A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.
stellaris on Paradox Interactiven uusin tarjoaja Kaupungit: Skylines). Se on osa suurta strategiaa, jota Paradox on tunnettu. Kun olet soittanut aikaisempia nimikkeitä tässä tyylilajissa (Europa Universalis IV, Victoria II ja Crusader Kings II) se on turvallista sanoa stellaris on uusin pelaajaystävällinen, joten se on hyvin saatavilla, jos et ole koskaan pelannut suurta strategiapeliä aikaisemmin. Vaikka peli ei tarjoa joitakin esiasetettuja lajeja, todellinen viehätys on kyky tehdä omia lajeja. Melko paljon kaikki on avoinna räätälöintiin, johtajanne ominaisuuksista aina siihen, miten laivasi kulkevat maailmankaikkeuden läpi. On kolme tapaa matkustaa, helpoin on Warp Travel, jonka avulla voit siirtyä järjestelmästä vapaasti, mutta se on hitain. Hyperspace on nopeampi, mutta voit liikkua vain hyperlinjoilla. Viimeinen vaihtoehto on matoreiät, joka on nopein, mutta vaatii tietysti, että matonreiän portit aluksillesi liikkuvat.
Minulla oli Tibirm-kilpailu, joka alkoi Tibrim-järjestelmästä ja jossa oli Tiberiumin kotiplaneeli (ei aivan terve nimi, jos tiedät strategiapelejäsi). Ensimmäinen asia, jonka minun piti tehdä, oli energiakustannusten ja mineraalien talouden vakauttaminen asettamalla rakenteita planeettojen pinnalle ja ottamalla asukkaita käyttämään niitä. Rakensin myös kaivosasemia Tibrimiin ja naapurijärjestelmiin. Jotta voimme kerätä resursseja ja kolonisoida planeettoja, sinun on käytettävä tieteen aluksia tutkimusjärjestelmiin. Se oli yhdellä näistä tutkimusoperaatioista, joita kapteeni J'zargo tiedelaitoksesta Moonsugar löysi pelin ensimmäiset ulkomaalaiset yhteystiedot. J'zargo onnistui pakenemaan vastakkainasettelusta niin kutsutun Beta Aliensin kanssa, mutta tämä sai minut ymmärtämään, että Open Circle Fleet on luotava. Tämä suuri laivasto suojelisi kehittyvää Tibrim-imperiumia kaikista sisäisistä ja ulkoisista uhista.
Kuten aiemmin mainittiin, kaikki stellaris on avoin räätälöinti mukaan lukien alukset. Kaikki panssarista, voimantuottajista, kiloista, moottoreista ja muista voidaan päivittää yhteiskunnan, fysiikan ja tekniikan aloilla toteutettavien teknisten tutkimusten avulla. Tibrim alkoi massaajureilla (muut vaihtoehdot ovat laserit ja ydinohjukset), joten aluksi Khajiit-luokka ja Elsweyr-luokan korvettit olivat hieman alivoimaisia, vaikka kykenivät torjumaan Beta Aliensia Admiral Maiqin johdolla. Tämä avasi mahdollisuuden kolonisoida planeetan nyt turvalliseen Lando-järjestelmään (ja en ole nimeänyt sitä.) Nopeasti rakennettiin kolonisaatiolaiva (pitkän aikaa odottamassa tutkimusta) ja Sanctuaryn ratkaisu perustettiin yksi eräistä autiomaista planeetoista, vaikka huomasin, että kolonistejani eivät olleet yksin tällä planeetalla. Myös primitiivinen lintulaji oli elossa vieressäni. Nyt Tibrim ovat muukalaisvihamielisiä ihmisiä ja nauttivat ylellisyydestä, joilla on orjia, joten tietenkin annoin kolonistit orjuuttaa heidät! Asiat olivat rauhallisia lähivuosina, kun Tibrim tutki uusia tekniikoita, paransi taloutta, päivitti laivaston Emancipator-luokan hävittäjiin sekä tutustui galaksiin ja tapasi muita vähemmistöjä. Sitten katastrofi! Asteroidi havaittiin hermostuneena kohti Sanctuarya, minulla oli rajoitettu aika, jotta se ei voinut vaikuttaa planeetaan. Open Circle Fleet kaatoi kaikki voimansa loimi-asemiinsa päästäkseen pesäkkeeseen. He tukehtivat asteroidia, mutta silti heittivät Sanctuaryan. Asuinpaikka säilyi, mutta sillä ei ollut lainkaan valtaa tai elintarviketuotantoa. Näyttää siltä, että kaikki on kadonnut, mutta ehkä ehkä vain voin palauttaa sen.
Siellä olen paikalla nykyisessä pelissä, vaikka olen varoitettu olemaan etsimässä loppupelien tapahtumia, kuten robotin kapina (Kyllä Skynet voi tapahtua ihmisillä) tai ylimääräistä galaktista hyökkäystä. Olen vielä löytänyt Fallen Empire -ohjelmaa, jota haluan tehdä, koska he joskus omistavat sormusmaailman. En aio tehdä sokeria takki ja sanoa, että tämä peli on täydellinen. Varhainen peli on täynnä toimintaa, kun perustat valtakuntasi, kerätään resursseja ja yrität estää näitä sieniä ihmisiä tulemasta murhaan. Mid-Late-peli voi olla melko hidas, kun on vähän aikaa, kun yrität ottaa muita valtakuntia tekemättä vihollisia, jotka voisivat murskata sinut. Päätätte tutkia kaikkea ja saada hyvää taloutta ja mietit, mitä maan päällä tehdä seuraavaksi. Olen varma, että tulevat päivitykset ja ilmainen sisältö korjaavat tämän samaan tapaan kuin muut Paradox-otsikot.
Peli on myös suunniteltu tukemaan modeja, joten odotan täyttä Tähtien sota muuntaminen. Nyt a Warhammer 40K mod on töissä ja kuulen huhuja a Mass Effect mod. Paradox on tukenut moddereja aiemmissa peleissään, joten näen tämän pelin olevan pitkäikäinen. He ovat myös ilmoittaneet, että tulevaisuudessa on paljon DLC: tä, jota odotan perusteellisesti. Nyt jos kenelläkään ei ole mitään vastalauseita, minulla on ratkaisu rakentaa uudelleen ja galaksi valloittaa. Kharjo!
Arvosana 9/10
Saatavana osoitteessa: Steam, verkkosivusto
Hinta: £ 29.99, $ 39.99
Minimi:
- Muisti: 2 Gt RAM-muistia
- suoritin: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz tai Intel Core 2 Quad 9400 @ 2,66 Ghz
- grafiikka: AMD HD 5770 / Nvidia GTX 460, jossa 1024MB VRAM.
- OS: Windows 7 x86 tai uudempi
- Internet: Laajakaistayhteys
- Kovalevy: 4 Gt vapaata kiintolevytilaa
suositeltava:
- Muisti: 4 Gt RAM
- Prosessori: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz tai Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
- Grafiikka: AMD HD 6850 tai Nvidia GTX 560TI, jossa 1024MB VRAM
- Käyttöjärjestelmä: Windows 7 x64 tai uudempi
- Internet: Laajakaistayhteys
- Kiintolevy: 4 Gt vapaata kiintolevytilaa