On hetkiä, jolloin nostalgiaa ei voi pelastaa kritiikin ankarista sanoista, vaikka kriitikko näyttää tuolloin taaksepäin pelaamalla tietyllä ihastuksella.
Rise & Shine näytti lupaavalta kaikissa lehdistötiedotteissaan, mutta se vie vain hetken nähdäksesi, mitä se puuttuu muihin lajityyppeihin. Heittokyvyt ovat yhä yleisempiä indie-piirissä, joten nähdä enemmän pelejä, jotka yrittävät iskeä kultaa, ei juurikaan tule yllätyksenä.
Rise & Shine on kehittänyt Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team ja julkaissut Adult Swim. Se on eräänlainen peitepohjainen, sivunrullaava ampujapalapeli, jossa on runsaasti takaisinottoja pelien ei-niin unohdettuun menneisyyteen. Se ei aiheuta luut sen alkuperää kohtaan, sillä peli tapahtuu planeetalla, jota kutsutaan Gamearthiksi, jonka planeetta Nextgen tunkeutuu. Nextgen on planeetta, joka juuri niin sattuu olemaan täynnä avaruusmiehiä ja koko joukko futuristisia koneita.
Kyllä, hienovaraisuuden puute on puolestaan tahallista.
minämage Gamespotin lupaus
Pelaat Rise-nimisenä poikana, jolle annetaan Shine-niminen ase ja menee ympäri maailmaa. Sinun täytyy torjua hyökkäys, kun matkustat antamaan maagisen puhuvan aseen Gamearthin kuninkaalle.
Tarina kerrotaan koomisten muotoisten leikattujen kohtausten ja joidenkin liikkuvien osien yhdistelmässä, jotka pelin taidetyyliä ajatellen toimivat hyvin. Jos on osa tätä peliä, joka on vahva, se on taidetta. Se on melkein moitteeton, kun välität maailmanlajin, jonka olet itsesi mukana - sarjakuvaherkkä ampuja, jolla on sekä koomisia että vakavia hetkiä. Kun kiinnitetään huomiota yksityiskohtiin taiteen osalta, voidaan ajatella, että muut pelin hinnat ovat samankaltaisia, mutta ne ovat valitettavasti virheellisiä.
Vaikka tonaalisesti, taiteellisesti ja jopa ääni suunnitellaan Rise & Shine saa huippuluokan koko aluksella, sen pelattavuus on, että se hajoaa. Kuvaaminen on hienoa, kun olet vain ampumassa normaaleja luoteja viholliselle, joka tulee kohti sinua. Valitettavasti tämä vierityspalvelin lisäsi peitepohjaista kuvausta, ja siellä asiat ovat hitaita. Ei ole parempaa tapaa tukkia täydellisesti hyvää sivurullaa kuin peitelevyt, ja silti se on tärkein pelimekaniikka.
Kun yksi vihollinen on alaspäin, se toimii ihan hyvin, mutta se on niille vihollisrobotteja, joissa asiat ovat tylsiä. Siitä tulee tarpeeksi nopea kuvaaminen, jotta kaikki niiden luodit hylätään niiden lyömisen lisäksi ja sitten darting takaisin kannen taakse, ennen kuin saat osuman. Nousu voi kestää vain muutaman osuman ja hänen terveytensä palautuu ajan myötä, mutta se vähentää monien kohtaamisten kiireellisyyttä. Silloin saatat silti löytää itsesi kuolemasta pienille vihollisen kohtaamisille, koska et ole iskenyt vihollisen parvia tarpeeksi nopeasti. Se on yksi niistä kerroista, joissa normaali sivun vieritys olisi ollut parempi.
Kuva kohteliaisuus GamespotistaTämä johtaa meidät seuraavaan ongelmaan. Kun olet vain vierekkäin vieressäsi, löydät itsesi huonoista haitoista vihollisihisi verrattuna. Tämä ei tarkoita, että heidän pitäisi olla helppoa - kaukana siitä. Mutta jos tämä peli on tarkoitus ottaa näistä aiemmista ampujista, he tietävät, että pelaajan asettaminen liikaa epäedulliseen asemaan voi kääntää pelaajan kokonaan pois pelistä.
Paras esimerkki tästä on tiettyjen pomo-taistelujen aikana. Sinun ei vain odoteta tekevän normaalia sivunrullaa - jota et ole tehnyt paljon verrattuina peittoon - mutta sinun täytyy myös vaihtaa luoteja jatkuvasti pomon mukaan. Jos se oli vain luoteja, niin se olisi hieno, mutta se on myös se, miten luoteja ohjataan. On kaukosäätimen luodinjärjestelmä, jonka avulla pelaaja voi hallita, missä niiden luotit kulkevat sen jälkeen, kun he ovat ampuneet aseen. Se on viileä järjestelmä teoriassa, mutta se monin tavoin epäonnistuu toteutuksessa.
On myös palapelin sekvenssejä, joiden tarkoituksena on hajottaa pelattavuus - ja ne tekevät, mutta ne lisäävät myös pettymystä pienen luodin navigoinnissa joukon vaaratilanteiden avulla vain yhden painikkeen painamiseksi. Se voi olla hauskaa, mutta se voi myös tulla tylsäksi, jos vain tapahtuu aika huonosti. Magneettiset aurat, jotka säteilevät laitteista, joiden avulla voit hallita luotejasi, häviävät ja poistuvat, mikä tarkoittaa sitä, että sinun on aika siirtyä koko alueelle ilman, että se menee takaisin laitteeseen.
Jonkin ajan kuluttua olet sitä mieltä, että saat sen ripustukseen, mutta vaikka taitojasi ohjaavat se voi parantua, et koskaan tiedä tarkkaa ajoitusta kaikesta ilman intensiivistä kokeilua ja virhettä. Tietysti tämä tuo koko kokemuksen hurjaavaan pysähdykseen.
Image Kohteliaisuus: Games Wisdom
Rise & Shine toimii ikään kuin se on sivunrullaava ampuja, mutta onnistuu vain silloin, kun se tarttuu kyseiseen käsikirjoitukseen, eikä se pääse syvään päähän peitepohjaiseen ampumaan. Nämä, äkilliset muutokset päättyvät seuraamaan tarpeettomia pelielementtejä, jotka heikentävät mitä voi olla kunnollinen peli. Lisää siihen, että valvotut bullet-segmentit ovat itse asiassa osa pomo-taisteluita, ja se jättää pelin tunteisiin paljon turhauttavammaksi kuin niiden pitäisi olla.
Tämä on sellainen peli, jossa voit odottaa hauskaa ja menettää itsesi leikkisässä, kielen-in-cheek-ilmapiirissä. Valitettavasti on monia ominaisuuksia / mekaniikoita, jotka eivät sovi muuhun peliin. Ja se ei auta, että kun teet näitä parittomia osia, ne hallitsevat hitaasti ja jarruttavat kokemuksenne pysähtyneeksi.
Lähes kaikessa, mitä teet, ei ole viivytystä, kun et juokse vain sivusuunnassa, ja jopa pomojen taistelun aikana saatat joutua täyttämään tietyt toiminnot muutaman sekunnin liian myöhään, koska olet tottunut liikkumaan paljon hitaammin. Se ei auta asioita, joita näillä pomoilla on vain sellaisia liikkeitä, jotka tappavat sinut välittömästi yhdellä osumalla, jos et hypätä läpi kaikki pelit, joita peli haluaa.
Rise & Shine on unohdettu tilaisuus, joka riittää kunnolla, mutta ei ymmärrä, mitä menneisyyden pelit ovat onnistuneet niin paljon kuin he tekivät.
Huomautus: Jäljennös tästä toimitettiin tarkistettavaksi.
Arvostelumme 5 Rise & Shine haluaa olla heijastava menneisyyden mahtaviin peleihin, mutta jättää merkin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme