Varoitus: monet minun arvosteluistani sisältävät spoilereita. Tämä on yksi niistä. Ne ovat, mitä harkitsisin, pieniä spoilereita. Lue omalla vastuullasi.
Viimein pelin pari kuukautta sitten. Minun on sanottava, aivan lepakosta, se oli yksi parhaista ja emotionaalisesti upeimmista kokemuksista, joita olen tuntenut pelaamisessa. Kausi kaksi on matkalla, eikä se voi tulla tarpeeksi pian. Olen huolissani ja huolissani Clementineestä siitä lähtien, kun viimeinen kohtaus on ollut kauden ensimmäinen.
Kävelevä kuollut, kuten useimmat Telltale-pelit, on jaettu viiteen jaksoon, jotka muodostavat yhden kauden. He julkaisivat myös ylimääräisen jakson, jota kutsuttiin 400 päivää, joka toimii sillana toiseen kauteen. Vaikka olen pelannut 400 päivää, tämä tarkistus ei koske nimenomaan kyseistä silloitusjaksoa.
Peli yhdistää itsensä sarjakuvasarjaan tuomalla Hershel Greene ja Glenn Rhee jakson aikana. Voit hengailla Hershelin tilalla lyhyen aikaa, ennen kuin suurin osa hänen perheestään tulee lato zombeja. Sitten tapaat Glennin siirryttäessä Maconiin, Georgiaan. Hän roikkuu eloonjääneiden ryhmän kanssa jonkin aikaa, ennen kuin pääsee omaan Atlantaan (näennäisesti pelastamaan Rick Grimesin jäädyttämättä ikuisesti säiliön sisällä).
Aloitatte Lee Everettina, joka on tällä hetkellä laillisessa säilöönotossa ja joka kuljetetaan vankilaan - murhasta, kun opit nopeasti parlayingin avulla, kun huijari on ajoissa kuljettajan istuimessa. Jotain tekemistä senaattorin ja Lee-vaimon kanssa, jotakin. Tämä selostus paljastuu hitaasti kahden ensimmäisen jakson aikana. Kuljetuksen aikana poliisin auto kaatuu. Lee selviää. Ottaa yhteyttä zombeihin hänen ensimmäistä kertaa. Karkaa. Ja sitten kokoontuu lopulta Clementine, pieni tyttö, joka piiloutuu puun linnoitukseen. Hänestä tulee hänen puolustajansa koko sarjan ajan.
Suuri myyntipiste Kävelevä kuollut on se, että sen avulla voit tehdä kovia valintoja, ja näillä valinnoilla on seurauksia. Tämä on kuvaus, joka toivottaa sinut tervetulleeksi, kun tulet peliin. Tämä kuvaus on kuitenkin hieman epämiellyttävä. Tarinalle ei ole loputtomia permutaatioita. Tarina on edelleen melko lineaarinen. Valinnoilla, joita esität, voi olla vaikutusta siihen, mitä hahmot elävät ja kuolevat, mutta lopulta samanlaiset kohtalot odottavat joko merkkiä alaspäin. Voit ajatella tarinaa siitä, että sinulla on nämä kiinteät ajankohdat, ja voit vain aiheuttaa tarinapoikkeamia näiden kiinteiden pisteiden välillä.
Valintasi ovat tärkeitä. Tämä väite on hieman epämiellyttävä.
Suunnittelun vuoksi tarinassa on oltava nämä kiinteät kohdat. Tarina tarvitsee lineaarisen rakenteen. Telltale Games on fiksu suunnittelussa piilottamalla tämä seikka valintojen avulla, joita se esittää sinulle. Se antaa illuusion siitä, että hallitset paljon enemmän tarinan lopputulosta kuin itse asiassa.
Esimerkiksi myöhemmin ensimmäisessä jaksossa esitellään ensimmäistä vaikeaa valintasi. Tallenna Carley tai tallenna Doug. Yksi asuu ja yksi kuolee. Se on valinta. Mutta lopulta jonnekin linjalla, yksittäinen kohtalo saa heidät kiinni. Osu johonkin näistä kiinteistä pisteistä tarinassa ja aiemmat päätökset eivät ole väliä.
Sinut todella ahdistetaan, kun tietyt merkit kuolevat.Todellinen vahvuus Kävelevä kuollut on tarinankerronta ja merkit. Molemmat uppoavat sinut tämän maailman ilmapiiriin. Tunnet jännitystä. Tunnet jännitystä. Se on emotionaalisesti kiinnostava kokemus. Tunnet aito sokki tapahtumista, jotka tapahtuvat. Sinun on todella järkyttynyt tiettyjen merkkien kuolemista. Relief yli muiden. Olin järkyttynyt muutaman päivän kuluttua yhden merkin kuoleman jälkeen sarjan keskellä.
Pelin osalta se on melko vähäinen. Ei ole paljon toimintaa, ja kun on, se on useimmiten vain painettaessa Q-näppäintä (alustoilla, joissa on näppäimistö.) Vaikka kun painat Q-näppäintä, teet niin epätoivoisesti. Siellä on myös minimaalinen laajuus ja kuvaamismahdollisuudet, peli antaa sinulle mahdollisuuden saada satunnaista lyöntiä.
Suurin osa pelistä pyörii keskustelujen ja kolmen vaihtoehdon ympärillä. Nämä valinnat jakautuvat kahteen malliin. Ensimmäinen, valitse puoli A, neutraali, valitse puoli B. Toinen on hyvä kaveri, neutraali tai nykäys. Ja jokainen jakso esittää yleensä pari vaikeaa valintaa, joka vaikuttaa joidenkin hahmojen kohtaloon: siirry oikealle auttamaan merkkiä X tai siirry vasemmalle auttamaan merkkiä Y, jota et autannut on se, joka on vaikeuksissa.
Ei ole paljon replay-arvoa Kävelevä kuollut, johtuen näistä kiinteistä tarinapisteistä. Pelaat erittäin hyvänä kaverina, saat tiettyjä reaktioita hahmoista. Pelaat kuin jerk, saat toisen joukon erilaisia reaktioita. Itse tarina siirtyy eteenpäin kuin juggernaut, saat silti kohtaamaan nämä tärkeät kohtaukset, olitpa hyvä kaveri tai jerk.
Olen melko vaikuttunut graafisesta suunnittelusta. Se tekee melko kunnollisen työn tuo sarjakuvan teoksen elämään - värillisenä ja kolmiulotteisena. Äänenvoimakkuus vaihtelee kunnollisesta erittäin hyvään.
Muutamat valitukset ovat melko vähäisiä, koska tarina ja merkit varjostavat kaikkea muuta. Jos haluat pelata peliä, jota aiotte tuntea emotionaalisesti, sitten Kävelevä kuollut tekee sen puolestasi.
Arvostelumme 9 Tämä on vähemmän peli ja interaktiivinen tarina. Se on pirun hyvä tarina.