Tämä on vain yksi ehdotus tämän klassisen pelin uudelleenkäynnistämisestä. Jos Bethesda tai Deep Silver lukee tämän, te saatte tämän uudelleenkäynnistyksen, S.T.A.L.K.E.R .: Tšernobylin varjo oli mahtava peli.

[Huomautus: Tämä artikkeli oli GSWW 1.4 Challengen voittanut artikkeli.)