Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - Pelit

Sisältö

Takaisin (un) suosittu kysyntä on Rewind-arviot! Kun olet käsitellyt koko NW: n alkuperäisellä nimikkeellä alkaneita kokeneita arvioita, jotkut Metroid Rewind Review -sarja ehdotti, että otan sarjan yhtä kuuluisen serkun: Legend of Zelda. Ottaen huomioon sen Zelda (Wii U) piiloutuu vuonna 2016 ei-niin kaukana oleville maille ja Triforce Heroes ilmestyy lokakuussa, en voi ajatella parempaa aikaa ottaa RR-Hammerin kaikkien suosikki seikkailusarjaan.


Kuten mikä tahansa kunnioitettava pelaaja tietää, Legend of Zelda on toiminta-seikkailuelokuvan perustaja isä.Peli tarjosi vuonna 1986 pienille pojille ja tytöille ensimmäisen todellisen etsintä- ja dungeon-indeksointikokemuksensa videopelissä, ja se on jo kauan ollut toimintakokemusluokan paragonina. Legend of Zelda toimii myös monien moderneiden seikkailupelien perustana, ja ne esittelevät nyt peruskäsitteitä, kuten dungeon-karttoja, apuvälineitä ja pomo-kaavoja, joita näemme yhä nykyisin. Mutta toimiiko seikkailu-pelin isoisä ajallisten testien kanssa, vai onko se murentunut vuosien varrella?

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Sanoinkin, puhutaanpa kammottavalle vanhalle miehelle, jotta saisimme puisen miekan ja alattaisimme ensimmäiset seikkailumme Legend of Zelda Nintendo Entertainment Systemissä!


Juoni

LONG AGO, GANON, TALLENNUKSEN TUNNUS, PYSÄYTÄ VIRTAJÄRJESTYS. HYRULE BROKE: N PERIAATTEET TIETOJEN KULJETUS Kahdeksassa osassa ja heidät GANONISTA ENNEN GANONIN MINIONEITA KOSKEVAT VUODET. LINK, SINUN LOPETTAVAT PIENET JA SAVE ZELDA.

Pelin tarinan osalta tämä on kaikki, mikä johtuu konsolin rajoituksista. Tuloksena, Legend of Zelda käyttää ohjekirjaa käsittelemään suurinta osaa sen tarpeesta tietää tietoa - tarina mukaan lukien - on paljon samanlainen kuin ensimmäinen Metroid otsikko.

Ohjeiston mukaan armeija hyökkäsi Hyrulen kuningaskuntaa, jonka tavoitteena oli varastaa voiman Triforce, osa kultaista kolmiota, jolla oli mystisiä voimia. Ganonin johtama armeija syöksyi Hyruleen ikuiseen pelkoon ja pimeyteen, pakottaen prinsessa Zeldaä jakamaan Triforce ja piilottamaan fragmentit valtakunnan yli. Sitten Zelda käski lastenhoitajalleen, Impalle, paeta Hyrulestä ja löytää nuoren miehen, jolla oli tarpeeksi rohkeutta pysäyttää Ganon.


Ganonin voimat hyökkäsivät pian metsien ja vuorten parissa. Kuitenkin nuoren miehen nimi Linkin nimestä ilmestyi, ja se hävisi pahan voimat. Sitten Impa kertoi Linkille, mitä oli tapahtunut prinsessalle, ja että hän tarvitsee jälleenrakentaa viisauden Triforce ennen kuin kohdataan Ganoniin Death Mountainissa.

Tämä käsikirjassa esitetty tarina ei kestä modernia videopelien kertomusta, mutta se saa viestin: prinsessa on pulassa, Ganon on huono kaveri, ja meidän on löydettävä Triforce-kappaleet. Yksinkertainen mutta tehokas. Se ei myöskään kuulosta viidennestä laskurista, joka kirjoitti sen - kuten Metroid: n käyttöohje - niin se on plus.

En kuitenkaan halua väittää, että tämä tarina on parempi kuin Metroid: n syvyyttä. Älkäämme teeskennellä, että Linkki on jotain muuta kuin Gary Stu tässä pelissä, koska hänellä on nolla syytä auttaa Impaa tai Zeldaä sen lisäksi, että se on "oikea asia." Kirjaimellisesti Linkin ainoa syy taistella Ganonia käsikirjan mukaan on se, että Impan tarina sai hänet aloittamaan "polttamisen oikeudenmukaisuudella".

Ainakin Samus sai maksua tappamaan Äiti Brainin ...

Pelattavuus

Hyvä

Legend of Zelda tarjoaa yhden hyvän - ja vain yhden - tutkinnan. Vaikka tämä ominaisuus laajenee muihin yksityiskohtiin, kuten laajaan luetteloon, karttajärjestelmän käyttö * häipyy Metroid *, ja piilotetut alueet lopulta kaatuvat etsinnän käsitteeseen. Peli tarjoaa pelaajille suuren alueen, jossa he voivat viettää aikaa taistelemalla vihollisia, etsimällä salaisia ​​ryöstöjä tai aloittamalla seuraavan vankilan.

Pelin epälineaarisuus sallii myös pelaajien päättää, mitä esteitä he haluavat käsitellä ensin, mikä johtaa joihinkin tuloksettomiin tuloksiin, jos he saapuvat vankilan loppuun ilman oikeaa varustusta.

Katsokaa tätä jättiläismäistä maailmankarttaa! Voitko havaita punaisen neliön, joka merkitsee Linkin seikkailun alkupistettä Hyruleen? (Zoomaa napsauttamalla)

Laajentamalla pelikartan ajatusta en voi korostaa, kuinka tärkeää kartta on tässä pelissä. Jokaisessa dungeonissa on dungeon kartta piilotettu yhteen sen huoneista. Kartan saaminen on välttämätöntä, koska jokaisen dungeonin huoneet näyttävät melkein samanlaisilta, paitsi laattojen sijoittelusta, joka voi olla hyvin epäjohdonmukaista, koska peli ei tallenna, mitä huoneita olet käynyt.

Mitä tulee kohteisiin, ei ole olemassa yhtä kohdetta, jota myöhäinen peli ei käytä. Pommit, nuolet, boomerangit ja niin edelleen ovat hyödyllisiä vihollisten strategiseen lähettämiseen. Kynttilät ovat käyttökelpoisia valaisemassa Dungeon-huoneita, jotka ovat yleisiä pelin myöhemmissä osissa, ja pilli on hyödyllinen ympäri maailmaa (jos tiedät, mitä teet). Mitä Magical Rod, se on hauska pieni ase vahingoittaa vihollisia, jotka ovat poissa alueesta, koska se ei käytä rupiaa, kuten Bow. Huomaa kuitenkin, että kun Link löytää kirjan Maagisen Rodin, Punainen ja Sininen Kynttilät tulevat käyttökelvottomiksi.

Myöhäisen pelin myötä Link ei tunne ylivoimaa. Itse asiassa, jos et ole mennyt pois tapa löytää sydänsäiliöitä, löydät todennäköisesti itsesi kuolemasta yli-vihollisille, jopa puolivälissä pelin läpi. Koska peli alkaa sinut takaisin alussa vain kolmella palautetulla sydämellä ja kaikilla kohteillasi aina, kun kuolet, peli tuntuu siltä, ​​että sinua rangaistaan ​​epäonnistumisesta. Koska viholliset, joita kohtaatte, ovat myös samat, joita olet taistellut monta kertaa ennen, peli on helpompaa.

Tämä tapahtuu kuitenkin vain, jos menit ulos tapa kerätä kohteita ja päivityksiä, kuten punainen tai sininen rengas, joka vähentää vaurioita tai sydänsäiliöitä, jotta saat parhaan mahdollisen terveyden. Se on mukava tasapaino, että jopa nykyaikaiset pelit eivät vieläkään onnistu.

Dodongo on toistuva pomo, joka näkyy useissa vankiloissa: 2, 5 ja 7

Viimeinen seikka, jonka haluaisin esittää, on se, että pelin erilaisia ​​vihollisia on melko laajaa, noin 40 erilaista vihollista tappamaan nuori sankari. On kuitenkin huomattava, että vähintään 10 näistä vihollisista on värit, joilla on ylimääräistä terveyttä, mikä tuo yhteensä vain 32: een.

Lisäksi kuudesta 7 pomosta palaa minipomareina myöhemmin peliin, joka auttaa lisäämään vaikeuksia tekemättä pelin epäoikeudenmukaiseksi tasapainoiseksi, koska pelaajat tietävät, miten voittaa viholliset, joita he jo kohtaavat. Tämä pomopottipuutteen puute voi kuitenkin tehdä kahdeksannen vankityrmän pelistä tuntua vanhentuneena, koska pomot eivät tule vaikeammiksi kuin aikaisemmissa taisteluissaan.

Ruma

Rewind Review -sarjan fanit tiesivät, että me ohittaisimme "The Bad" -osion ja suuntaamme suoraan "The Ugly". Tosiasia asia on se, että Legend of Zelda tuonut mukanaan joukon innovatiivisia pelattavia pelejä aikanaan, 21. vuosisadalla se on ikääntynyt huonosti ...

Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, on kartta, jonka olen ylistäneet aikaisemmin. Dungeonissa voit saada hieman yksityiskohtaisemman kartan, kun olet löytänyt Dungeon Map -kohdan. Todellisuudessa se on kuitenkin vaivan arvoista.

Syynä on se, että kun löydät Kompassin, ainoa asia, jonka kartta on hyödyllinen, on selvittää, missä Dungeon Boss / Triforce-kappale on. Kartta ei kerro, missä aarteita on, tai missä saatat löytää kohteen, jota tarvitset myöhemmin pelissä. Jos pelaajat eivät päässeet Dungeon Bossiin ilman mainittuja kohteita, tämä ei olisi ongelma.

Näin ei kuitenkaan ole.

Esimerkiksi: ensimmäisessä dungeonissa Bow löytyy vasemmassa ylimmässä huoneessa. Dungeonissa on kuitenkin vain kolme lukittua ovea - kaikki kolme avainta löytyvät ennen Dungeon Bossin ja Bowin välistä risteystä. Siten ensimmäisen pelin aikana pelaajat voisivat yksinkertaisesti kävellä oikealle jousen ohi. Vaikka tämä ei ole ongelma hyvästä osasta peliä, et voi voittaa tiettyjä pomoja ilman sitä.

Tämän seurauksena pelaaja, joka ei ole perehtynyt etsintäpeleihin - tai ei yksinkertaisesti välitä tarpeettomasta etsinnästä - voisi mennä koko peliin ilman Bowia ja sitten löytää itsensä epäonnistumaan Ghoman ohi. Mikä vielä pahempaa, monet pelaajat eivät todennäköisesti koskaan harkitse paluuta ensimmäiseen dungeoniin tarkistaa. Tämä on viime kädessä pelin suunnittelun epäonnistuminen eikä pelin pelaajia.


Toinen ongelma on se, että valvontatoimenpiteet ovat hyvin raskaita. NES: llä ei ole kykyä jäljitellä diagonaalista liikettä. Tämän seurauksena Link siirtyy kuin säiliö. Mikä pahempaa on, että Link ei myöskään voi liikkua, kun hän käyttää toista animaatiota (ts. Käyttämällä kohdetta). Tämä jättää pelaajan alttiiksi hyökkäyksille, kun ne ovat jumissa animaatiossa.

Vaikka tämä ei näytä olevan ongelma aluksi, se tulee yhdeksi, kun otat huomioon, kuinka lyhyt haavoittuvuusjakso on (katso video). Nämä kaksi tekijää yhdessä aiheuttavat tarpeettomia kuolemia, ennen kuin pelaajat ovat onnistuneet löytämään ensimmäisen vankilan.

Ainoastaan ​​yksi alue on vastuussa vähintään neljästä minun 20 kuolemastani aikana ...

Oman juoksun aikana kuoli noin 5 kertaa pelin alkamisen ja ensimmäisen pomon päättymisen välillä. Tämä saattaa ehdottaa korostamista Legend of Zelda (NES) "Kova" pelaajille suunnattu peli ei kuitenkaan ole pelin luontaisen vaikeuden takia. Sen sijaan vaikeus johtuu virheellisistä valvontatoimista.

Normaalisti saan innoissani aina, kun kuolen, koska peli tuntuu haastavana Legend of Zelda Tunnen huijauksen. Minun kuolemani eivät johtuneet omasta tekemisestäni, vaan pikemminkin valvonnan puutteista tai animaatiosta, kun yritin välttää vihollisen. Mikä pahempaa on, että vihollisilla näyttää olevan parempi aika ohjata peliä kuin sinä. Viisi octoroks tappoi minut ensimmäisten 5 sekunnin aikana vain siksi, että heillä oli numeroita. Samalla minut pommitettiin kivillä, kun sain kiinni clunky-säätimistä.


Pelin esittely avaa avoimesti ne meistä, jotka toistavat julkaistut versiot

Viimeinen ongelma on pelin luotettavuus käyttöohjeeseen. Vuonna Metroid Uudelleentarkastelu Selvitin, että pelien ei pitäisi perustua käsikirjaan, koska pelin pitäisi kertoa sinulle, mitä jokainen kohde tekee.

Sillä aikaa Legend of Zelda on hieman enemmän suoraviivaista, koska ne ovat todellisia kohteita, peli riippuu voimakkaasti käsikirjasta lähes kaikesta muusta. Käsikäsikirjat kertovat pelaajille, missä kaksi ensimmäistä vankilaa ovat, että kauppiaat löytyvät piilotetuista alueista, joihin pääsevät vain pommit, ja niin edelleen. Käsikirja on vastuussa kaikesta, jota peli ei selitä - mukaan lukien edellä mainitut kohteiden etsiminen, joita pelaajat saattavat jättää väliin ennen dungeonin viimeistelyä. Pahin osa tästä on se, että kaikilla pelin uudelleen julkaisuilla ei ole alkuperäistä käyttöohjetta, joten pelaajat joutuvat tappioon siitä, mitä he tarvitsevat.

Jos etsit internetin opasta, nykyaikaiset yleisöt eivät pääse peliin pääsemään (ja mainitsematta seitsemännen vankilan, jota ei voi syöttää ilman tallenninta / pilliä).

Esitelmä


Legend of Zelda on aina ollut kuuluisa ikonisesta musiikistaan, ja alkuperäinen NES-nimike ei ole poikkeus. Monet ikonisista kappaleista tulevat suoraan tästä nimikkeestä, ja 8-bittinen ääniraita on vielä miellyttävä korville jopa tähän päivään asti.

Äänisuunnittelu toimii myös pelissä. Jokainen lakko, räjähdys ja jingle kiinnittävät pelaajan huomion näyttöön. Tämä auttaa peliä pelkästään upottamaan soittimen, mutta myös takaa, että pelaajan huomio kiinnitetään näyttöön silloin, kun se merkitsee sellaista, kun kohde näkyy tai vihollinen on voitettu.

Lyhyet jingles, kun ovet avataan, luovat myös soittimen tunteen, mikä pakottaa heidät painamaan eteenpäin.

Manhandla on niin karkeasti suunniteltu kuin pint-kokoinen linkki, ja se on muotoilun kannalta hyvä asia

Graafisella esityksellä, vaikka nykypäivän standardit ovat äärimmäisen raakoja, on siihen tietty viehätys. toisin kuin Metroid NES-nimike Legend of Zelda tosiasiallisesti kuljettaa melko hyvin vuoteen 2015 asti. Huolimatta siitä, että peli on päivätty, pelin kuviot tekevät todella hyvää työtä tietyn tyylin ylläpitämiseksi. Olisiko tietyt viholliset tai visuaalit olleet epätavallisen suurempia yksityiskohtia kuin muut pelit, jotka olisin pelannut pelin grafiikkaa. Sen tiukka noudattaminen minimalistiseen esitykseen auttaa pelin siirtymistä nykypäivään.

Tuomio

Legend of Zelda huolimatta useista puutteista on edelleen melko nautittavaa peliä. Sillä on tietty viehätys sille, että itse aika ei voi ottaa pois. Uusien toimijoiden pitäisi kuitenkin olla tietoisia sen puutteista. Valvonta ei ole ikääntynyt hyvin, ja ilman opastusta uusien tulokkaiden pitäisi olla valmiita vaeltamaan Hyrulen valtakuntaa tavoitettomasti pitkään ennen kompastumista ensimmäiseen luolaansa. Tämä tarkoittaa, että peli on varmasti pelattavissa, ja se on kannattava peli, jos olet valmis investoimaan aikaa.

Sellaisenaan annan Legend of Zelda (NES) 6: sta 10: stä pelistä, jonka pelkästään sarjan omistajan fani tai seikkailupelit voivat todellakin tuoda itselleen pelin.

Jätän sen teille nyt, lukijat! Mitä mieltä olet alkuperäisestä Legend of Zelda peli NES: ssä? Luuletko, että olen liian ankara tässä peliklassikassa? Luuletko, että olen vain noob, joka oppii pelaamaan peliä paremmin? Oletteko samaa mieltä siitä, että peli ei yksinkertaisesti sovi nykyaikaisille yleisöille? Jätä ajatuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien valintaan!

Tämä tuo meidät tämän kuusitoista osan Rewind Review -sarjan ensimmäisen osan loppuun Legend of Zelda. Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja ja miekkoja ja sorcery-toimia varten. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 6 Legend of Zelda - huolimatta siitä, että se on toiminta-seikkailuelokuvan perusta - ei kestä nykyaikaisia ​​pelisääntöjä