Resident Evil & kaksoispiste; Pituudet -yritykset menevät huomionne

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Resident Evil & kaksoispiste; Pituudet -yritykset menevät huomionne - Pelit
Resident Evil & kaksoispiste; Pituudet -yritykset menevät huomionne - Pelit

Sisältö

Shop Attendant: "Calling all zombies! On chasing ihmisiä vain saada aamiainen saada irti ja ärsyttävä väsymys viime aikoina? No moan enää! Smithfield Meat Market Itä-Lontoossa voi nyt huolehtia kaikki undead nälkä tarvitsee!"


Wesker & Son Resident Evil ihmisen lihakauppa

Kun Resident Evil 6 vapautettiin, Capcom sponsoroi tätä kerran ja elinikäisen tapahtuman zombie-yhteisölle. Eläinlääkärillä asuvalla zombeilla oli hetki antaa jalkansa levätä ja käyttää tilaisuutta ostaa ihmisen käsiä, jalkoja ja jopa pään.

Pelaajat voisivat tuolloin myös ostaa "Peppered Human & Lemon Sausages" ja "J'avo Caught Human Thigh Steaksit" suoraan kaupasta.

Näyttely, sillä he varmasti olivat näytössä, näyttivät joitakin melkoista vatsaa pilkkovia kuvia. On totta, että erityisesti pelaajat voivat olla hieman herkkiä kaikesta väkivallasta, verestä ja käyttäytymisestä, jota he näkevät säännöllisesti peleistä (muiden toimipisteiden joukosta). Toivon kuitenkin, että useimmat meistä ovat samaa mieltä näkemästä jotain TV-ruudulta, ja nähdään jotain konkreettista versiota (vaikka se ei oikeastaan ​​ole ihmisen lihaa) vielä aivan erilainen. Kasvava isä, joka metsästää, on saanut kokemuksen siitä, että takapihan aukkoon avautuneet peurat näkyvät alhaalla, ja vaikka en todellakaan tunne tarvetta nähdä, mitä kannibalin lihakauppa näyttää.


Capcom ei ole myöskään luonut graafisia ja hieman häiritseviä mainoksia veren allas se on Resident Evil Revelations, joka käynnistyy 24. toukokuuta.

Zombeilla on nyt mahdollisuus työskennellä kovasti Capcomin kanssa niin kauan, että ne nauttivat auringosta ja teeskentävät saavansa rusketusta, eikä heillä enää ole kykyä hankkia. Jos he tuntevat hieman peckish, he voivat vain sukeltaa uima-altaaseen ja nibble suolessa tai kahdessa.

Allas pitää 55 000 litraa vettä, joka MCV: n uutisten mukaan on "vastaava kuin 11 337 ihmisen veri." Se myös harrastaa Zombien elämänvalvojia, ja ihminen pysyy kelluvasti poikkeavana kuin jos apokalipsi on jo meille (ja oletan Capcomille).

Ilmaiset liput ovat ihmisten saatavilla, jos he etsivät sellaista seikkailua, joka etsii jännittävää tavallista tylsää elävä on kieltänyt ne.


Adam MerretCapcomin johtaja totesi:

"Ei-zombeille uima-allas on järkyttävä, hurmaava ja uskomattoman häiritsevä kokemus - täydellinen tapa osoittaa, että selviytymisvarmuus on palannut Resident Evil Revelationsin kanssa."

Tällainen kysymys herättää kuitenkin kysymyksen: Onko pelin kehittäjät työntävät linjan liian pitkälle näiden PR-temppujen kanssa?

Lihamarkkinoiden osalta Capcom lahjoitti Limbless Associationille myynnistä saadut tuotot, jotka tarjoavat tukea ja tietoa niille, jotka ovat menettäneet raajat. Tämä on tietysti mukava ajatus. Mikä ihmisarvoinen henkilö tällä planeetalla sanoisi, etteivät he halua antaa takaisin hyväntekeväisyyteen. Silti se on pikemminkin asennus hyväntekeväisyys, eikö olekin? Melkein kuin toinen PR-kampanja itsessään. Itse asiassa pienellä tavalla valitut hyväntekeväisyysjärjestöt ovat myös hieman häiritseviä. Tässä on peli, joka koskee zombeja pureskella käsissä ja jaloissa, jotka on luonut yritys, joka näyttää pois tapahtuman, joka myy niitä lihana. Sitten he haluavat pankkia kaikilla niillä köyhillä henkilöillä, jotka eivät ota raajojaan itsestäänselvyytenä, kuten useimmat meistä tekevät, koska heidän täytyy mennä läpi elämän, joka elää vähemmän heistä. Ehkä minulla on joskus liian vanhurskas persoonallisuudesta (luultavasti pelaamasta sankaria liian monissa peleissä), mutta minulle on vain ulkonäkö väärä.

Toisaalta se luo syvemmän todellisen elämän yhteyden videopeleihin ja niiden virtuaalitodellisuuteen.

Mikä on juuri sitä, mitä Capcom (ja muut) haluaa, että sinusta tuntuu, koska se myy heille enemmän videopelejä ja luo syvemmän fanipohjan.

Pelaajafaniina olen aina innoissani siitä, että yhdistän pelin reaalimaailman keskipitkän. Siksi haluan pelata Ingressia, miksi luulen uhma tuntuu niin radilta, ja miksi juoksin Zombien esteitä lokakuussa 2012. I Kuten yhteys. Tykkään uppoutua tarinaan ja rooliin, ja rehellisesti sanottuna haluaisin lyödä vetoa kaikista zombie-tappavista arsenaaleista, joita myös useimmat ihmiset tekevät.

Riippumatta mielipiteestänne, et varmasti voi kieltää sitä, että se tarttuu ihmisten huomioihin.