Review & paksusuolen; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Review & paksusuolen; Xenoblade Chronicles 3D - Pelit
Review & paksusuolen; Xenoblade Chronicles 3D - Pelit

Sisältö

Xenoblade Chronicles on ensimmäinen otsikko Xenoblade sarja; kehittänyt Monolith Soft ja julkaistiin Japanissa 10. kesäkuuta 2010. Peli on äskettäin tarjottu kansainvälisenä uusintana 3DS: lle - sen jälkeen, kun Shulk on ilmoitettu Super Smash Bros Wii U / 3DS - JRPG: n ja Länsi-RPG: n fanit ovat saaneet suurta kiitosta.


Peli on ollut jo jonkin aikaa molemmilla alustoilla ja Xenoblade Chronicles X aivan nurkan takana voin ajatella parempaa aikaa tutustua pelin hengelliseen edeltäjään. Joten sytytetään Monado ja katsokaamme Xenoblade Chronicles 3D 3DS: ssä!

Juoni

Tarina alkaa siitä, että kertoja kertoo myytistä kahdesta jättiläismäisestä titaanista - Bionista ja Mechonista - jotka kaksintaistivat toisiaan vastaan, kunnes lopulta nämä kaksi titaania tapettiin samanaikaisesti. Vastavuoroisen kuolemansa jälkeen Bionis täytti pian elämänsä, sillä sen pinnalla syntyi erilaisia ​​olentoja ja rotuja. Kaikki oli rauhallista Bioniksen kansojen kannalta, mutta sota alkoi pian Bioniksen voimien ja painajaisten Mechonien välillä.

Peli siirtyy sitten ensimmäiseen opetusohjelmaan, joka seuraa Dunbania tunnettua sankaria taistellessaan Mechonia vastaan ​​Swordin laakson taistelussa. Tämä ihmisen (tai Homsin) sankari oli legendaarisen miekan, joka tunnetaan nimellä Monado, ainoa ase, joka pystyi tuhoamaan Mechonsin kokonaan. Kun hänen liittolaisensa - Mumkhar - pakenee taistelusta, Dunban onnistuu edelleen voittamaan sodan, mutta hän kärsii henkilökohtaisista kustannuksista. Aivan kuten Homs aikoo voittaa Mechonin, Monado kääntyy Dunbaniin ja sähköistää oikean kätensä pysyvään vammaisuuteen.


Peli sitten hyppää eteenpäin vuoden kuluttua siitä, mitä tunnetaan nimellä Sword Valley. Siellä löydämme Shulkin ryöstäen Mechonin osien roskia, jotka ovat pudonneet Bionisin ylemmistä osista. Shulk - Colony 9: n kansalainen - on opiskellut Monadoa ja sen voimia siitä lähtien kun Dunban palasi sodasta. Ainoa ominaisuus, jonka Shulk on pystynyt oppimaan tähän pisteeseen, on se, että miekka ei kykene vahingoittamaan Homsia.

[EARLY GAME SPOILERS]

Pian sen jälkeen, kun Monado ja hänen ystävänsä Reyn joutuivat onnettomuuteen, Colony 9 on hyökännyt Mechonsin syvyyteen. Shulk, Reyn ja heidän yhteinen ystävänsä - Fiora - ryntäisivät puolustamaan siirtomaa. Taistelu kuitenkin kääntyy pahemmaksi, koska Dunban ei pysty käyttämään Monadoa ja "kasvotettu" Mechon ilmestyy. Kun Monado ei kykene voittamaan edessään olevaa Mechonia, Colony 9 on lähes tuhoutunut - mutta ennen kuin Fiora tapetaan toiminnassa.


[SPOILERSIN LOPPU]

Loppuosa muuttuu monimutkaisemmaksi edistyessään.Vaikka en välttämättä paljasta muita spoilereita, sanon, että Monolith Soft on tehnyt loistavan työn luodakseen tarinan, joka vetää pelaajia outoon uuteen maailmaan. Vaikka monet tonttipisteet näyttävät olevan itsenäisiä tai merkityksettömiä suuremmalle yleiselle tarinalle, he lopettavat yhä tärkeämmäksi myöhemmin, kun tarina etenee.

Tällaisilla kauniilla maisemilla on vaikeaa olla rakastumatta Xenoblade Chroniclein luokkaan. (kuvakaappaus otettu pelin Wii-versiosta)

Minun on sanottava, että olin henkilökohtaisesti vaikuttunut siitä, mihin suuntaan tarina kulki puolivälissä. Kun odotin tarinan, joka on samanlainen kuin Namcon Symphonian tarinoita, tarina Xenoblade Chronicles otti hieman erilaisen lähestymistavan, joka piti minua miettimään, mitä seuraavaksi tapahtuisi. On paljon filosofisia, sosio-poliittisia ja uskonnollisia kommentteja, jotka - vaikka eivät ole erityisen tavallisia - tutkivat monia argumentteja yhden totuuden sijasta. Tästä syystä kiitän Monolith Softia, koska tämä on ensimmäinen todella kiehtova tarina videopelissä, jolla olen ollut ilo pelata jonkin aikaa.

pelattavuus

Kaunis:

Xenoblade Chronicles siinä on ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, jota en ole nähnyt missään JRPG: ssä tähän mennessä. Vaikka taistelujärjestelmä jakaa joitakin piirteitä, jotka ovat samanlaisia Final Fantasy XII ja Länsi MMORPG: t, kuten World of Warcraft, Xenoblade Chronicles sillä on yksi ominaisuus, joka erottaa sen joukosta. Tämä ominaisuus on surullisen Vision-järjestelmä.

Aina kun Shulk saa vision (edellä), pelaaja voi varoittaa puolueen jäseniä saapuvasta hyökkäyksestä, joka on uhka ryhmän selviytymiselle. Tämä käynnistää ajastimen, joka näyttää hyökkäyksen, jota vihollinen suunnittelee käyttävänsä, kuinka paljon vahinkoa se tekee ja millaista hyökkäystä se on. Sitten pelaaja voi hyödyntää näitä visioita suojaamaan liittolaisia ​​tappavilta hyökkäyksiltä käyttämällä Monado Artsia suojaamaan vihollisen taidetta tai väistelemään sitä tai ottamalla toisen puolueen jäsenen kilven tai häiritsemällä vihollisia vaarasta.

Reaaliaikainen Arts-järjestelmä on myös melko mielenkiintoinen, koska se antaa pelaajille mahdollisuuden siirtää merkkinsä strategisesti taistelukentän ympärille milloin tahansa. Tämä voi olla hyödyllistä, kun vältetään vihollisen käyttämästä taidekenttäalueesta, tai lisäämään taiteen vahingoittumista tai debuff-kykyjä, joita pelaaja käyttää. Unison Attack -järjestelmä on myös melko tuttu kaikille samanlaisten JRPG-pelaajien pelaajille, jotka tarjoavat pelaajille hauskan hyökkäyksen jokaisesta ristiin tulleesta vihollisesta.

Hyvä:

Minun on jälleen kerran kiitettävä Monolith Softia heidän tarinastaan. Vaikka en yleensä mainitse tonttini arviointini pelaamista koskevissa osissa, minun täytyy tehdä se täällä, koska tarina vaikuttaa niin syvästi pelikokemukseen. Se tekee sinulle tärkeysjärjestyksen eri puolueesi hahmojen suhteen muille, ja tämä puolestaan ​​muuttaa kokemustasi maailmasta, koska jokaisella hahmolla on hyvin erilainen ottelu pelin eri käynnissä.

Jokaisella Shulk-ryhmän merkillä on sekä miellyttäviä piirteitä että hirvittäviä virheitä. Kirjoitus on hyvin tehty, koska jokainen hahmo tuntuu vähemmän kuin väsynyt arkkityyppi, ja enemmän kuin todellinen henkilö kuin monissa tarinapohjaisissa roolipeleissä.

Vaikka taistelujärjestelmä voi muuttua jonkin verran toistuvasti ajan myötä, tarina Xenoblade Chronicles on niin hyvin koostunut, että tuskin tuntuu kuin olisit hiominen pelin läpi. Pelin vaikeuksilla on luonnollinen käyrä, joka palkitsee pelaajat, jotka menevät ulos sivutyöhön, mutta eivät rangaista pelaajia liian kovasti yrittäessään tehdä nopean juoksun pelin tarinan läpi. Sen mukaan peli voi olla jonkin verran rangaistava muutaman tunnin aikana, jos joku ei täytä mitään sivuvaikutuksia ollenkaan, mikä tekee tästä hyvän tasapainon hionta-RPG: n ja tarinapohjaisen välillä.

Kaiken kaikkiaan pelin pelaaminen samalla, kun suoritetaan satunnainen määrä sivutöitä, tuottaa noin 80 tuntia pelaamista - hyvä tarjous 3DS-nimikkeen 50 dollarin (CDN) hintalappulle.

Paha:

Xenoblade Chronicles sillä on yksi virhe, joka ei ole pelin rikkominen, vaan aiheuttaa ongelmia useissa pelin pisteissä. Tämä ongelma on joukkuetoverien AI.

Vaikka AI ei ole pahin, mitä olen koskaan nähnyt - ja he yleensä tekevät sitä, mitä heidän pitäisi olla - ne eivät näytä olevan hyvin mukautettuja pelin tyyliin. Syynä tähän on se, että useaan otteeseen olen menettänyt taistelut pomoja tai erityisiä vihollisia vastaan, kun yksi tai kaksi puolueeni jäsentä päätti ottaa kylpyamme happamassa järvessä.

Boss-taistelut - kuten täällä näkyvä Telethia - voivat tulla urakka, kun tilaat jatkuvasti liittolaisiasi pysymään poissa molempien puolien happo-altaista ...

Syy tähän ongelmaan on se, että taistelut tapahtuvat ylilinnassa. Sellaiset ympäristövaikutukset aiheuttavat vahinkoa merkille riippumatta siitä, ovatko he taistelussa vai eivät. Koska AI ei näytä olevan ohjelmoitu välttämään happo-altaita, ne voivat lopettaa suuria vahinkoja ilman syytä.

Toinen AI: n ongelma on, että niitä ei ole optimoitu hyödyntämään täysimääräisesti suuntaviivoja. Kyvyt, kuten Shulkin Back Slash, voivat tehdä valtavia vahinkoja, kun he osuvat viholliseen tietystä kulmasta. AI on kuitenkin täysin epäonnistunut. Sellaisina pelaajien tulisi olla varovaisia, ettei niihin sisällytetä suunnattuja hyökkäyksiä AI-merkin luetteloon, elleivät ne aio sijoittaa itseään siten, että AI pystyy purkamaan ne.

Esitelmä

Siitä asti kun Xenoblade Chronicles 3D on 3DS: lle Wii-portti, peli on kärsinyt esityksen suhteen. Ääni- ja videomuutokset on tehty heikomman laitteiston kompensoimiseksi, ja vaikka peli ei näytä erityisen huonolta, siinä on näkyviä eroja.

Vaikka erot eivät ole äärimmäisiä, tekstuurin laadussa, varjoissa ja valaistuksessa on huomattavia muutoksia. Mallien laatu vie myös hieman, koska jotkut 3D-mallitiedot on muutettu 2D-tasoiksi kompensoimalla 3DS: n kyvyttömyys tehdä niin monta kasvot kuin Wii-laitteisto voi ilman äärimmäisiä pudotuksia kehyksissä sekunnissa.

Toinen osuma, joka 3DS-versiossa on, on aliasing- ja hiukkasvaikutukset. Vaikka suurin osa hiukkasvaikutuksista on tallennettu, Monado ei ole läheskään niin animoitu kuin Wii-versiossa. Samalla Wii-otsikossa löydetty pieni anti-aliasing ei ole missään 3DS-versiossa. Silloin kun zoomataan merkit voivat näyttää samalta, koska kenellekään on vaikea kertoa (lukuun ottamatta päähenkilöitä). Tämä pätee kaksinkertaisesti moniin vihollisen tyyppeihin, joilla oli pieniä eroja ulkonäössä.

Yllättäen aliasing-ongelmat ovat huonommat pienemmässä New 3DS -järjestelmässä, koska XL: n suurempi näyttö auttaa erottamaan hajapikselit hahmoista, vihollisista ja niin edelleen.

3DS: llä ei kuitenkaan ole merkitystä. Pääasiallinen on 3DS: n alareunassa oleva täysin toimiva tila -näyttö. Tämä mahdollistaa suuremman näkyvyyden ylemmässä näytössä ja mahdollistaa hud, joka tuntuu paljon vähemmän tungosta kuin Wii: ssä.

Ääniraita sisään Xenoblade Chronicles on yhtä ainutlaatuinen kuin sen tarina ja pelattavuus. Yhdistämällä orkesterisävyt sähkökitaroihin ja bassoon, musiikki tuntuu jotain suoralta ulos suosikkisi Shonen-animeista. Musiikki virtaa todella hyvin seuraavaan kappaleeseen aina, kun olet tulossa taisteluun, ja se on huolellisesti muodostettu, jotta taistelut menevät samaan temppuun kuin musiikki.

Tässä on ääniraita kaikille, jotka eivät ole vielä kuunnelleet tämän pelin musiikin kauneutta:

Tuomio

Siitä huolimatta Xenoblade Chronicles ei ole ilman sen puutteita, peli on vankka uusi IP Nintendolle. Kuten monet siellä olevat JRPG-nimikkeet, peli uudistaa, miten RPG-kaava voi toimia samalla, kun se on tarpeeksi tuttu, että jokainen pelaaja voi noutaa pelin ja pelata.

Tarina Xenoblade Chronicles on sellainen, joka täytyy kokea, ei katsota YouTuben kautta. Vaikka saat varmasti täyttää tarinan, niin kokemus pelaamisesta merkkien kanssa ja kaikkien niiden vuorovaikutusten näkeminen toistensa aikana pelin aikana on jotain, jota ei voi tallentaa useissa leikkeissä.

Jotta sen ikimuistoinen tarina, meme-arvoiset hahmot ja kauniisti teloitettu maailma ja pelattavuus, annan Xenoblade Chronicles 3D a 10/10. Tämä peli on pelattava kaikille JRPG-harrastajille ja kaikille Pohjois-Amerikan pelaajille, jotka etsivät syvää merkityksellistä tarinaa.

Arvostelumme 10 Xenoblade Chronicles 3D on pelattava New 3DS: ssä, mutta ei ole niin visuaalisesti vaikuttava kuin sen Wii-vastine Arvosteltu: 3DS Mitä meidän luokitukset merkitsevät