Rewind Review - The Legend of Zelda II & kaksoispiste; Linkin seikkailu

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda II & kaksoispiste; Linkin seikkailu - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda II & kaksoispiste; Linkin seikkailu - Pelit

Sisältö

Tänään on viikko 2 Legend of Zelda Palauta uudelleen! Tämä merkitsee toista kertaa, kun tarkastelemme NES: ää Zelda otsikko - Zelda II: Linkin seikkailu, peli, joka julkaistiin vasta vuoden kuluttua alkuperäisestä Legend of Zelda.


Aiemmin Rewind-arviot, Viittaan tyypillisesti peliin Metacritic pisteet. Tässä tapauksessa en yksinkertaisesti voi viitata siihen selittämättä, miksi pisteet sijoittuvat siihen. "Käyttäjän tarkastelun" -osion mukaan Zelda II: Linkin seikkailu tulokset 7.2 / 10. Vaikka tämä ei ole koskaan pahin piste, monet myönteiset arviot osoittavat, että he antoivat pelin 10/10, jotta se olisi heidän ensimmäinen Zelda peli "ja muut hölynpölyarvostelut. Kun ne on vedetty pois tieltä, pelin keskiarvo on todella masentava 4.2 / 10. Käännöksen puolella keskiarvo on 7.3 / 10, ja arvostelut jakautuvat hienosti välillä 60-70 pistettä ja 80-90 pistettä. Nykyään rakas RR-senpai pyrkii ratkaisemaan tämän kaksinaisuuden lopullisesti!

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Zelda II: Linkin seikkailu arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Joten ilman lisäedellytyksiä, lähdetään vaeltamaan Hyrule Overworldia ja pääsemme johonkin 2-D-sivun vieritystoimintaan Zelda II: Linkin seikkailu Nintendo Entertainment Systemissä!


Juoni

Aion tehdä tämän selväksi alusta alkaen: Zelda II: n tarinaosa on käännetty huonosti. Se on huonompi kuin Metroid (NES) käyttöohje siinä mielessä, että he yrittävät kuulostaa teiltä "te vanha", ja se epäonnistuu useilla tasoilla - kielioppisesti ja retorisesti. Jos et usko minua, löydät ohjekirjan täältä.

Niille, jotka eivät halua lukea sitä, tässä on paljon miellyttävämpi yhteenveto:

Ganonin tappion jälkeen Hyrule jätettiin kaaoksen ja häiriön tilaan. Gyron sydän, joka jäi Hyruleen, aiheutti hänen alisteidensa pysyvän, innokkaasti odottamassa paluuta. Avain Ganonin palauttamiseen maailmalle oli sankarin veri - Link. Uhrien hänet ja roiskuttamalla hänen verensä Ganonin tuhkalle, paha kuningas palaisi.

Linkki oli pysynyt takana Hyrulessa auttamalla hätäapua. Kuitenkin hänen 16-vuotissyntymäpäivänä Triforce-kuva ilmestyi käden takana. Silloin Zelden lastenhoitaja Impa toi hänet alkuperäisen prinsessa Zeldain lepopaikkaan.


Zelda oli kironnut nukkumaan etukäteen, kunnes viallinen taikuri, joka rikkoi hänen veljensä, oli voitettu - seurauksena hänen haluttomuudestaan ​​kertoa korruptoituneelle prinssille Triforcein olinpaikasta. Esittelemällä Linkin profetia-selaimella Impa lähetti Linkin seuraavalla pyrkimyksellään löytää Kuoleman laakson, jossa rohkeuden Triforce piilotettiin. Vain löytää Triforce voisi yhdistää tuhota Ganonin lopullisesti ja tuoda rauhan Hyrulen valtakunnalle.

Pelissä olevan tontin osalta ei ole paljon tehtävää. On olemassa useita NPC-hahmoja, jotka puhuvat maailmasta, mutta koska nämä keskustelut rajoittuvat noin 6 sanaan, he eivät tarjoa paljon upottamisen kannalta. Käyttöohjeen tarina antaa meille kuitenkin syy siihen, miksi olemme menossa ulos tässä pyrkimyksessä, parempi kuin "sinä pelastit minut, niin mene pelastamaan valtakunta!" tarina Legend of Zelda antoi meille. Siitä ei ole niin paljon parempaa Zelda II merkitsee "valitun" tropin sarjan käytön alkua.

Pelattavuus

Hyvä:

Linkin nykyiset tasot löytyvät näytön yläreunasta hänen terveys- / taikapalkkiensa vieressä

Toisin kuin sen edeltäjä Legend of Zelda, Zelda II: Linkin seikkailu kulkee järjestelmällä, joka sekoittaa ylilintukartan ja vierekkäisten taisteluiden kanssa. Pelissä on myös useita RPG-elementtejä, kuten taso-järjestelmä, jolla parannetaan Linkin elämää ja maagisia kohtia sekä hänen hyökkäysvoimaa. Kokemus on saavutettu vihollisten voittamisessa ja aarrepussin noutamisessa. Tämä on mielenkiintoinen mekaanikko, koska sitä ei koskaan enää käytetä koko sarjassa, ja vaikka se näyttää olevan paikallaan, se todella toimii melko hyvin. Syynä tähän on se, että vaikka se saattaa aiheuttaa "fanboy whiplash" -sarjan koko sarjan faneissa, peli ei itse asiassa ole huono peli. Itse asiassa, Zelda II saattaa olla sarjan vaikein peli - ja se saavuttaa tämän ilman "huijausta".

Kun sanon "huijaaminen", viittaan tietenkin keinotekoiseen vaikeuteen, joka oli seurausta Legend of Zelda (NES) hirvittäviä pelin virheitä. Zelda II korjaa Linkin miekkojen hyökkäyksen animaation ongelman antamalla "puolustuksen" kehyksen jokaisen lakon jälkeen. Kun Link työntyy miekkaansa, hän heittää heti kilpensä hänen edessään ja estää useimmat vihollisen hyökkäykset, kunnes hän palaa normaaliin puolustukseen. Tämä on suuri parannus Legend of Zelda koska Link ei enää kestä omaa miekka-pyyhkäisyään toisen ja puoli ennen kuin hän voi liikkua tai estää kilven kanssa. 2-D-tasohyppelymekanismit tekevät myös taistelun kiinnostavammaksi, koska vihollisen AI-lajike on lisääntynyt. Kahdella vihollisella ei ole samaa hyökkäysmallia, ja 2-D-tasohyppely mahdollistaa hyökkäysmallit, joita ei voida tehdä ylhäältä alaspäin.

Tämä näyttö vie minut päivieni loppuun ...

Huomaan myös, että tämä peli on tunnetusti vaikeaa. Pelikentän aikana juoksin "Game Over" -näytölle yhteensä 137 kertaa. Ottaen huomioon, että peli loppuu 3-henkisestä järjestelmästä - joka lähettää sinut takaisin pelin alkuun kohteiden, tason ja loitsujen kanssa - eli yhteensä 411 kuolemaa. Vaikka tämä saattaa tuntua naurettavalta kuolemalta yhdellä juoksulla, en todellakaan tuntenut huijausta koko pelikierron aikana. Ohjaimet ovat tiukkoja, mekaniikka on järkevää, ja jokainen kuolema tuntuu tekemästään virheestä. Joka kerta, kun minut voitettiin, onnistuin upottamaan minut myös peliin, sillä tarinan tärkein piste Ganonin herätyksen jälkeen Linkin kuoleman jälkeen sai minut tuntemaan oloni epäonnistuneeksi.

Zelda II: n NPC: t ovat ajoittain yllättävän hyödyllisiä

Teoksen aiheessa ... peli myös takaa, että pelaajat eivät tarvitse käsikirjaa läpi koko pelin. Pelin sisällä olevat NPC-merkit - huolimatta rajoitetuista puheominaisuuksista - pystyvät kertomaan pelaajille, mitä heidän on tehtävä, jos he puhuvat heille. Vaikka kohteita ei selitetä hankinnan yhteydessä, on todennäköistä, että pelaajat ovat puhuneet NPC: n kanssa, joka on viitannut kohteen käyttöön ennen niiden löytämistä. Overworldin rajoitukset alueen saavutettavuudelle, jonka perusteella Linkit ovat löytäneet, auttavat myös varmistamaan, että soittimella on jonkinlainen suuntaus, mitä ensimmäinen peli ei onnistunut.Seitsemän temppeliä voittaa, Zelda II ei ole lyhyt peli, peli vie minut yhteensä 22 tuntia voittamaan ensimmäisellä juoksulla, joskus käytät opasta.

Vihollisen monimuotoisuus on melko laaja Zelda II, harrastaa 41 erilaista vihollisen tyyppiä, joilla kaikilla on omat hyökkäystavat. Peli myös harrastaa yhteensä 9 pomoa 7 dungeonissa, ja yksi pomo palaa mini-pomona myöhemmin temppelissä. Bossit sisään Zelda II kaikki näyttävät terveytensä näytön vasemmassa reunassa olevalla baarilla, ja kaikki voidaan voittaa miekalla, kun taas muita tekniikoita voidaan käyttää niiden voittamiseen helpommin. Volvagia (edellä) voidaan esimerkiksi voittaa helpommin käyttämällä hyppy-oikeinkirjoitusta helpottamaan hänen päänsä lyömistä tai käyttämällä heijastavaa loitsua ampumaan palomuurinsa takaisin häntä kohti. Tämä on varsin parempi parannus edelliseen peliin verrattuna, jossa useat pomot tulivat uudelleen esiin myöhemmissä temppeleissä, joista monet hävitettiin tietyn aseen yhdellä käytöllä. Vaikeuksien lisääntymisen seurauksena jokainen voitto tuntuu saavutukselta. Pelaajat ovat melkein jatkuvasti vastustajiensa armoilla, joten heillä on todellisen voiton tunne jokaisen hurjan lopussa. Kaikki kaikessa, Zelda II on erittäin taistelukeskeinen seikkailupeli, ja se tekee siitä todella hyvää työtä.

Paha:

Se sanoi, Zelda II on puutteita. Yksi tällainen virhe on vihollisten lähettämisen monimuotoisuuden puute. Vaikka jokaisella vihollisella - kuten aiemmin mainittiin - on oma hyökkäysmallinsa, Linkin hyökkäykset rajoittuvat miekkaan. Vaikka hänen opittujen loitsujensa ohjelmisto sisältää kyvyn ampua tulipaloa tai heittää salamoita, nämä ovat viime kädessä vain työkaluja, joilla voittaa tietyt viholliset pelissä, koska he käyttävät enemmän taikuutta kuin ne ovat arvokkaita. Muina aikoina taistelut voivat tuntua vetäytyneinä, koska AI voi olla joskus arvaamaton. Tämä on yleisin humanoidisilla vastustajilla, kuten Hard Knuckle.

Taistelut Hard Knucklesia vastaan ​​voivat jatkua ikuisesti, kunnes Linkki vie liian monta hittiä ...

Moblins, jotka jarruttavat linkkiä näytön yli ja tekevät paljon vahinkoa, mutta antavat pelaajalle mitään kokemuspisteitä heidän ongelmistaan

Toinen ongelma on jauhamisen ongelma. Vaikka jotkut nopeus-juoksijat kykenevät voittamaan Zelda II ilman tarvetta lisätä elämää tai maagisia baareja, asia on se, että satunnaiset pelaajat eivät pysty siihen. Sellaisenaan suuri osa pelistä on tosiasiallisesti teurastettu satunnaisesti kutevan vihollisen laumojen tasoittamiseksi Linkin tilastoihin verrattuna pelin eteenpäin siirtymiseen. Vielä pahempaa on, että viholliset, jotka jatkuvasti respawn eivät tuota mitään kokemusta, joten pelaajat voivat lopettaa tuhlata aikaa ja terveyttä vihollisille, jotka eivät koskaan lakkaa tulemasta. Sitä vastoin temppeleiden voittaminen pyrkii lisäämään Linkin tasoa, olet todennäköisesti vastaamaan pelisi pomojen loppuun asti, kunnes tilastosi ovat vähintään 3 tasoa kaikkialla. Vaikka tämä ei ole niin hirvittävää, että se takaa "ruma" -osan, se saa ärsyttävää, jos olet kärsimätön (jota olen) joukossa.

Esitelmä

Oliko Horseheadin osa tätä peliä ...?

graafisesti Zelda II: Linkin seikkailu ei ole aivan liian vaikuttava. Jopa NES-pelin kohdalla nimi ei ole vaikuttava sillä perusteella, että paljon sprite-työtä näyttää sekavalta ja sovitetulta. Vaikka pomo sprites ovat hyvin yksityiskohtaisia, jotkut erottuvat kun otetaan huomioon taiteen tyyliä suuremman osan pelistä. Suurin esimerkki on kontrasti pomo "Horsehead" ja Link. Horsehead erottuu pelin kaikkien vihollisten joukosta, ja katsoisi, että hän olisi sijoitettu virheellisesti pelin tiedostoihin sen sijaan, että hän olisi sijoitettu peliin, jota hän oli tarkoitettu. Toisaalta Linkin väripaletti tekee hänestä erottamattoman pelin muiden pelin värimallien joukossa. Tämä tehtiin todennäköisesti auttamaan pelaajia löytämään Linkin näytöllä. Valitettavasti se ei tee mitään muuta kuin saada hänet näyttämään erottuvan kuin kipeä peukalo, joka kiinnittää liian paljon huomiota itseään vihollisten vieressä.

Musiikki sisään Zelda II: Linkin seikkailu Toisaalta se on hyvin toteutettu. Vaikka peli ei ole yhtä sarjatuotantona kuin edeltäjänsä, peli harjoittaa useita hyvin koostettuja kappaleita, jotka ovat tunnistettavissa pitkään pelin jälkeen. Yksi, jonka monet ihmiset voivat tunnistaa, on temppeliteema, joka soittaa, kun Link tulee johonkin linnoista / vankiloista. Tämä johtuu siitä, että se on sama teema, joka esiintyy "Temppelin" vaiheessa Super Smash Bros Melee. Voit kuunnella pelin ääniraitaa itsellesi alla.

Tuomio

Jos haluan arvioida Zelda II: Linkin seikkailu kanssa nostalgia suojalasit, niin voisin väittää, että tämä ei todellakaan ole a Legend of Zelda peli ja anna sille 3/10, kuten monet fanit ovat tehneet. Peli ei yksinkertaisesti ole a Legend of Zelda pelin nimi, merkit ja asetus. Nimellisarvoon, Zelda II on yhtä paljon yhteistä muiden kanssa Legend of Zelda sarja kuten sodan jumala ei Hello Kitty.

Kuitenkin täällä Rewind-arviot emme halua arvioida peliä, joka perustuu siihen, mitä me haluavat pelin olevan, tuomitsemme pelin mikä se on. Sellaisenaan annan Zelda II: Linkin seikkailu 8/10 sillä perusteella, että se on haastava ja hyvin toteutettu toiminta-seikkailupeli. Vaikka esitys on parhaimmillaan kelvollinen, pelattavuus on lähellä virheetöntä. Ohjaimet ovat tiukkoja, valikot ovat saatavilla, ja peli on suoraviivaista, jotta se ei vaadi kolmannen osapuolen opasta tai edes ohjekirjaa.

Sanoisin, etten suosittele tätä peliä kenellekään, joka etsii satunnaista pelikokemusta. Jos olet, tämä peli rikkoo sinua. Se saa sinut tuntemaan olosi kuin teitä rangaistaan ​​epäoikeudenmukaisesti, että yrität parhaasi ja vielä edes mitään, ja kaikkea muuta, mitä tulee rangaistavaan peliin. Jokainen tekemäsi virhe lisää, ja se ei ole pelkästään sellainen, jota rento pelaaja nauttii.

Tätä silmällä pitäen tuon viikon 2 Legend of Zelda Rewind Review läheltä, ja avaan lattian lukijoille! Oletko koskaan pelannut Zelda II elämäsi aikana? Mitä mieltä olet pelin vaikeuksista? Luuletko, että on epäreilua, että fanit eivät pidä tätä peliä "Zelda-pelinä"? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!

Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 8 Kolmen viikon Zelda II: n pelaamisen jälkeen olen tullut yhteen johtopäätökseen: tämä peli on vaikeaa.