Sisältö
League of Legends on erittäin nopeasti tullut valtava peli e-urheiluun, jossa on valtavat palkintopotit ja seuraavat suuremmat kuin useimmat pelit, joita koskaan hallitaan. Riot Games on kasvattanut samanlaista e-urheilujakoa, ja kaksi ryhmän jäsentä vietti jonkin aikaa puhua sekä pelin faneille että e-urheilun harrastajille.
Rakenne
Ensimmäinen aihe, jota he keskustelevat, on vakavan e-urheilulajin puuttuminen samalla tavalla kuin urheilulliset urheilulajit, kuten NFL tai NBA. Tämä on niiden perustelu League of Legends Championship -sarjan (LCS) muodostamisesta kolmannen kaudensa aikana. He maksavat nyt palkkoja ammattiryhmille, mikä tarkoittaa, että jopa joukkueet, joilla ei ole yritysponsoreita, voivat keskittyä pelaamiseen, ja katsojat voivat virittää aikataulun mukaan katsomaan ammattimaisia pelejä, mitä e-urheilu yleensä pyrkii vakavasti puuttumaan useimmat tapahtumat ovat paljon epätavallisempia myös sponsoroidessaan.
He ovat rakentaneet studioita sekä Los Angelesissa että Kölnissä, jotta Pohjois-Amerikan ja Euroopan ammattilaiset voisivat tarjota johdonmukaisia ja puhtaita materiaaleja pelin pelaamisesta. League of Legends säännöllisen viikoittaisen tapahtuman tyypiksi, kun urheilullinen urheilu on tullut omille faneilleen.
Liiga
Lisäksi käsitellään uutta liigajärjestelmää, jossa korostetaan, että luomalla jännittävämpiä ja kilpailukykyisempiä kokemuksia kaikkien taitotasojen pelaajille, he toivovat auttavansa edistämään ja edistämään "seuraavien ammattilaisten kierroksen" kasvua antamalla heille selkeät tavoitteet. sijaan melko mielivaltainen määrä.
Riot rakentaa myös sähköisen urheilun verkkosivustoa. Tämä sivusto antaa pelaajille mahdollisuuden seurata suosikkijoukkueitaan, jotta he voivat selvittää, milloin he pelaavat ja miten he tekevät. Se antaa heille myös mahdollisuuden saada tulostauluja, jotka osoittavat, miten yksittäiset pelaajat esiintyvät sekä pitkillä että lyhyillä aikaväleillä, jolloin fanit voivat seurata suosikkinsa yksin tai AD-kantaa.
käytös
Ammattilaispelaajien äskettäin kieltämisen yhteydessä he käsittelevät selvää kysymystä: ovatko nämä kiellot todella parantaneet ammattilaisten ammattimaisuutta ja asenteita?
Yksinkertainen vastaus on kyllä. He toteavat selvästi, että nämä ammattimaiset pelaajat ovat roolimalleja ja niiden on toimittava vastaavasti, ja että jotkut ammattilaispelaajat ovat tosiasiallisesti tukeneet kieltoja yhdessä yhteisön kanssa, mikä vahvistaa heidän halukkuuttaan tehdä League of Legends ja sen ammattilaisista jotain, mitä muut (tunnetusti myrkylliset) MOBA-verkkoyhteisöt voivat etsiä.
Vaikka Riot on samaa mieltä siitä, että viimeisimpien kielten ajoitus, erityisesti juuri ennen eurooppalaista karsinta, oli hyvin valitettavaa, se oli jotain, jonka he kokivat joutuvan tekemään, kun he olivat tietoisia siitä ja kun on tarkasteltu erityistapauksia, on vaikeaa eri mieltä.
Ammattimaiset pelityypit
Kysyi, haluavatko he nähdä muita pelityyppejä, jotka tuodaan ammattikäyttöön, Riot vastasi, että tällainen riippuu fanien toiveista. ARAMin ja Dominionin kaltaiset asiat ovat sekä lyhyellä aikavälillä epätodennäköisiä, että ne saataisiin vakavaan kilpailuun, vaikka se on täysin mahdollista tai molemmat saattavat näkyä All-Stars-pelissä, jonka he suunnittelevat puolivälissä LCS.
Televisio?
Ei lyhyellä aikavälillä. He saattavat tutkia lopulta League of Legendsia televisiossa lopulta riippuen siitä, kuinka suuret LCS-tuulet todella saavat. Riotilla on valmiudet tuottaa ammattimaisia, televisioluokan näyttelyitä uusilla studioillaan. Erityisesti heidän mestaruus-areenansa on varustettu käsittelemään televisiota, mutta koska useimmat heidän faninsa ovat verkossa ja eivät välttämättä tilaa kaapelia, televisio ei ole välitön prioriteetti.
Tulevaisuus ja menneisyys
Vaikka he eivät halua erikseen sanoa, missä Riot odottaa League of Legends Viiden vuoden aikana, kilpailukykyisesti, he sanoivat, että he eivät näe mitään syytä, miksi peli ei voisi olla menestyksekäs urheilu, vertaamalla sitä raaka-mahdollisuuteen sekä jalkapalloon että jalkapalloon. He toivovat saavansa ihmisiä suosikkijoukkueiden ja franchising-toimintojen seurauksena, mikä voi pitää pelin kilpailukykyisenä urheiluna vankan vuosikymmenen ajan, jos se ei ole useita vuosikymmeniä.
Opittua? Viime vuoden finaalit antoivat Riot Gamesille hyvin epämiellyttäviä herätyksiä toistuvien Internet-ongelmien ja huijausskandaalien välillä, mutta ne olivat oppitunteja, joita Riot on oppinut.
Suuret maailmanlaajuiset turnaukset jatkuvat tulevaisuudessa, samoin kuin paikalliset turnaukset. League of Legends jatkuu eteenpäin kaikkien kanssa, LCS on vain muodollinen lisäys, ei korvaaminen. Toivon, että se saavuttaa tavoitteensa.