Sisältö
On syytä, että paisunut on käynnistynyt uudelleen Resident Evil franchising ansaitsi niin merkittävän paikan kaikkein odotetuimmissa kauhuelämyksissämme vuonna 2017. Nyt kun se on viimein täällä, Capcom laukaisee vuoden vakavalla bangilla (tai ehkä sopivammin vakavalla huudolla).
Näyttää siltä, että tämä on kauhun vuosi, ja Resident Evil 7: Biohazard on vahva tuotto tähän sarjaan, joka vaati voimakasta muutosta. Valitettavasti se ei tule Switchiin, mutta Xbox / PS4 / PC-pelaajat ovat oikeassa kohtelussa, kun siirrymme kolmannen henkilön toiminnasta ensimmäisen henkilön selviytymisvarmuuteen - ja sen ensimmäisen kerran, kun genre-tunniste on laillisesti sovellettu sarjaan monissa vuotta.
Resident Evil 7 Ravistelee kaavaa
Näkemällä, missä genre on mennyt viime aikoina, Capcom vetäytyy selvästi suojaamattomasta kauhutyylistä - Amnesia, elää kauemmin kuin, SOMA, Pelkotasot, jne. - vaikka tällä kertaa sinä voit lopulta taistella takaisin, ja se tulee vetoamaan väkijoukkoon, joka ei pidä näistä peleistä.
Missä RE7 onnistuu kaventamaan näiden kahden ajatuksen välistä kuilua mukava, pitkä rakentaa ennen kuin saat mitään taisteluun liittyvää. On tarpeeksi aikaa, että rakennetaan pelkoa ja yleistä "vääryyttä" ympäristöihin, jotta luodaan tunne täydellisestä upottamisesta ennen kuin lopetat sen kirveen tai tarttumalla aseen.
Sinun tulee riittävän ryöstää, kun Ethan etsii suon kukkulalle, joka on kaukana pahoinpidellystä polusta löytääkseen kadonneen vaimonsa Mian.
Kaiken kaikkiaan löysin kauhuelämyksen paljon uskottavammaksi ja kylmemmäksi kuin RE hengellinen seuraaja Evil sisällä.Kastelu edessä on, kun tämä peli onnistuu voimakkaasti edeltäjiensä yli, ja se on tukahduttava kummastrofobian tunne, kun ryömät romahtaman kartanon läpi, ja äänitehosteet ovat ehdottoman tarkkoja.
Kaiken kaikkiaan löysin kauhuelämyksen paljon uskottavammaksi ja kylmemmäksi kuin RE hengellinen seuraaja Evil sisällä.
Vaikka ensimmäisen persoonan mekaanikko on hyvin selkeästi tarkoitettu herättämään pelejä, kuten elää kauemmin kuin, on runsaasti nyökkää pelin suunnittelun klassikko aikaisin Resident Evil ja Hiljainen Mäki otsikot. Onneksi niille, jotka kauhistuttavat ensimmäisen henkilön näkymän kauhuissa, on kyky kääntää ”huono kameramuoto” pois päältä.
Paljon mielenkiintoisia käänteitä esitetään koko tämän ensimmäisen henkilön kauhuelämyksen. Jotkut näistä vetävät eri elokuvista, mukaan lukien upea VHS-nauhamekaniikka, jota en odottanut lainkaan, ja kohtausta, joka on suoraan ulos Evil Dead tehdä uudelleen. Käsitellessäsi vanhoissa huvipuistoissa sijaitsevaa backwoods-perhettä olet tietenkin ajatellut Texas Chainsaw Massacre yhtä hyvin.
Älä kärsi Leonin kohtalosta!Jotkut alaspäin
Vaikka ilmapiiri ja upottaminen ovat enimmäkseen täsmällisiä, ja siirtyminen ensimmäiseen henkilöön tekee kauhuista henkilökohtaisemman, minun on myönnettävä, että olen todella luopunut 7 ja 8 luokituksen välillä tästä uudelleentarkastelusta Resident Evil iteraation.
RE7 on loistava peli ja erittäin tarvittava shakeup-sarja, älä tee siitä mitään virhettä. Mutta on olemassa useita asioita, jotka vetävät sen alas ja pitävät sen saavuttamasta täydellisyyttä.
Etanin reaktiot tutkimalla pelimaailmaa ovat huomattavasti outoja. Hän huutaa pitkän, kestävän määrän profanitiesia, kun torakko ryömii hänen kädessään, mutta kun hirviöpeite peittää ulos vedestä hänen vieressään, ei kirjaimellisesti ole mitään reaktiota.
Jokaiselle Joe ja ei-STARS-jäsenelle Ethan on myös oudosti rauhallinen hänen ympärillään tapahtuvien outojen asioiden suhteen ja ei todellakaan ole paljon reaktiota, kun hänen vaimonsa menee psykologisesti ja työntää hänet toistuvasti.
Näin kerran torakan, joten tämä ei ole mitään.Toinen ongelma on pelimaailman rajoitettu luonne. Erityisesti ulkopuoliset alueet kiinnittävät huomiota tähän tosiseikkaan, ja ilmeiset näkymätön seinät alueille, joita et voi lähteä antamaan kiskotunteen.
Onneksi sisäsegmenttejä käsitellään paljon paremmin, ja Capcom teki erinomaisen työn, että hylätty kartano tuntuu todelliselta, ja siellä on paljon paeta reittejä näennäisesti pienessä tilassa.
Capcom teki erinomaista työtä, jolloin hylättyjä kartanoita tuntui todelliselta, ja siellä on paljon paikkatietä näennäisesti pienessä tilassa.Koska edellä mainittuihin muihin peleihin on tällaisia vahvoja siteitä, puuttuu muutamia elementtejä, jotka todella poistuvat ja kiinnitettävä jälleen huomiota hyvin vähäiseen luontoon RE7.
Esimerkiksi vuonna SOMA voit melko paljon poimia ja pelata mitä tahansa pelimaailmassa löytyvää esinettä - mukaan lukien tonni, jota sinun ei tarvitse käyttää millään tavalla - mutta tässä päinvastainen on totta ja on paljon vähemmän vuorovaikutusta.
Häpeässä hylätyssä vanhassa talossa, joka on täynnä vihjeitä, näyttää siltä, että haluaisit kääntää sen käännetyn maalauksen, jotta näet, mitä siellä on piirretty ... mutta ei tällaista onnea, koska "A-painikkeen" symboli ei näy. Tämä näkyvä suljettu laatikko, joka istuu toimivan VHS-soittimen vieressä, tuntuu hyvältä paikkakunnalta katsomassa olevan nauhan löytämisessä, mutta nopeus, se on vain ikkunoiden sidonta.
Voit kuitenkin katsoa mikroaaltouunista jostain syystä.
Vaikka monet kärsivät aikaisemmin Resident Evil otsikot ovat tervetulleita lisäyksiä genrefaneille, jotkut yhteydet edellisiin merkkeihin sävy ja tyyli eivät sovi.
Erityisesti, pomo taistelee eräänlaista taukoa, koska he jättävät jälkeensä maanläheisempää realismia ja vievät meidät toimintatilaan, jossa purkaa ammuksia koskevat leikkeet jättiläiseen hirviöön. Se on pelimekaniikka, joka ei juuri sovi tähän tyyliin.
Hoitavien kohteiden käyttäminen heti hirvittävien haavojen korjaamiseen on toinen outo suunnitteluvaihtoehto, joka ei täysin vastaa sitä, mitä pelimaailmassa tapahtuu. Esimerkiksi sen jälkeen, kun veitsi veistettiin kokonaan hänen kämmenensä läpi yhdellä varhaisessa taistelussa, Ethan kaataa hieman "ensiapumehua" kädessään ja siitä lähtien sinulla ei enää ole auringonkäännyttä haava.
Hoitavien kohteiden käyttäminen heti hirvittävien haavojen korjaamiseen on toinen outo suunnitteluvaihtoehto, joka ei täysin vastaa sitä, mitä pelimaailmassa tapahtuu.Tämä selitetään hieman myöhemmin tarinassa, mutta pelin alussa sen melko naurettava, ja valitettavasti uppoutuu. Mekaniikan ulkopuolella Lore RE maailmankaikkeus saa myös kengän sarvikuunan lopussa ja se ei ole aivan selvää, miksi.
Ottaen huomioon, mitä lähtöä tämä merkintä on, miksi ei ole se itsenäinen peli tai jopa aivan uuden alku Resident Evil mytologia? Miksi se on yhdistettävä yhä erimielisempään ja irrotettuun sarjaan? (Myönnetty, että pelit eivät ole yhtä hajanaisia ja irrotettuja kuin kauheat elokuvat.)
Meitä viedään samaan maailmaan kuin RE5 tai RE6 eräänlainen ottaa pois pelosta, koska rehellisesti Umbrella Corps ei ole pelottavaa. Ja kuvitteellisissa maailmoissa, kuten tämä, biologiset aseet ovat vähemmän pelottavia kuin todelliset rehellisiä saatanan zombeja tai demonisia olentoja.
Älä ole huolissasi, työntää haavat muutamassa sekunnissaBottom Line
Näistä arvosteluista huolimatta ei ole kysymys Resident Evil 7 pidetään sarjan vertailuarvona ja korkeana pisteenä eteenpäin.
Louisianan backwoods-suot ovat suuri muutos, vaikka vahvat samankaltaisuudet tulevat Outlast 2 saattaisi asentaa kauhu-fanit, jotka ovat jo pelanneet kaikkia näitä erilaisia pelejä.
Vaikka ajattelen Outlast 2 on luultavasti päätyä ylivoimaiseksi peliksi, ei kiellä Resident Evil 7 tekee juuri sen, mitä se aikoo tehdä, ja sen pitkäaikainen muutos nähdä suuret nimikehittäjät käsittelemään tätä tyyliä, joka on yleensä varattu vain indie-joukolle.
Sneak sisällä kartanossa ja tule katsomaan, mitä kaikki hälytys on!
Haluatko pilata koko pelin ja selvittää, miten kani aukon alaosassa odottaa? Tutustu lopuksi oppaamme täällä.
Arvostelumme 8 Kyllä, tämä on Resident Evil -kokemus, jota olet odottanut. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme