Sisältö
Olemme nyt viikolla 6 Legend of Zelda Palauta uudelleen, ja tämä tarkoittaa sitä, että käymme eräässä unohdetussa - ja äskettäin uusitussa - Legend of Zelda otsikot koskaan: Majoran naamio.
Okei, Majoran naamio on saanut paljon huomiota viime aikoina. Itse asiassa, kiitos remake, enemmän ihmisiä kuin koskaan on kiinnittänyt huomiota Majoran naamio kuin koskaan ennen. Siksi - päätin paljon keskustelua - päätin, etten tarkasta 3DS-versiota, koska katselemani katsaukset käsittävät vain mitä tahansa, mitä voisin sanoa. Aion kuitenkin käsitellä yhtä kysymystä, jonka olen varma, että se on joidenkin ihmisten mielissä: mikä on parempi?
Kuten kaikkikin Rewind-arviot, Legend of Zelda: Majoran naamio arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.
Siitä lähtien matkataan takaisin ensimmäisen päivän aamunkoittoon ja lopetamme Majoran häpeälliset suunnitelmat Legend of Zelda: Majoran naamio Nintendo 64: ssa ja 3DS: ssä.
Juoni
Majoran naamio jatkaa tarinapohjaisen pelin perinnettä, joka on ollut siitä lähtien Linkin herääminen. Toimii suorana jatkona Ocarina of Time, Majoran naamio seuraa samaa linkkiä, joka on voittanut Ganondorfin seitsemän pyhien avulla. Kun hänet on lähetetty takaisin omaan aikaansa, hän on pyrkinyt löytämään parhaan ystävänsä - Navi -, joka otettiin pois hänen seikkailunsa jälkeen Ocarina of Time oli valmis.
Meillä on jo Linkin motiivi käydä tässä pyrkimyksessä, ja se on uskottava. Vaikka kaikki pelaajat eivät osallistu Linkin sukulaisuuteen, joka on ärsyttävää keijua, ei ole mahdollista, että nuori linkki haluaa saada ystävänsä takaisin harkitsemalla kaikkia muita, joita hän on koskaan huolehtinut, on nyt salvia.
Mitä tulee sisään Majoran naamio Itse linkki työntyy seikkailuun seurauksena - Happy Mask Salesman - lainattaessa kauheaa kohtaloa. Kun Skull Kid varastaa Ocarina of Time, ja Epona, Link harjoittaa häntä Terminan maahan. Siellä Link on sidottu hänen seikkailuunsa useista syistä, nimittäin: hän tarvitsee Eponan takaisin, hänestä on tullut Dekun kuorinta, ja ajan Ocarina on pahanlaatuisen olenton käsissä. Kaikki tämä tekee pakottavasta tarinasta, jota pidän vielä sarjassa parhaiden joukossa.
Laajentuneena Deku Scrubiksi Linkin seikkailut Terminassa alkavat hyvin toivottoman huomion Hyrulen kerran suurelle sankarille
Jos tämä johdanto-yhteenveto ei riitä sinua vakuuttamaan, ehdotan, että pelaat peliä vastaamaan monia omituisia ja kolmiulotteisia merkkejä. Koska pelillä on todellinen suhde ajan kanssa, monet merkit muuttuvat kolmen päivän aikana. Sekä pää-, toissijaiset että sivumerkit ovat kaikentyyppisiä merkkien kehittymisessä, ja monet niistä ovat myös virheellisiä merkkejä. Se tekee paitsi pakottavan tarinan tuomitusta maasta, myös hyvin kehittyneestä maailmasta.
pelattavuus
Huomautus: Jotta voisin säästää sekä aikaa että lukijaa, olettaa, että tässä luvussa ei mainita mitään Majoran naamio on sama kuin Ocarina of Time. Tämä johtuu siitä, että Majoran naamio samasta moottorista kuin Ocarina of Time. Jos haluat kertoa, mitä sanottiin, löydät sen Ocarina of Time Rewind Review tässä.
Kaunis:
Legend of Zelda: Majoran naamio on ainutlaatuinen otsikko Legend of Zelda sarja. Syynä tähän on se, että se on ainoa Legend of Zelda otsikko sisällyttää todellinen ajan tunne. Tämä tarkoittaa, että kaikki maailmassa on aktiivinen, vaikka et ole. Tällöin idle Link voi todella johtaa maailman loppuun. Vaikka tätä pidetään usein kaikkein raivokkaimpana osana Majoran naamioMinusta se on pelin viehättävin ominaisuus.
Aika pysähtyy yhdelle henkilölle, mukaan lukien linkki. Joka hetki, joka on hukkaan, on aika, jota ei voida palauttaa, kunnes Linkki käynnistää ajan, jolloin hänen historiallisista ponnisteluistaan poistetaan.
Syy tähän on yksinkertainen: vaikeus ja kiireellisyys. Kolmen päivän mekaanikon seurauksena pelaajat joutuvat aina ryhtymään toimiin. Sillä aikaa Majoran naamio pelkästään "maailma päättyy 3 päivän" tarinaan, pelin kehittäjät päättivät tehdä pelistä 3 päivän kuluttua.
Tämä pelisuunnittelun kauneus ulottuu myös itse maailmaan. Kolmen päivän rakenteen seurauksena NPC-merkit ovat vuorovaikutuksessa maailman kanssa samaan aikaan kun olet. Tämä voi johtaa joihinkin asioihin, kuten suhteiden kukoistamiseen, kaaoksen johtamiseen väärinkäytöksestä tai jopa katsomasta jokaisen hahmon yksilöllistä reaktiota maailman loppuun. Se on todella ihana mekaanikko, joka täytyy kokea arvostamaan.
Kello kaupunki on kiireinen paikka, joka on täynnä merkkejä kaikilta elämänaloilta. He käyvät omassa liiketoiminnassaan. Aivan kuten muutkin pelin alueet, nämä NPC: t noudattavat tehtäviään joko Linkin mukana tai ilman.
Toinen merkittävä piirre Majoran naamio Ovatko pelin sisällä olevat maskit Link - hankkineet - erityisesti muunnosmaskit. Nämä naamarit tekevät monia asioita aina Linkin kasvojen räjähtämisestä ja Linkin ajamisesta kaksinkertaisella nopeudella. Kolme muunnosmaskia - Deku, Zora ja Goron - tarjoavat myös mielenkiintoisen pelinmuutoksen vuodesta Legend of Zelda otsikot harvoin antavat pelaajille mahdollisuuden hallita muita kuin linkkiä. Tämä ominaisuus olisi voinut laskeutua "hyvään" sillä perusteella, että ne ovat teknisesti vain ylimääräisiä kohteita, mutta se ansaitsee olla "kauniissa" yksinkertaisesti siksi, että kehittäjät pyrkivät varmistamaan, että kukin linkki toistaa eri tavalla joukon kanssa heikkouksia ja etuja.
Majoran maskin painajaiset aiheuttavat muunnosjärjestelmät ovat sekä ikimuistoisia että tehokkaita visualisoimalla Linkin kipua prosessin aikana
Peli on myös loistava, ainutlaatuinen vihollisen määrä 81 (86 jos lasket lajikkeita). Tämä on erittäin vähäinen parannus Majoran naamio edeltäjä. Ottaen kuitenkin huomioon, että kaikki tässä pelissä olevat viholliset kohtaavat nuorena linkkinä, eikä niitä jaeta kahden Linkin välillä Ocarina of Time, tämä on todella suuri harppaus lajikkeelle a Legend of Zelda peli.
Hyvä:
Bomber's Notebook on mielenkiintoinen piirre Majoran naamio. Toisin kuin muut Legend of Zelda otsikot, Bomber's Notebook pitää kirjaa siitä, mitkä sivuviestit Linkki on valmis tai nollautunut hänen aikansa vuoksi. Tämä on erittäin hyödyllinen ominaisuus, sillä se varmistaa, että pelaajat tietävät, mitkä merkit antavat niille maskit, mitä sydänkohtia he ovat hankkineet, ja mitkä merkit on puhuttava, jos pelaaja loppuu ennen kuin suorittaa sivuhaku-ketjun.
Bomberin Notebook päivittää joka kerta, kun Linkki päättyy osaan kyselystä, ja pitää kirjaa kaikesta tapahtumista palkintoihin
Myös sen jälkeen Majoran naamio ei ole laitteiden alivalikkoa Ocarina of Time ei, peli ei kärsi virheistä, jotka ovat peräisin kyseisestä alivalikosta. Sen sijaan kohteet päivitetään lineaarisesti vastaavalla tavalla Linkki menneisyyteen. Kohtaikkunalla ei myöskään ole tarpeettomia tarpeettomia kohteita, koska monet niistä käytetään uudelleen myöhemmissä temppeleissä, ja alkuaariset nuolet on hiottu hieman, jotta ne ovat hyödyllisiä koko pelin ajan.
Subjektiivinen
Maaginen mittari palaa Majoran naamio, mutta tällä kertaa se tuntuu hieman puhtaammalta. Koska pelissä ei ole monenlaisia loitsuja Ocarina of Time, muutama kyky Linkillä on tasapainotettu mittarin avulla. Näihin kykyihin kuuluvat: alkuaineet, Goron Roll, Zora Barrier ja Deku Bubble Shot.
Zora Electric Barrier on loistava tapa tappaa heikommat viholliset polullasi uimassa, mutta vähän muuta ...Vaikka kyvyt ovat välttämättömiä joskus, niitä käytetään tyypillisesti tiettyjen osien, kuten esimiehen tai palapelin, helpottamiseen. Zoran ja Goronin kyvyt ovat käyttökelpoisia matkalla maalla tai vedessä, kun taas Deku Bubble Shot on melko paljon muuta kuin nuolen korvaaja.
Tällöin maaginen mittari ei toimi esteenä vaan pikemminkin ampumatarvikkeiden tiettyihin kykyihin - kuten sen pitäisi.
Goron Roll on sekä hauskaa että käytännöllistä, sillä sitä voidaan käyttää nopeasti maanpinnan peittämiseen tai Goron-kilpa-minipelissä Snowheadissä.
Kuitenkin tämän sanomalla monet taika-mittarista riippuvat kyvyt tehdään hyödyttömiksi pelin edetessä. Goron Rollia lukuun ottamatta taika-mittarin kyvyt löytyvät rajoitetusti, koska nuolet tai auki olevat alueet loppuvat veden alla. Näin ollen tämä ominaisuus asetetaan "subjektiiviseksi", koska mielipiteesi maagimittarista voi vaihdella sen mukaan, kuinka paljon tai kuinka vähän luotat kunkin maskin erityisominaisuuksiin.
Itse olen sitä mieltä, että se on yksi maagisen mittarin käytännöllisimmistä käyttötarkoituksista. Minulla on kuitenkin epäilykseni siitä, että Goron-rulla on käytännössä hyödytön ilman mitään taikuutta. Ymmärrän, että minulla ei ole kykyä vahingoittaa vihollisia ilman piilotettua piilokykyä, mutta pitääkö se hidastaa niin paljon?
Paha
Jos minulla olisi yksi valitus Majoran naamio, se on hyvin lyhyt. Pelissä on vain 4 suurta temppeliä, joista jokainen voi suorittaa 1 1/2 pelipäivän kuluessa, jos tiedät mitä teet. Tämä tekee Majoran naamio ehkä lyhyin Legend of Zelda peli historiassa, joten se tuntuu enemmän kuin Metroid pelin pituus ja toteutus.
Majoran maskin pomot ovat joukossa kaikkein vaikeimpia ja ainutlaatuisempia sarjoissa, koska ne ovat riippuvaisia naamioista, mutta koska siellä on vain neljä vankilaa, heidän suuret mallit ovat melko lyhyitä.
Ymmärrän, että tämä oli seurausta lisäyksestä 3 päivän järjestelmään sekä monenlaisiin alikommentteihin, mutta varmasti jotain olisi voitu tehdä, jotta päätehtävää laajennettaisiin hieman. Ottaen huomioon, että peli on niin suuri, ja sillä on niin paljon potentiaalia, on hieman pettymys siitä, että sillä on niin vähän sisältöä. Jos tämä peli julkaistiin nykyään, sitä voitaisiin pitää lähes laajennuspaketissa tai DLC: ssä Ocarina of Time.
Esitelmä
3DS - versio Majoran naamio lisää suhteellisen pieniä muutoksia ja korjauksia suurempaan kuvaan. Nämä muutokset eivät todellakaan vaikuta pelin pelaamiseen, ellei sinulla ole todellakaan vaikeaa kuvitella, missä olet suhteessa maahan kuin Deku Link, et voi lukea analogista kelloa, tai et voi vain kuvitella kolmiulotteista Legend of Zelda jolla ei ole kalastusta. Siksi olen päättänyt keskittyä yksinomaan Majoran naamio esityksen avulla voit selvittää, mikä peli on parempi.
Mielestäni ainoa asia Majoran naamio 3D on yli alkuperäisen Nintendo 64: n otsikon on korkeampi kuvataajuus. Vaikka entisellä otsikolla on myös parempi grafiikka, ne eivät ole aivan esteettisesti parempia. Soita minulle nostalgiasta, jos haluat todella, mutta on jotain alemmista monikulmio Nintendo 64 -malleista, jotka lisäävät jotain hirvittävään luonteeseen Majoran naamio että remasteroitu versio ei vain onnistu.
Mielestäni todiste tästä on parhaiten nähtävissä kuun kuvassa (edellä), joka näyttää vain yrittävän liian kovaa katsoa kammottavaksi verrattuna alkuperäiseen.
3DS-versio on myös paljon värikkäämpi, pienempi ja paremmin valaistu verrattuna N64: n edgier- ja tummempaan grafiikkaan. Tämä käy ilmi Majoran maskin suunnittelusta, joka näyttää paljon pienemmältä, pehmeämmältä ja yleisesti vähemmän uhkaavalta kuin N64-versiossa. Loppujen lopuksi kaikki tämä on puhtaasti subjektiivinen, joten suosittelen seuraavaa: jos haluat kiillotetun ja "paremman näköisen" pelin, hanki 3DS-versio. Jos haluat pelin, joka on paljon hirvittävämpi ja et pidä mielessäsi pienempää kehystä, hanki N64-versio emulaattorin tai patruunan kautta (jos löydät sen).
Äänisuunnittelu on yhtä lailla molempien pelien välillä - kuten aina - ja niin olet periaatteessa kilpailevat yksin grafiikasta.
Puhuminen mistä musiikista. Tämän pelin musiikki sopii erinomaisesti Terminon omituiseen, kummalliseen ja yleiseen kammottavaan maailmaan. Jokainen kappale auttaa upottamaan soittimen muilla tavoilla Legend of Zelda otsikko on koskaan tehty. Uskon, että paras todiste tästä on Clock Town -teema, joka todella muuttuu jokaisen päivän ohi. Ääniraita tulee vähitellen kiireellisemmäksi, kun päivät kulkevat, ja näin se myös auttaa tekemään pelistä enemmän paniikkia, kun heidän viimeiset hetket ovat päättymässä. Tämä on erityisen tehokasta ensimmäisessä 3 päivän jaksossa, jossa pelaaja kokee, että se tuntuu kiihkeältä, koska et tiedä mitä odottaa, kun maailma ravistelee ja ajastin painaa alas.
Voit kuunnella ääniraitaa itsellesi alla:
Tuomio:
Majoran naamio ei ole sydäntä. Jos romahtaa stressistä tai et pidä ajanhallinnasta, tämä ei ole peli sinulle. Muuten, Majoran naamio on yksi viidestä huippuluokan pelistä. Tarina, pelattavuus ja yleinen ympäristö, johon peli uppoaa sinut, on sellainen, joka täytyy kokea. Pelin ainoa virhe on se, että se on suhteellisen lyhyt, mutta koska pelin hinta on paljon pienempi kuin julkaisussa, se on ehkä paras kauppa Legend of Zelda Voin suositella.
Sellaisenaan, Majoran naamio saa 10/10 alkaen Rewind-arviot. Tiedän, että monet ovat hämmästyneitä siitä, että tämä peli parani Ocarina of Time 3 kokonaispistettä, mutta puhtaasti ei-nostalgisesta näkökulmasta Majoran naamio on käytännössä ylivoimainen kaikin mahdollisin tavoin Ocarina of Time. Tarina on parempi, maailma on äärimmäisen upea, ja se on todella ainutlaatuinen Legend of Zelda koko sarjassa. Se on peli, joka ansaitsee enemmän huomiota kuin sen prequel, ja on häpeää, että se ei saanut yhtä paljon huomiota takaisin samana päivänä kuin nyt.
Voi joo, ja niille, jotka vielä ihmettelevät, mitä henkilökohtainen valinta 3DS- ja N64-versioiden välillä on: haluaisin valita alkuperäisen. Kuten sanoin, sillä on vain jonkin verran laatua, että kiillotettu ja värikkäämpi versio ei onnistu. Myönnän, että ne ovat molemmat yhtä suuria eri tavoin, mutta annan sinulle - pelaajille - päättää, mikä on suosikkisi.
Tuo tuon viikon 6 minun Legend of Zelda Rewind Review sulkea. Mitä te ajattelette Majoran naamio? Onko se ansainnut saada 10/10, jos alempi Ocarina of Time pisteet? Suosittelisitko N64- tai 3DS-versiota ystävillesi? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!
Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!
Arvostelut tässä sarjassa:
- Legend of Zelda (NES)
- Linkin seikkailu (NES)
- Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
- Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
- Neljä miekkaa (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Neljä miekkojen seikkailua (GC)
- Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom-tiimalasi (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward-miekka (Wii)
- Linkit maailman välillä (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)