RONIN on 2D-toimintasuunnittelija, joka näyttää pyssynpiippu, mutta tuntuu Ninjan merkki. Sen asettaminen erillään molemmista peleistä, RONIN luottaa ensisijaisesti tauko-ja-suunnitelmaan, joka perustuu vuoropohjaiseen toimintaan, jossa pelaajat vaativat huolellisesti jokaisen liikkeen, lakon ja kiertämisen, jotta se onnistuu.
Sisään RONINseuratkaa nimettömää, moottoripyöräkypärää verhottua, katana-weilding-salamurhaa hänen pyrkimyksessään tappaa viisi tavoitetta. Jos se kuulostaa siltä kuin se on Tapa Bill, se johtuu siitä, että se on tontti Tapa Bill, ja olen kunnossa. Sen perusteella, mitä olen nähnyt demon pelaamisessa, lähtökohta näyttää tarjoavan hyvin pelikonseptia, samalla kun sallitaan RONIN's sankaritar huone on hänen oma ainutlaatuinen luonne.
Ensiksi, RONIN tuntuu siltä, että se on tarkoitus olla varkainpeli, ja samalla varkain on vaihtoehto monissa tilanteissa, peli yleensä kannustaa pelaajia puuttumaan useimpiin tilanteisiin. Kuten yksi vihje-näyttö muistutti minua: "Älä yritä olla varma. Vain tappaa kaikki."
Tappaminen vihollisia vuonna RONIN on yksinkertainen tehtävä. Sen pysyä hengissä siitä tulee haaste, koska jokainen kohtaaminen muuttuu laskennallisten hyppyjen tappavaksi tanssiksi laser-nähtävyyksien kautta. Pelin hallintalaitteiden oppimisen aikana on helppo vierailla vain yhdellä luodilla, vain laskeutua suoraan toisen reitin varrelle. Pelaajien on oltava tietoisia kaikki viholliset koska ne toteuttavat järjestelmällisesti tavoitteet yksitellen.
Pelin julkaisun jälkeen käyttäjä arvioi RONIN Steamilla on enimmäkseen suotuisia - vaikka nämä arviot tulevat lähinnä pelin varhaisyhteisöstä. Yrittää RONIN voit itse mennä Steamiin ja ostaa pelin, kun se on 25% (9,74 dollaria), tai lataa pelin demo ilmaiseksi.