Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Phantom Hourglass

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Phantom Hourglass - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Phantom Hourglass - Pelit

Sisältö

Täällä Rewind-arviot Minä - rakas RR-sama - yritän parhaani pitääksesi tasaisen pään, kun tarkastelen lukijani rakastamia nostalgisia nimikkeitä. Oman terveyteni kustannuksella olen tehnyt parhaansa säilyttääkseni mahdollisimman lähellä objektiivista näkemystä vanhemmista peleistä nykyaikaisen videopeli kriitikon linssin kautta. Kuitenkin, Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia - peli, joka kattaa viikon 13. t Legend of Zelda Rewind Review - on kallistanut minut reunan yli.


Siitä huolimatta teen parhaansa noudattaen tämän sarakkeen standardeja. Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.

*Huokaus*

Joten ilman ylimääräistä ajoa, käykäämme valtameren kuninkaan temppeliin ja juokse pois pelottavista fantomitarhoista Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia Nintendo DS: ssä.

Juoni

Jotkut saattavat ihmetellä, miksi aloitin tämän osan tästä kuvasta. Niille, jotka eivät tiedä, tämä kuva näyttää melko paljon joka kerta, kun käynnistät pelin tallennustiedoston kautta. Se on oikein ... se näkyy joka ... yksi ... aika ...


Hankitaan yksi asia suoraan Phantom Hourglass: peli keskittyy toistoon. Kuinka niin? No, kuuntele tätä juoni ja katso jos se kuulostaa tutulta.

Heti tapahtumien jälkeen Tuuli WakerLink määrittää Tetran ja hänen merirosvojensa kanssa uuden maan, jonka he voivat soittaa Hyruleen. Matkan varrella Link ja Tetra kohtaavat outoa alusta ja syöttävät sen. Kuitenkin heti "Ghost Shipin" saapuessa linkki pudotetaan heti aluksesta ja putoaa merelle. Linkki sitten pesee maihin ulkomaisessa maassa missä hän on herätti Ciela-niminen keiju. Linkki löytää pian miehen nimeltä Oshus, joka haluaa auttaa yhdistämään yhteyden Tetran kanssa. Sitten hän palvelee Linebeck-nimisen miehen apua, joka auttaa häntä yrittämään Suuri meri etsii kolmea Viisauden, rohkeuden ja voiman henget.


* SPOILERS *

Linkki palaa jatkuvasti vankilaan, joka tunnetaan nimellä Ocean King - joka palvelee valtava valas. Kun päivä on säästetty (pelin alussa ja lopussa ei ole yhtään tarinaa), Link paljastaa sen Ocean King on itse asiassa Oshus, ja maailma häviää. Linkki ja Tetra herättivät henkialuksen, ja he aloittivat seikkailunsa, ja he purjehtivat eteenpäin. Mutta taustalla syttyy sarvi, ja Linebeckin alusta voidaan purjehtia pois.

* SPOILERSIN LOPPU *

Niille, jotka eivät ole vielä kiinni, peli on aivan kirjaimellisesti hybridi Tuuli Waker ja Linkin herääminen pieniä korvauksia. Tontista ei ole mitään alkuperäistä, ja rehellisesti sanottuna, jos ensimmäistä dungeonia ja pelin loppua on tarinaelementtejä, en muista mihinkään siitä. Ajattelin, että aikaisin Legend of Zelda peleissä oli heikko juoni, mutta tämä peli tekee Linkin seikkailu näyttää Nintendon magnumopusilta.

Pelattavuus

Hyvä:

En voi olla bash Phantom Hourglass kaikesta. Se on loppujen lopuksi Nintendon tuote, ja se on näin ollen täyttänyt laatuvaatimukset. Hyvää löytyy kuitenkin vain vähän ja kaukana.

Kosketusnäytön säätimet ovat suunnilleen yhtä tiukat kuin ne voivat olla, ja se ei tarkoita, että Nintendo DS: n DPI on paljon pienempi kuin 3DS tai 3DS XL. Pelin pelaaminen 3DS: llä ei auta, koska laitteisto "alentaa" itseään pelaamaan DS-ohjelmistoa. Sitä vastoin se saa työnsä, mitä se tarvitsee.

Kohteen luovuus on tämän pelin kohokohta, sillä vanhat laitteet ovat saaneet uutta elämää kosketusnäytön säätimillä. Bumerang (oikealla) kulkee pitkin polkua, jolla pelaaja vetää, kuten bombchus. Tämä muutos sallii mielenkiintoisia palapelejä, joita ei ole luotu toisessa 2D: ssä Zelda tyyliä, ja kiitän tätä peliä. Kiinnityskoukku on myös vaihdettu, jotta Link voi kulkea pitkin sitä kuin kiristysnauha - edellyttäen, että kahden pisteen väliin on vedetty viiva. Nämä ovat mielenkiintoisia uudistuksia, vaikka Linkin muu varasto toimii tyypillisesti.

Ahdas Hideous

Lähes kaikki tämä peli ei ole väärin pelin suunnittelun kannalta. Muista, kuinka sanoin, että tämä peli pyörii toistoa? No, se ei ole keskeinen teema tai mitään. Se vain tekee sen paljon.

Tämän suurin syyllinen on valtameren kuninkaan temppeli (oikealla). Tämä dungeon on sellainen, että Linkin täytyy palata yhteensä 6 kertaa. Se on melkein kerran vankityrissä, ja ainakin kerran kohteen kohdalla Link löytää hänen seikkailunsa. Vaikka tämä ei olisi suurta ongelmaa, jos jatkatte edelleen eteenpäin tietyn palapelin ratkaisemisen jälkeen, palasit sitten uuden kohteen kanssa, jotta voit lopettaa seuraavan, mutta näin ei ole. Sen sijaan pelaaja täytyy toistaa palapelit uudelleen joka kerta, kun he haluavat mennä pidemmälle vankitykseen.

Voi, mutta se ei ole kaikki. Kun Ocean Kingin temppelissä Link on kohdannut kaksi muuta haastetta: ajastin, joka perustuu siihen, kuinka paljon hiekkaa hän on kerännyt Phantom-härkälasille ja voittamattomille Phantomsille, jotka voivat ottaa merkittävän osan Linkin terveydestä. Siten pelaajien täytyy odottaa, että ne kulkevat, ennen kuin he voivat siirtyä eteenpäin - ja tämä tarkoittaa sitä, että hiekkakellon aikaa hukkaan. Kaikki tämä palapelinratkaisu ei ole läheskään yhtä hauskaa kuin se verottaa, varsinkin kun kosketusnäyttö on ohjauslevy, ja ainoa maailman tapahtumien visualisointi - ylimmän näytön käytännön (mutta tuskin toimivan) kartan lisäksi. Se johtaa huimaavaan kokemukseen, joka saa sinut tuntemaan itsesi pudottamalla pelin, kun osut kolmannelle uudelleentarkastelulle tälle mielenlaskemalle luolalle.

Muuten: En ole vielä lopettanut tätä peliä.

Tämän pelin seuraava epäonnistuminen on sen yleinen vaikeus. Kuten olen todennut - tarkkailemalla omaa pelaamista ja toisten pelaajia - pelaajat kuuluvat yhteen kahdesta leiristä: ne, jotka tuovat pelin läpi, mutta menettävät aikaa puuttumaan valtamerikunnan temppelissä ja niille, jotka ottaa tarpeettomia vahinkoja huonojen valvontatoimien vuoksi. Combat on yksinkertaistettu siinä määrin, että kaikki vahingot, joita teet, eivät ole sinun vikasi, vaan kosketusnäytön epäonnistuminen lukea liikkeitäsi oikein. Jos sinulla on huonosti kalibroitu tai viallinen kosketusnäyttö ... älä häiritse tätä peliä lainkaan.

Tämä on pelin vaikeuksien summa ja jokainen, joka on seurannut sarakettani riittävän pitkään, tietää nyt: vihaan virtuaalisia vaikeuksia intohimolla. Pelin ei pitäisi koskaan rangaista sinua siitä, mikä on valvonnan ulkopuolella. Tässä pelissä kuitenkin tuntuu melkein aina siitä vahingosta, jonka otit olisi voitu välttää mutta peli ei anna sinun johtua huonosta valvonnasta. Tämä menee kaksinkertaisesti Ocean Kingin temppeliin. Pelaajat, jotka eivät ole lähteneet tapaamaan meren alareunassa olevaa hiekkaa, vievät vahinkoa huolettomasti, kunnes he kuolevat tai pakenevat temppelistä.

Mikä tuo minut viimeiseen kohtaan: Suuri meri.

Suuri meri oli hieno lisä Tuuli Waker... jos pidit mieli-numbing loputon purjehdus. Mutta arvaa mitä? Phantom Hourglass se paheni! Tylsän reaaliaikaisen purjehduksen sijasta on nyt matkalla purjehdus lähellä tyhjää tyhjää! Jotta asiat pahenisivat, ainoa asia, jonka Suuri meri on Phantom Hourglass on lisännyt vihollisia, jotka on voitettava Linebeckin laivojen tykillä.

Tämä johtaa joihinkin pelin arvokkaimpiin pelaamiseen. Suurten olentojen aikana taistelujen aikana sinun on pakko vaihtaa crappy-tykkien hallintalaitteiden välillä ja piirtää kiskokokemustasi kosketusnäytön kartalla reittinäppäimen avulla. Toteutus on huolimaton, eikä se ole kuin meri-taistelujen aloittaminen Tuuli Waker.

Muista, kuinka hauskaa se yritti kohdistaa tykin The Wind Wakeriin? Joo. Se on niin hauskaa myös Phantom Hourglassissa, ja tällä kertaa et pääse lähelle tavoitetta ...

Esitelmä

Mitä voin sanoa tämän pelin esityksestä ... Aloittelijoille: grafiikka on aivan kauheaa. Rehellisesti sanottuna minulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä Nintendolla oli pakottaa Nintendo DS: n suorittamaan 3D-grafiikkaa tässä pelissä. Sen sijaan, että Nintendo olisi luonut sen, mikä olisi voinut olla mukava näköinen peli Gamecube- tai Wii-peleissä, hän päätti kokeilla kuplivaa ja kaunista taidetyyliä. Tuuli Waker osaksi DS: n pikselipiiriä.

Taustat näyttävät tuskin hyväksyttäviltä, ​​ja Link näyttää siltä, ​​että hän on varmasti nähnyt parempia päiviä. Itse asiassa tehty taide-tyyli Tuuli Waker niin hyvä Gamecube todella tekee tästä pelistä näyttää hieman kammottava ajoittain. Se ei todellakaan ole pahin, mitä olen koskaan nähnyt, mutta en vain tiedä, miksi kehittäjät eivät olisi voineet ratkaista jotain hieman ... tasaista?

Ainakin musiikki on ainakin tarttuva. Jotkut tämän pelin sävelet ovat suorastaan ​​mieleenpainuvia, varsinkin Linebeckin luonnetta ympäröivät. Lopullinen pomo-teema jää varmasti minun kanssani monta vuotta eteenpäin. Olisin silti rakastanut nähdä tämän pelin kehittyneen paremmalle alustalle. Huonolaatuinen musiikki on kivulias kuunnella, varsinkin kun tiedät mitä se on voisi kuulostavat. Kuuntele itseäsi:

Tuomio

Jos se ei ole tarpeeksi ilmeinen ... en todella nauttinut tästä pelistä. Kaiken kaikkiaan se ei ole kauhea peli. Se on pelattavissa, ja asiat, joita se tekee hyvin, tehdään niin hyvin kuin ne voivat olla laitteistossa. Mutta se on vain niin tuskallista tietäen, mitä olisi voinut olla toisin kuin se, mikä todella on.

Pelissä on monia puutteita ohjausjärjestelmässä, vaikeuksissa, toistuvassa luonnossa ja niin edelleen, että se poistaa muutamia innovatiivisia malleja. Sellaisenaan annan Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia 4/10. Phantom Hourglass on Legend of Zelda otsikko, joka on mieleenpainuvampi sen kohokohtia kuin peli. Sellaisenaan pidän tätä otsikkoa alkuperäisen kaltaisena Legend of Zelda NES: llä: puhdas nostalgia.

Anteeksi, Linkki, mutta mielestäni tämä peli olisi ollut parempi, jos yksinkertaisesti koputit päänne tiensä veteen ja se oli ...

Tämä merkitsee Zelda Rewind Review -lehden legendan viikon 13 loppua, mikä tarkoittaa, että on vain kolme muuta peliä. Mitä te ajattelette The Legend of Zelda: Phantom Hourglassista? Luuletko, että olen liian ankara pelissä? Onko sinulla samanlainen kokemus? Onko jotain, jota olen ehkä unohtanut mainitsemaanne? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 4 Legend of Zelda: Phantom Hourglassilla on vähän lunastusominaisuuksia; harkitse katsomassa tätä: Katsokaa: DS Mitä meidän luokitukset tarkoittavat