Muistaa Bloodborne Ennen Blood Moon Halloween-tapahtumaa

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Video: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

bloodborne polttaa H.P. Lovecraftin Cthulhun kutsu ja juomaan tuhkaa, joka oli sekoittunut verenkiertoon. Se tuijottaa Francis Baconin Tutki Velázquezin Pope Innocent X: n muotokuvaa kunnes kirjoitat vimma. Se korvaa sisäisen monologin György Ligetin kanssa Atmosphères ja elävät nähdäkseen auringon kuluttavan maan.


Se on hysteria, mania, paranoia.

Se on painajainen ja yksi pelottavimmista peleistä, joita voin muistaa.

Aiemmin tänä vuonna bloodborne yhteisö järjesti toisen Palaa Yharnamiin- tapahtuma, joka rohkaisi veteraanipelaajia luomaan uusia merkkejä ja osallistumaan mahdollisimman paljon co-op- ja PvP-toistoihin.

Blood Moon, joka tapahtuu 26. lokakuuta - 1. marraskuuta, sillä on samanlainen tavoite.

"Lokakuu on täällä, ja metsästys alkaa jälleen", Redditissä sanotaan, "ja meidän velvollisuutemme on metsästäjinä kerätä ja nousta eläimiä vastaan."

Ohjeet osallistumiseen Blood Moon ovat yksinkertaisia ​​ja sisältyvät kierteeseen:

- Luo uusi merkki
- Co-op vähintään kolme kertaa, ennen kuin kukin aluetta kukistetaan.
- Tunkeudu vähintään kolme kertaa, ennen kuin kukin aluetta kukistetaan.
- Kuljeta taskulamppu aina osoittamaan, että olet osa metsästystä.


Mutta miksi bloodbornelojaali fanipohja, joka on niin kauniisti, että palaat jatkuvasti Yharnamiin?

Katsokaamme, mitä tekee tästä pelistä niin ilo.

FromSoftware, tämän fantastisen pelin kehittäjät, tunnetaan pelaajien sopivuudesta. Kuten heidän Souls sarja, bloodbornePelin pelaaminen on tuskallisen haastavaa ja loputtomasti toistettavaa.

Joskus kuolema voi tuntua niin tavalliselta kuin Kirkhammerin kääntäminen (miekka, joka on juuttunut lohkareeseen, syövytty räjähtämättömillä riimuilla), ja on vaikea ymmärtää jotakuta, joka ei ole kovin omistettu videopeleille, jotka koskaan täyttävät sen.

Sisään Soulsvaikeus näyttää keskittyvän erityisesti pomo-taisteluihin, eikä ole harvinaista taistella samaa yhtä tuntia ennen kuin demoni on kaadettu. bloodborne liian on joitakin hiukset vetämällä pomo taistelut, mutta vaikeus selvitys näiden pomojen välillä on paljon suurempi. Eläimet ovat haastavampia, niiden järjestelyt ovat ylivoimaisempia ja ympäristö on rangaistus.


Tämän lisääntyneen ja pysyvän vaikeuden seurauksena syntyy levottomuus ja pelko melkein koko pelin läpi. Ei hetki kulkee, jos sinusta tuntuu turvallisesti bloodborne, ja sydämeni on kilpaillut joka kerta, kun pelaan sitä.

bloodborne laittaa sinut taistelu- tai lentotilaan, mutta se ei palkitse näiden ensiluokkaisten vaistojen hemmottelua. Edistääkseen tässä pelissä tarvitaan tarkkaa suoritusta ja järkeä, ja se voi tulla vain jonkin verran hiljaisuutta.

Tämä push-pull edistää hirvittävää ristiriitaa, nostaa psyykesi tämän pelin todella kauhistuttaviin ja poikkeuksellisiin näkökohtiin; elementit, jotka pitävät pelaajia palaamaan Yharnamiin yhä uudestaan: Maailma FromSoft on luonut ja miten he haluavat kertoa tarinansa siinä.

bloodborneMaailma on paranormaalin kauhun ja goottilaisen grandiositeetin vimma. Alueet ovat erillisiä ja tunnelmallisia, ja löydät itsesi kuolemasta tuhoutuneissa kaupungeissa, ahdisti metsiä ja kauniisti pelottavia linnoja.

Ei ole tarpeeksi hyvää bloodborneTason suunnittelu - toisiinsa kietoutuvat sokerit, jotka taittuvat jatkuvasti itsellesi, kun mennä syvemmälle ja syvemmälle - ja viholliset, jotka asuttavat sen, ovat jatkuvasti yllättäviä.

Mindflayerit, joilla on tentacled-head; eldritchin kauhut lukemattomien silmien kanssa, pyörtyneet suut ja spektrilaulut; hirveästi muuttuneet troolit ja jättiläiset; mangled humanoidit, alasti, valtavat vasarat.

Jokainen elementti tuntuu täydellisessä harmoniassa ja kauhuissaan, ja vaikuttavammin kaikki, mitä kohtaat, on lannoitettu. Yharnamin kanssa totuudenmukaiseksi tuleminen on tie ymmärrykseen bloodbornetarina.

Sisään bloodbornehyvin harvat kertomuspisteet on tehty poikkeuksellisen selkeiksi, ja kuten pelin aikana, FromSoft ei pidä kenenkään kättä, kun se tulee ymmärtämään enemmän.

Pelin elokuva on kiehtova, mutta aiheuttaa enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, ja sen vuoropuhelu on usein niin salaperäinen, että se lähestyy järjetöntä. Tiedätte, että ympärilläsi tapahtuu jotain kauhistuttavaa, et vain tiedä tarkalleen.

Pelin tarina ei kuitenkaan ole epälooginen tai läpäisemätön, vain haudattu pinnan alle - esineiden kuvauksiin tai itse esineisiin. FromSoftin avulla pelin maailma kertoo tarinansa, ja täysi ymmärrys on mahdollista jokaisen tuuman pesemisen kautta.

Tarinat, jotka voidaan purkaa alimmasta bloodborneyksityiskohdat ovat yksinkertaisesti hämmästyttäviä ja jättävät minut kunnioitukseen siitä, mitä FromSoft on rakentanut. Yharnamissa on todellinen maailma, jolla on historia, joka menee takaisin.

Ero tämän maailman ja muiden välillä, joita monet pelit niin huolellisesti käsitellään bloodborne ei näytä välittävän, jos olet tietoinen sen syvyydestä.

Mikään loputon näyttely tai yhteenveto ei osoita, että tämä maailma olisi luotu sinulle tai hahmollesi, ja voit kellua (pysyvästi kuolla) sen läpi onnellisesti (paljon kipua ja kyyneleitä) antamatta pelin kertomusta toiselle ajatukselle.

Yharnam tuntuu siltä, ​​että se olisi olemassa riippumatta siitä, että olisit siellä ja ilman kiinnostusta.

Ja tässä on se, mikä on niin erikoista bloodborne: valitset kiinnostuksen tason, ja peli tarjoaa poikkeuksellisen kokemuksen valinnastasi riippumatta.

Jos päätät keskittyä pelaamiseen vain pelimekaniikkaan - upeaan taisteluun, aseisiin ja merkin etenemiseen - se on ihanan palkitsevaa. Ja jos päätät investoida enemmän, bloodborne avaa ja paljastaa itsensä sinulle.

On turvallista sanoa, että monet, jotka palaavat Blood Moon ovat vetäneet verhon takaisin ja nähneet todellisen pahan keskellä Yharnamia.

Ja ehkä kun olet nähnyt sen, et voi enää katsoa pois.