Paluu TERAan - Yhteisön vielä outo & pilkku; ja se on Okei

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Paluu TERAan - Yhteisön vielä outo & pilkku; ja se on Okei - Pelit
Paluu TERAan - Yhteisön vielä outo & pilkku; ja se on Okei - Pelit

Sisältö

TERA ja minulla on ollut vaikeita suhteita, jotka ovat peräisin pelin virallisesta julkaisusta ensimmäisinä kuukausina, ja olen turhautunut sisällön yleiseen puutteeseen tuolloin. Minulla oli sama ongelma aikaisemmin tänä vuonna TERA: Rising käynnistin, ja osuin lopullisen pelin seinään.


Viime vuosien korjaustiedostojen avulla lisätään uusia pelin sisällön ja PvP-vaihtoehtoja, TERAKokonaissisältö on paljon korkeampi kuin helmikuussa. Tämä tekee minut onnelliseksi, mutta ei ole yllätys. Yllätys on yhteisön haluttomuus muuttua ja kuinka samanlainen se on tämän vuoden aikaisempana ja jopa viime vuonna pelin merkintäaikana.

Ihmiset kertovat, että yhteisö on joko suuri tai yksi markkinoiden pahimmista, ilman keskikenttää. Miten tämä voi olla? Varmasti ihmisten raportit pelin yhteisöstä ovat puolueettomia jollakin tavalla tiettyä sosiaalista tyyliä kohtaan. TERAYhteisön yhteisö ei ole missään tapauksessa pahin, mutta se on yksi kaikkein oudoimmista ja kaikkein vaikeimmista, jotka eivät ole valmiita selvittämään.

Kuten ehkä tiedätte, TERAsuurimmat vedot ovat taistelutaistelu ja mukavat kuviot. Ihmiset, jotka tekevät tiensä peliin, tekevät niin usein ainakin yhden seuraavista syistä:


  • He haluavat paljon PvP: tä.
  • He haluavat RP: tä käyttämällä Arborean ainutlaatuisia kilpailuja.
  • He ovat väsyneitä perinteisestä MMO-taistelusta.
  • Peli näyttää hyvältä.
  • Seksikäs asu molemmilla sukupuolilla.
  • Elins.

Elins.

Useimmat ihmiset, jotka muuttavat maahan TERA eivät ole niitä, jotka etsivät rikastavaa PVE-kokemusta - jotain, jota et todellakaan saa MMO: ssa näinä päivinä. He haluavat toimia, yhden tai toisen tyyppisiä. Ja huomaa, että sanoin "yhdestä tai toisesta tyypistä", enkä mene yksityiskohtiin.

Mitä ei tarvitse puhua, on jokin asia, joka on keskeinen osa pelin yhteisöä jokaisella palvelimella, ja on jotain, joka tulee esiin keskustelussa alueella, globaalissa, kilta, liittoutumassa ja puoluekeskustelussa säännöllisesti. Olitpa pelaamassa tätä tarkoitusta varten, aiot tavata, puhua ja ystävystyä näihin outoihin ihmisiin. Ne ovat kaikkialla, ja ne ovat ydin TERA Yhteisö.


Miksi edes puhu tästä?

Koska jos olet sellainen henkilö, joka kärsii verestä tai tuhoamisesta, TERA on paikka sinulle. Tämä tekee pelin yhteisöstä niin ainutlaatuisen keskuudessa, että se on parempi tai huonompi.

MMORPG: tä ei ole sellaisen kanssa värikäs Yhteisö. Vaikka ihmiset eivät ehkä aina ole mukavimpia, se on aina mielenkiintoista. Kysymykseni EME: n valinnasta pitää maailmanlaajuinen keskustelu pelin siirtyessä F2P-alueelle oli perusteetonta, koska maailmanlaajuinen keskustelu ja sen tyyppiset ihmiset, jotka käyttävät sitä säännöllisesti, ovat osa pelin makua ja charmia. Se ei olisi sama ilman sitä.

On ymmärrettävää, että jotkut ihmiset eivät nautisi TERA eikä sellaisten ihmisten tyypit, jotka heillä on, mutta ne, joilla on edes mielikuvitusta, voivat nauttia tällaisesta yhteisöstä hyvin hyvin. Se on todellakin arvoitusta toiminnassa, eikä se ole kaikille.

Otettuani nenäni tarpeeksi MMORPG: hen tänä vuonna (ja useita vuosia aikaisemmin) on joitakin, jotka ovat selvästi parempia yhteisön näkökulmasta kuin toiset. Esimerkiksi, FFXIVYhteisön yhteisö on todennäköisesti vertaansa vailla jonkin aikaa.

TERAYhteisön yhteisö ei voinut edes olla lähellä FFXIV, mutta sillä on se hullu makadamiapähkinämaku, jota en vain voi kääntyä alas. Luulin, että olin väsynyt vitseistä Elin-hunajasta, mutta se ei näytä olevan. Ehkä minä itse olen yksi pelistä, jotka parhaiten haudattiin pelin salissa - tai ehkä yhteisö on vain outoa tarpeeksi mielenkiintoiseksi. Kuka tietää.