Bioshockin ja kaksoispisteen tarkastelu; Ääretön & lpar; 2 tuntia & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Bioshockin ja kaksoispisteen tarkastelu; Ääretön & lpar; 2 tuntia & rpar; - Pelit
Bioshockin ja kaksoispisteen tarkastelu; Ääretön & lpar; 2 tuntia & rpar; - Pelit

Bioshock: Äärettömän varmasti tuo pöydälle paljon. Siitä, mitä voin kertoa tähän mennessä, peli ei näytä liittyvän kahteen edelliseen Bioshocksiin, mutta se ei ole liian pitkälle peliin, mikä voisi hyvin muuttua.


Puhutaanpa grafiikkaa aluksi. Bioshock-sarjassa on aina ollut nämä ainutlaatuiset grafiikat, joissa näyttää siltä, ​​että ne eivät ole tarkoituksenmukaisesti menossa realistisimmalle grafiikalle, mutta ne eivät ole mitään mielikuvituksen venymää. On rohkeita, määriteltyjä muotoja ja kirkkaita, kirkkaita värejä, jotka auttavat määrittämään Bioshock-sarjan ja antamaan käyttäjälle mahdollisuuden kokea mielettömän ympäristön.

Puhuessamme hyppäämme ympäristöön. Yksi sana: erinomainen. Kaksi ensimmäistä Bioshockia olivat yhtä hämmästyttäviä ja juoksivat veden alla olevan kaupungin ympärillä, täynnä mysteeriä ja psykopaatteja ... makea. Äärettömässä olemme menneet meren alla pilvien yläpuolelle. Mysteeri ja psykot ovat edelleen olemassa, mutta ympäristö itse kääntyi. Potkurit pitävät rakennuksia ilmassa ja liikkuvat jatkuvasti, jolloin pääset käsiksi eri alueille, vain käveleminen antaa sinulle todellisen Trippy-tunteen, koska sinne, missä kävelet, ei ole koskaan määritelty selkeästi.


Nyt voit puhua tarinoita lyhyesti. Kuten alussa mainitsin, tämä näyttää olevan täysin erilainen tarina - kuitenkin Infinite alkaa aivan kuten muut Bioshocksit, joita pelaaja ei tiedä, koska wtf on meneillään. Kun edistytte, lisää salaisuuksia paljastuu ja saat lisätietoja hahmojen takaisin tarinasta, joka on minulle toinen ainutlaatuinen ominaisuus Bioshock-sarjassa.

Mutta ainutlaatuisuudesta puhuminen antaa mahdollisuuden puhua pelaamisesta. Me kaikki tiedämme, että Bioshock tappoi sen yhdistämällä klassisen pelin FPS-tyylin ja heitti plasmojen käytön, näiden kahden yhdistelmä mahdollistaa monien pelityylien, ja hyvin yksinkertaisesti pelin hauskaa pelata. Mutta mikä on Bioshock-sarjan paras osa? Onko se grafiikka, tarina, pelattavuus? Ei, se on Bioshock-sarjan teema. Tämä psykoottinen elementti täyttää mahtavan. Mikään muu peli ei ole vielä niin hauskaa, ja se voi silti haastaa pelaajat mihin tahansa vaikeustasoon, ja hän saa meidät maailmanympäristöönsä ja tarinaansa, ja Infinite ei petä. Kahden tunnin yhteenvedon jälkeen: pelin killi'n se.


Arvostelumme 9 Pikakatselu Bioshock Infinitelle.