Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Pelit
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Pelit

Sisältö

Ensimmäisessä Rewind-katsauksessa selvitin, etten pelasta nostalgian ylellisyyttä. Tänään - sen jälkeen Metroid Prime: Federation Force: n ilmoitus E3: ssa - Aloitan päivittäisen Rewind-katsauksen sarjan, joka kattaa koko Metroid-sarja kanonisista nimistä, Prime-trilogiaan ja jopa spinoff-Pinball-nimikkeeseen. Ennen kuin pääsemme uusimpiin peleihin, alamme kuitenkin alusta alkaen: Metroid Nintendo Entertainment Systemille.


Juoni

Vaikka peli itsessään ei juosta mitään, pelin tarina kerrotaan läpi Metroid: n ohjekirja. Alla oleva video näyttää alkuperäisen skannaukset Metroid Pohjois-Amerikassa julkaistu ohjekirja, johon liittyy pelin avaavan musiikin rauhoittavia ääniä.

Niille, jotka eivät halua lukea, tiivistelmä on seuraava:

Vuonna 2000 C.C. useat planeetat perustivat kongressin, joka tunnetaan nimellä Galaktinen liitto. Tämä mahdollisti vaurauden mukana olevien planeettojen joukossa, ja sivilisaatio menestyi, kunnes Space Pirates hyökkäsi. Galaktisen federaation poliisi ei pystynyt voittamaan merirosvoja, ja niin sanotut "Space Hunters" -nimiset soturit lähetettiin lupauksineen, että heitä ei voitu lopettaa.

Vuonna 20X5 C.C., Space Pirates hyökkäsi "syvä-avaruuteen tutkimus avaruusalus", joka sisälsi hiljattain löydetty elämän muoto - metroid. Pelkäämään, että metropiirejä käytetään niitä vastaan, federaatiopoliisi on lähettänyt avaruusmetsästäjä Samus Aran lopettamaan heidät. Samus - "kaikkien avaruusmetsästäjien suurin" on "onnistuneesti suorittanut lukuisia tehtäviä, jotka kaikki olivat täysin mahdotonta." Kanssa hänen superkybormin voimat, Samus astuu Zebesin luoliin ja tuhoaa pahan jättiläisen mekaanisen organisaation - äidin aivot.


Katse takaisin tarinaan Metroid oli huonosti kirjoitettu - tai ainakin käännetty - jo vuonna 1986. Tarina kuulostaa jotain, mitä viides luokkalainen olisi kirjoittanut lyhyeksi tarinaksi kouluun. Sitä vastoin kirjoittaminen on hyvin perusteellista ja antaa meille käsityksen siitä, mitä teemme: nimemme on Samus Aran, ja tavoitteemme on tuhota Äiti Brain. Yksinkertainen, ja vaikka se ei ole pakottava ja tarttuva tarina, se upottaa meidät muuten pimeään ja pikselloituneeseen universumiin.

pelattavuus

Hyvä:

Hyvää on vaikea löytää tässä pelissä, kun hän on palannut vuodesta 2015. Yksi parhaista ominaisuuksista Metroid on kyky saavuttaa uusia päivityksiä koko pelin ajan. Nämä päivitykset antavat sinulle mahdollisuuden saavuttaa uusia alueita, aivan kuten edeltäjänsä Legend of Zelda. Sekoitettu tiukalla ja reagoivalla ohjauksella, Metroid toimintoja erittäin hyvin kuin tasohyppely.


Yksi pelin pomoista - Ridley - voidaan voittaa ottamatta vahinkoa seisomalla täällä.

Viholliset, joita tapaatte pelissä, ovat myös plus, koska siellä on suuri valikoima mitä voit odottaa kohtaavanne, kun syvemmälle Norfairiin tai Brinstariin. Kearsin tai Ridleyn kaltaiset esimiehet myös testaavat pelaajia tarjoamalla vaihtoehdon tavalliselle hyppy- ja ampua-tyyliselle pelattavuudelle, jota odotetaan samankaltaisista leluohjelmista Megaman. Sekvenssin rikkomisen myötä mikä tahansa pomo voidaan kyseenalaistaa milloin tahansa, ja siten menetelmät pomojen voittamiseksi muuttuvat valitun kurssin kanssa. Ridley voidaan voittaa helposti jäädyttämällä hänen palomuurinsa jääpalkilla tai voit täysin välttää hänen hyökkäyksensä käyttämällä aaltopalkkia ja ampumalla hänet näyttämön vasemmalta puolelta.

Vaikka nämä ominaisuudet tekevät lupaavasta pelistä, en voi minun elämässäni löytää mitään muuta, mikä on hyvä pelin pelaamisen kannalta. Tästä huolimatta en alkanut kirjoittaa Rewind-arvioita, jotta lapsuuteni osoittautuisi paremmaksi kuin joku muu. Katsokaamme nyt ...

Ruma:

Niille, jotka ovat lukeneet edellisen Rewind-katsauksen, voit odottaa löytävänsä "huonon" osan. Valitettavasti tämä peli ei takaa tällaista osaa. Peli ei yksinkertaisesti ole ikääntynyt hyvin.

Pelistä puuttuu etsintäpelin tärkein ominaisuus: kartta. Vaikka tämä on selvästikin aikojen rajoitus, se ei ole nykypäivän standardien mukaan oikeutettua. Pelin tasainen ulottuvuus ei anna sinulle mitään suuntaa. Vaikka kolmannen osapuolen oppaat voivat kertoa, minne mennä, pelin ei pitäisi vaatia ne ovat voittamattomia. Pelaajat, jotka eivät ole kulkeneet ennen Zebesin luolia, joutuvat kadonneiksi vähintään 99,9%: n pelin aikana. Lisää se tosiasia, että ei ole mitään keinoa selvittää, mitä paneeleja pääsee käyttämään pommeja, ohjuksia tai palkkeja, ja pelaajat joutuvat tossing ohjaimensa näyttöön kuten FIFA '15-pelaaja, joka ei pysty saamaan yhden maalin.

Viholliset, jotka sukeltavat sinua ylhäältä, kun indeksoiva vihollinen on läsnä, tarjoavat "halpoja vahinkoja" kokemattomille pelaajille, jotka eivät ymmärrä pelin mekaniikkaa.

Pelin vaikeus - samoin - tulee konsolin rajoituksista. Pelin voittaminen on monia pelaajia, jotka eivät todennäköisesti saavuta ilman ulkopuolisia häiriöitä. Itse peli itsessään on "rikki" monilla tasoilla. Pelin alkuvaiheessa kuoleminen on lähes välttämätöntä jopa ensimmäisissä huoneissa koska aloitat vain 30 terveydellä, eikä sinulla ole kykyä ampua vihollisia, jotka ryömivät maata pitkin. Vaikka tämä ei ole merkittävä ongelma kahdeksanvuotiaille, jotka vain nauttivat ampumisesta eri olentoja, ei ole niin hauskaa niille pelaajille, jotka haluavat voittaa pelin ilman, että he tarvitsevat oppia jokaisen vihollisen kutualueesta ja liikkumiskuviosta. Jos nykyaikainen peli vapautettaisiin samanlaisilla puutteilla, se merkitään pelin ongelmaksi, ellei se ollut pelin tyylin tarkoitus, ja niinpä Rewind Review standardoi tämän merkinnän pistemäärän Metroid sarja kärsii.

Toinen merkittävä ongelma on käyttöohjekirjan käyttö. Ilman sitä pelaajat kärsivät siitä, mitä kukin kohde hankkii. On ehdottomasti ei mitään in-game, joka selittää, mitä outo lohikäärme-näköinen asia tai sininen pallo otit itse. Vaikka tämä on anteeksi Legend of Zelda koska meidän pitäisi tietää, mitä keula ja nuoli tekevät, ja me Toivon mukaan tiedä mitä bumerang tai pommi tekee, Samuksen arsenaali ei ole niin suoraviivaista. Vaikka säteenpäivitykset ovat itsestään selviä, kun tulette johonkin, päivitykset, kuten pommit tai ohjukset, jättävät pelaajat miettimään, mitä niitä todella käytetään (tai joskus miten niitä käytetään).

esittely

Metroid: n soundtrack ei ole vain lyhyt siitä, mitä odotamme Nintendon ensimmäisestä puolueesta.

Yhdeksän kymmenen kertoimella on se, että yllä oleva kuva lähettää tutun virheen Metroid-sarja veteraanit. Esitys on, jossa peli todella loistaa, jopa nöyrissä alussa Metroid (NES) pyrkii miellyttämään. Musiikki on ylivoimaisinta NES-kirjastossa, joka antaa pelaajille monenlaisia ​​taustamusiikkia eristyneisyydestä otsikkoruudun aikana Kraidin teeman tunteettomuuteen.

Toisaalta grafiikka on päivätty. Vaikka olin paljon vaikeampi pelattavuuden suhteen, on vaikea perustella valituksia Nintendo Entertainment Systemin kyvyttömyydestä tuottaa mitään muuta kuin mitä Metroid tarjoaa. Kuitenkin, Metroid sillä on ongelma, joka on johdonmukainen sprite-taideteosten suhteen. Kysymys tulee selvimmin vertaamalla pelin päähenkilöä pomo Kraidiin.

Jokainen, joka ei ole soittanut Metroid NES: llä voisi helposti olettaa, että yllä oleva kuva tehtiin Adobe Photoshopissa eikä todellinen kuva pelistä. Vaikka tämä ei ole mikään keino, se varmasti vie pelin grafiikkakomponentin pois, koska tämä ei ole ainoa tapaus, jossa Metroid ei tarjoa hyvin suunniteltuja spriittejä. Pahin pisteitä on Ridley (kuten pelattavassa osassa nähdään), joka näyttää syntymättömältä sikiöltä, eikä lohikäärme-olento, joka oli tarkoitettu.

Tuomio

Sillä aikaa Metroid se on saattanut olla uraauurtava taaksepäin, peli ei vain vaadi uudelleen käyntiä vuonna 2015. Pelistä puuttuu monia osia, jotka tekevät pelistä sen tyylilajia viihdyttävä tai toimiva. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että peliä ei pitäisi pelata. Se on loistava peli, kun sitä käytetään pohtimaan kuinka pitkälle Metroid on tullut sarjana, ja se on edelleen hyvin pelattavissa oleva peli. Muista vain pitää tietokoneesi tai älypuhelimesi läheltä vain siinä tapauksessa, että jää jumiin.

Tämä päättyy minun päiväni Metroid Palauta uudelleen sarja. Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny tulevia arviointeja varten Metroid NES: stä vuoden 2010 vapauttamiseen Metroid: Muu M.

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 4 Metroid ei ole vain sarjan perustava peli, vaan se on myös loistava itsenäinen otsikko. Se ei ole. Arvosteltu: NES Mitä arvioimme?