Sisältö
Se on ollut lähes kuukausi sitten Lue Dead Online beta käynnisti ja lisäsi uuden ulottuvuuden vuoden 2018 juhlallisimpiin peleihin. Huippuvalmistelun jälkeen palvelimet avasivat kaikille pelaajille 30. marraskuuta, jotka olivat innokkaita antamaan mielipiteensä siitä, miten vakiopituinen läntinen kääntää online-moninpelinä.
Arvostelut Red Dead Online ovat olleet sekoitettu laukku. Peli on saanut kiitosta sim-kaltaisista ominaisuuksistaan, mutta Rockstarilla on vielä pitkä matka käsitellä pelaajaongelmia, jotka liittyvät vauhtiin, maailmanrakennukseen ja pelimaailmaan.
Tapahtuu juuri ennen tapahtumia Red Dead Redemption 2, online-prequel poistaa tärkeimmän tarinan täyttämisen.Jotkut pelaajat kokevat kuitenkin, että tämä on tehnyt maailmasta tuntuu rajoitetulta.
Kun se seisoo, Red Dead Online näyttää kärsivän pelaajapohjan puutteesta muuten yksinkertaistetussa versiossa RDR2 maailmassa (tunnetaan myös nimellä Fallout 76 oireyhtymä). Jopa estetiikka ja vuorovaikutteiset elementit luonnonvaraisen länteen koko peli on virtaviivaistettu jättäen jotkut löytää online-kokemus tyytymätön.
Tämä yleinen lähestymistapa nettipeleihin näyttää olevan ongelma fanbaseen herättämisessä. Aloitat merkkien luomisella, muokkaamalla niiden ulkonäköä ja määritteitä ennen kuin he yhdistyvät posseen tai poistuvat tutkittavaksi. Olipa ryhmä- tai soolopelaajat kilpailevat hevoskilpailuissa ja täydelliset narratiiviset tehtävät, kuten laittomat leirit.
Säätimet ovat osoittautuneet yhtä arvaamattomiksi kuin liikennemuodot kuin mekaniikka RDR2 näyttäisi olevan ristiriidassa näiden pelityylien kanssa. Tavoitteena oleva apu voi auttaa, mutta liikkeet ovat hitaita ja vakaita, mikä nopeuttaa taistelua monille.
Ilmaiset roam-tapahtumat, PvP-haaste, jossa on jopa 16 pelaajaa, jotka tunnetaan nimellä "Showdown Series", jossa pelaajat kohtaavat viisi pelitilaa, mukaan lukien Shootout Mode ja Hostile Territory.
Valitettavasti et halua valita haluamaasi pelitilaa ja ovat juuttuneet pyöräilemään niiden läpi satunnaisesti kuin iPod shuffle. Peli ilmoittaa sinulle näistä esityksistä ja niiden sijainnista, jolloin voit loivata oikealle alueelle kartalla. Nopea matka ei kuitenkaan tule vapaaksi. Ole valmis käyttämään 4-11 dollaria per loimi, joka voisi olla melko jyrkkä pelaajille, jotka alkavat aloittaa.
Tämä tuo meille suurimman valituksen RDO toistaiseksi: tarkastukset ja tasapainot.
Kultainen standardi ei ole halpa
Kun kirjaudut sisään RDO palvelimet, jotka alkavat tyhjästä uudella merkillä ja yksinkertaisella revolverilla. Tämä voisi olla huonompi - 1800-luvun aseista ei tiedetä olevan loputtomasti eklektinen. Mitä todella käyttäjät ovat harmittaneet, on pienimmistä muutoksista aiheutuvat suuret kustannukset.
Suosittu esimerkki on ollut se, että revolveri on muuttunut kokonaan mustaksi viimeistelyksi, joka vie sinut 12 kullanväriseen palkkiin. Joidenkin arvioiden mukaan 1 kultabaari = ~ 8 tuntia pelata, on selvää, että kullan palkit ovat palkkio ja harvinainen valuutta.
Kultaiset nuggetit ansaitaan suorittamalla tehtäviä. 100 kultakaivoksen ansaitseminen nettouttaa yhden kultapalkin. On melko turvallista lyödä vetoa siitä, että kultaharkot ovat saatavilla pelin ostossa reaalimaailman varojen perusteella sen mukaan, kuinka kovaa he saavat. Nykyiset hinnat vaihtelevat 25 kulta-palkista 25–350 dollarin kultaharkkiin 99,99 dollaria kohden.
Vaikka kosmeettiset muutokset ovat tulleet suosituiksi tavaksi, jolla kehittäjät voivat puristaa muutamia dollareita pelaajilta, monet pelataan dollarin ostovoimalla. Päivitetyt aseet vaihtelevat $ 350 - $ 1k +.
Verrattuna aikojen hintoihin ja pelien maksuihin hinnat näyttävät voimakkaasti paisutetuilta. 35 dollarin Mauser-pistoolin myynti grandille ei olisi niin hirvittävää, jos loputon jauhaa tuotettaisiin muutama sata dollaria muutaman tunnin pelin ajaksi. Hinnat vaikuttavat suhteettomilta useimmista tavaroista. Esimerkiksi kultainen vihkisormus maksaa 1,15 dollaria, mutta purkki voi olla 1,50 dollaria. Hm.
Tämä olisi myös helpommin hallittavissa, jos niin paljon valuuttaa ei tarvitsisi varata selviytymiseen. Yksi Red Dead Redemption 2 on ollut tarve metsästää, käydä kauppaa ja elää verkosta hyper-realistisella tavalla. Jotta hahmosi, hevosesi ja aseesi pysyisivät hyvässä kunnossa, sinun on käytettävä rahaa ravintoaineisiin, kuten ruokaan, suojaan ja aseen öljyyn.
Jopa pelaaminen ryhmässä online-maailmassa voi maksaa sinulle. RDO se tukee jopa seitsemää pelaajaa, mutta se maksaa 200 dollaria pelissä.
Tämä ei ole edennyt hyvin pelaajien kanssa. Rockstar on vastannut faneille, jotka sanovat, että hinnat lasketaan ja kaupat palautetaan pelivaluutassa, kun bonuksen 12 kultaharkkua heittää, jotta ne toimitetaan kaikille pelaajille 12/24.
Nämä rajoitukset ovat pakottaneet pelaajat luovaan. Jotkut pelaajat käyttävät jo kilpa-tilaa tilalla kultaa, käteistä ja XP: tä. Palkinnot vastaanotetaan jokaisesta kilpailusta, joka on päättynyt, vaikka he saavat DNF: n, joka ei ole viimeistellyt. Tämä on johtanut siihen, että jotkut pelaajat kiertävät alussa 14 minuuttia osallistumisen sijaan. Vaikka tämä voi toimia joillekin, nämä elementit ovat olleet vetovoima faneille, jotka etsivät upean moninpelin.
Tontin menettäminen
Valuutan jauhaminen paljastaa yhden suurimmista ongelmista RDO: pelin pelkistäminen. Red Dead Redemption 2 on kyse yksinkertaistamisen kauneuden hyödyntämisestä realismin lisäämisessä. Online-maailmassa, jossa käteinen on kuningas, nämä yksinkertaiset tehtävät voivat tulla nopeasti askareiksi.
Rockstar suunnitteli joitakin elementtejä, jotka kompensoivat sen, mitä tulevaisuudessa voidaan parantaa. Hyvä esimerkki on se, miten kunniajärjestelmä vaikuttaa sinuun avautuvaan tonttiin. Riippuen kunniastasi, tarjolla on erilaisia ilmaisia roam-tehtäviä. Arvoisat pelaajat voivat saada pyyntöjä, joiden tarkoituksena on suojata konvoja hyökkäyksiltä jengit. Ruffialaiset saattavat olla hyökkäyksen sijasta.
Mahdollisuuksien maa on nimi, joka annetaan parhaillaan kahdelle tai neljälle pelaajille tarkoitetulle yhteistyökomissiolle. Rockstar on ilmoittanut aikovansa jatkuvasti rakentaa näitä tehtäviä, jotka voisivat tarjota mahdollisuuksia tasapainoisempaan palkitsemisjärjestelmään ja tarinankerrontaan.
Ulkomaailman maailma tarkoittaa sitä, että sinun täytyy katsoa selkänne. Tällä hetkellä ei ole PvE-palvelinta, joka merkitsee sitä, että kokemuksesi online-maailmassa voi olla muiden pelaajien armoa ja et voi eristää toimintoja joukon kanssa. Tämä voi muuttua tulevaisuudessa, mutta Rockstarilla on jo vaikeuksia käsitellä palvelimiaan. Jos olet käynnistetty virheellä 0x21002001, tiedät, mistä puhumme. Pelaajien heikko palvelin ja outo fysiikka ovat osa beta-kokemusta, mutta vikojen ulkopuolella Red Dead Online on edelleen paljon.
Hopea vuori
Online-maailmaan on olemassa joitakin pikakuvakkeita, joilla voit parantaa kokemusta. Henkilökohtaisen luettelon lisääminen antaa sinulle mahdollisuuden ostaa aseita, ammuksia, öljyä ja muuta, mikä on toimitettu suoraan leirille.
Toisin kuin pääasiassa, hevoset Red Dead Online eivät näytä todella kuolevan. Ensimmäisellä hevosellasi on vakuutus, mutta kaikki hevoset, jotka ostat sen jälkeen, maksavat viisi kultaharkkua vakuuttamiseksi. Vakuutus nopeuttaa tuottoa, mutta jopa vakuuttamattomat hevoset. Ole varovainen, ettei kukaan varastaa hevosiasi. Käänny vasemmalle d-padille menemällä tallioptioon, jossa voit muokata kuka voi ratsastaa hevosellasi.
Kuten edellä mainittiin, tehtävät ovat kertomuksellisia ja tarjoavat pelaajille mahdollisuuden suorittaa moniosaisia tehtäviä, jotka voivat muuttua toimiesi perusteella. Näistä tehtävistä on vuotoja, joista on tullut täydellinen tarina Lue Dead Online. Vaikka yhden pelaajan kampanja on massiivinen, online-maailma on todennäköisesti siellä, missä kaikki lisäsisällöt ovat nyt olemassa. Tämä voi olla siunaus tai kirous riippuen siitä, löytyykö Rockstar ainutlaatuisen suunnan verkossa ottamalla lyijyä tarinasta kääntymättä kopioihin.
Nämä tehtävät palkitsevat pelaajat kunnolla, mutta voit saada käteispalkinnon vain kerran tehtävästä. Toistot vain antavat sinulle kokemuksen. Muista, että ansaitset vähemmän palkintoja, jos kuolet ja käynnistät uudelleen tarkistuspisteestä. Maksut vaihtelevat $ 30-250.
Jos olet spoileri-fobinen, tehtävät eivät ehkä ole sinun asia. Tämä strategia häiritsee tarina-tilan olemasta lineaarinen, jos et ole suorittanut päätavoitetta RDR2 kampanjaa vielä. Se ei kuitenkaan paljasta loppua. Red Dead Online on esipeli pääpeliin, vaikka se ei ole täysin selvää, kuinka aikaisin. Pelaajilla on kolminkertainen tiedossa oleva tieto ja solmittu hieman ennen Blackwaterin ryöstöä, joka käynnisti pääpelin tarinakampanjan.
Jos haluat käyttää online-tilaa enemmän cowboy-simplina, keskity resurssien keräämiseen ja metsästykseen. Voit mennä lihakauppiaan myymään nahkoja / höyheniä / kynsiä / ruhoja ja lääkärin toimistoon myydä yrttejä voittaakseen ilmaisen verkkovierailun.
Riippumatta siitä, minkä tyylin haluat, varmista, että tarkistat kykykorttisi ajoittain. Kun tasoitat enemmän kortteja on saatavilla ja ne voidaan vaihtaa myös pelivaluuttana. Jotkut kortit elvyttävät terveyttä tai käsittelevät enemmän vahinkoja, jotka voisivat nopeuttaa tutkintasi.
Rockstar lupaa uusia rajoja
Joten, mitä seuraavaksi Lue Dead Online? Palautukset osoittavat, että Rockstar aikoo lisätä kassavirtaa yleensä. Tämä käyttöönotto on jo jättänyt joitakin käyttäjiä varovaisiksi. Monet ihmettelevät, onko hinnan lasku riittänyt pelaamaan pelaajia samalla, kun se edelleen työntää jauhaa, joka houkuttelee heitä ostamaan kultaa.
Kehittäjät ilmoittivat jo vähentävänsä "... useimpien aseiden hintoja Wheelerissa, Rawson & Co -mallissa ja aseistuksissa. Niille pelaajille, jotka ovat jo ostaneet aseita aiempiin hintoihin, tallennamme automaattisesti eron pelaajien saldoihin."
Rockstar ilmoitti myös tasapainottavansa valittujen nahkojen, nahkojen ja kalojen arvoja sekä hevosenvartijaa ja lehtisiä. He myös lupasivat, että heitä ei tehdä Red Dead Online talous, "Olemme tietoisia ja arvioimme edelleen valikoiman uusia säätöjä, jotka perustuvat yhteisön palautteeseen", he kirjoittivat sivustollaan.
Kaksi laastaria viime viikolla näyttävät olevan hyviä heidän sanalleen. Ja silti online ei vieläkään tunne hyvin pyöristettyä. Tyhjä maailma, ei-sitouttavat NPC: t ja moninpeli-asetukset, jotka eivät riitä yksinäisen offline-tilan dynaamiseen tarinankerrontaan, ovat kaikki esteitä.
GTA: n kaltaiset nettipelit perustuvat suuresti toistuvaan pelaamiseen ja Lue Dead Online on kehitettävä enemmän pelaajavalvontaa PvP-tilojen suhteen ja käsiteltävä maatalouden kysymyksiä aktiivisen yhteisön rakentamiseksi. Jopa ne, jotka vain haluavat tutkia, tarvitsevat enemmän vuorovaikutteisia elementtejä yleisen monimutkaisuuden ylläpitämiseksi Red Dead Redemption 2 niin todellinen.
—
Hitaasta uutispanostuksesta huolimatta Rockstar on ollut avoin siitä, että tämä beeta on testauspaikka ja kehotetaan käyttäjiä antamaan palautetta siitä, miten kokemusta voidaan parantaa. Lisää ajatuksesi kommentteihin, kirjoita sosiaaliseen mediaan ja varmista, että @Rockstar tarkistaa, säilyttävätkö he kunniansa tai menevät täysipainoisesti laittomiksi tulevissa päivityksissä.