Report & paksusuolen; Steamin suosituimmat pelit jäävät usein pelaamattomiksi & puoliksi; Moninpelitilat hallitsevat peliaikoja

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Report & paksusuolen; Steamin suosituimmat pelit jäävät usein pelaamattomiksi & puoliksi; Moninpelitilat hallitsevat peliaikoja - Pelit
Report & paksusuolen; Steamin suosituimmat pelit jäävät usein pelaamattomiksi & puoliksi; Moninpelitilat hallitsevat peliaikoja - Pelit

Sisältö

Oletko koskaan ostanut ja ladannut Steamin pelin, jota et ole koskaan soittanut? Löysin pelin, joka tuntui mielenkiintoiselta tai joka halusi pelata jossain vaiheessa, eikä juuri koskaan päässyt siihen? Ilmeisesti tämä on yleinen ilmiö digitaalisessa jakelussa. Häpeäilmiön kasa on todellinen.


Ars Technican vuonna 2014 laatimien tilastotietojen analysoinnista on satoja suosittuja pelejä, jotka jäävät usein pelaamattomiksi ja vielä omistuksiksi. Myös tutkimuksesta Ars Technica totesi, että suosituimmista peleistä useimmat hyödynnettiin moninpeli-pelitiloissa.

Kirjaston näyttäminen hyvältä?

Kuten edellä olevasta kaaviosta käy ilmi, lähes 37% käyttäjien kirjastojen peleistä ei ollut koskaan pelattu. Toinen 32% peleistä pelattiin 10 tuntia tai vähemmän. Tämä tarkoittaa, että lähes 70% Steam-peleistä pelataan omistajiensa toimesta vain 10 tuntia tai vähemmän.

Ars Technica on laskenut nämä tiedot käyttämällä kelvollisia 17-numeroisia Steam-tunnuksia, jotta voit nähdä, mitkä pelit olivat omistettuina ja kuinka monta tuntia heille laitettiin. Vaikka kaavio saattaa tuntua todella yllättävältä, raportissa todettiin myös, että alle 20 tunnin pelit olivat pelejä, jotka olivat mukana nipuissa tai jotka olivat vapaasti toistettavia nimikkeitä. Myös monet näistä peleistä tehtiin lähinnä lyhyemmille kokemuksille - yleensä yhdelle pelaamiselle tarkoitetulle yhden pelaajan pelille.


Moninpeli

Ars Technica löysi myös mielenkiintoisen eron: monet pelatuimmista peleistä ovat moninpelejä tai pelejä, joissa on moninpeli, kun taas monet useimmista omistetuista peleistä ovat suosittuja yhden pelaajan pelejä kuten Vanhin vierintä: Skyrim ja Half-Life 2. Tämä antaa jonkin verran tunnustusta miljoonien Steam-käyttäjien kiehtovalle mallille, jotka käyttävät rahaa peleihin, joilla ei ole minkäänlaista kiinnostusta sukellukseen ja pelaamiseen. (Ehkä tuottoisa Steam-myynti on syyllinen?)

Kuitenkin franchising, kuten Totaalinen sota tai Velvollisuuden kutsu näe edelleen enemmän peliaikoja verrattuna pelien tosiasiallisesti omistamien käyttäjien määrään. Näyttää myös siltä, ​​että se tekee asiat todella hämmentyneiksi Steamin indie-peleille, koska tämä analyysi viittaa siihen, että omistettujen tuntien määrä ja pelattujen tuntien määrä (ja pelit, joita ei ole toistettu) vaikuttaa negatiivisesti moniin indie-kehittäjiin. Lisää tietoja on kuitenkin kerättävä ja aikaa on kuljettava enemmän, jotta lopullisesti tuettaisiin tätä (koska Steam aloitti pelin tuntien määrittämisen vasta vuonna 2009.)


Mitä ajattelet tästä? Miksi ihmiset voivat pelata pelejä, joita he eivät koskaan pelaa? Onko häpeän kasa suurempi ongelma kuin ajattelimme? Kerro minulle kommenteista!