RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Tokion Mirage-istunnot FE ottavat esityksen & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Tokion Mirage-istunnot FE ottavat esityksen & excl; - Pelit
RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Tokion Mirage-istunnot FE ottavat esityksen & excl; - Pelit

Sisältö

Ilmoitettu tammikuussa 2013 Tokion Mirage -istunnot #FE on yhteistyössä Nintendo studio Intelligent Systems ja Atlus - kehittäjät Shin Megami Tensei sarja. Vaikka sitä mainostettiin alun perin Shin Megami Tensei X Palo-tunnus, peli on hitaasti ottanut enemmän yhtäläisyyksiä SMT sivutuote persoona kuin alkuperäinen sarja.


Tokion Mirage -istunnot sen lopputuotteessa on täysin erilainen kuin mitä jotkut saattavat kuvitella, kun he ensin näkivät SMT X: n palomerkki logon tapa takaisin vuonna 2013. Nintendon kokemuksen puuttuminen RPG-kohtauksesta on Tokion Mirage -istunnot murtuu tai se puuttuu tähtiä varten?

Juoni

Jos etsit jonkinlaista syvää tarinaa, et löydä sitä Tokion Mirage -istunnot #FE. Vaikka on olemassa joitakin kohtia, joissa peli on kriittinen japanilaisen idoli-teollisuuden kannalta, suurin osa pelistä putoaa anime-kliseihin. Tällöin tontilla on muutamia yllätyksiä kuin tavanomaiset shounen / shoujo-käänteet.

Pelin tontti keskittyy Itsukin Aoin ja hänen lapsuuden ystävänsä Tsubasa Oriben ympärille. Tsubasa on "Massan häviäminen" -tapahtuma, jossa joukko lahjakkaita taiteilijoita - ja heidän katsojiaan - hävisivät (järkyttävä, eikö?). Tapahtuman jälkeen Tsubasa päätti, että hän halusi tulla idoliksi - aivan kuten hän nyt katosi vanhempi sisarensa - niin, että hänellä olisi mahdollisuus löytää hänet.


Yllä oleva kuva tiivistää enemmän tai vähemmän tarinan "inhimillisen" puolen, koska suurin osa ihmisen maailman tonttipisteistä sitoo Tsubasan asteittaisen nousun stardomiin. Matkan varrella tapaamme värikkäitä merkkejä, mukaan lukien: sankari wannabe, Touma; emo-pop-tähti, Kiria; ja voima pakkomielle Tsurugi. Jokaisella merkillä on omat anime-tyyliset arkkityypit, ja tarina, jonka he käyvät läpi, ovat jonkin verran innoittamana korkeakouluelämästä, joka löytyy persoona merkinnät Shin Megami Tensei sarja.

Jokaisella hahmolla on omat sivutarinansa, ja ne paljastavat mielenkiintoista tietoa jokaisen hahmon historiasta. Vaikka nämä tarinat kuuluvat yhä samaan anime-arkkityyppiin, he tekevät pelin ihmisen puolen hieman uskottavammaksi. Ihmisen tarinat ovat kuitenkin kaukana pelin mielenkiintoisimmasta osasta.


Palomerkki merkit tässä pelissä ovat pääasiassa Mirages-muotoja. Miragesilla on samanlainen lähtökohta kuin persoona sarja. Jokainen toimii naamiona, jonka päähenkilöiden on luotettava taisteluissa muiden mirageiden kanssa. Tämä lomake, joka tunnetaan nimellä Carnage Form, antaa päähenkilöille erilaisia ​​kykyjä, ja se on yleisesti ottaen ihmisen maailman kohokohtien ulkopuolella.

En pääse nimiin spoilerisyistä, mutta voin sanoa sen koko valettu on peräisin Fire Emblem: Shadow Dragon, ja Fire Emblem: Awakening. Suurin osa hahmoista tulee erityisesti Shadow Dragonista.

Tarinan ihmeellinen puoli on varmasti mielenkiintoisempi kuin ihmisen tarinan melodraama. Tärkein syy tähän on se, että Palomerkki heillä ei ole aavistustakaan siitä, miten heistä tuli mirage, mutta he muistuttavat vähäisiä yksityiskohtia edellisestä elämästään. Onneksi, Hahmojen persoonallisuudet ovat edelleen niiden alkuperäisten mallien mukaisia, joten jos olet huolissasi tästä, sinun ei tarvitse olla. On erityisen hienoa nähdä antagonistien persoonallisuudet tässä pelissä, koska ne ovat lähes identtiset, vaikka asiayhteys on muuttunut.

Kaiken kaikkiaan tarina kannattaa pelata naurun tai puhtaan nautinnon puolesta. Älä vain odota mitään kauheasti syvää tai liikkuvaa.

Pelattavuus

Sisään Tokion Mirage -istunnot, pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​idolsphere. Nämä alueet toimivat dungeoneina koko pelin ajan, ja ne ovat ainoa paikka, jossa pelaajat kohtaavat vihollisen mirageja.

Useimmat dungeonsin palapelit ovat melko suoraviivaisia, ja harvoin löydät sellaisen, joka kestää kauemmin kuin minuutti tai niin. Mikä sinut hämmentää, on kuitenkin maan ulkoasu. Monet myöhemmistä idolpeereista koostuvat kapeista käytävistä, joissa on korkeat seinät. Siten et voi nähdä selvästi, missä reitit johtavat. Onneksi peli hyödyntää Wii U: n peliohjelmaa karttana.

Peliohjainta käytetään myös eräänlaisena matkapuhelinvalmiina. Pelaajat saavat ajoittain tekstiviestejä aiheen kautta useilta heistä. Nämä vaihtelevat lähetysohjeista satunnaisiin chat-lokeihin.

Taistelut ovat missä Tokion Mirage -istunnot todella loistaa. Yhdistelmä räikeästä kuvasta, nopeatempoisista vuoropohjaisista taisteluista ja ainutlaatuisista hahmomalleista Tokion Mirage -istunnot #FE taistelu pelkästään taisteluille.

Vaikka se saattaa tuntua matalalta inspiraatiolta, tämän pelin heikkoudet ja edut perustuvat aseiden kolmioon Palomerkki. Viholliset perustuvat pois Palomerkki merkit tai yksiköt jakavat samat edut ja haitat, joita heillä on pelissä. Esimerkiksi Myrmidon kärsii ylimääräistä vahinkoa lanssipohjaisesta hyökkäyksestä ja on samalla vastustuskykyinen kirvesmiehen hyökkäyksille. Tämä ulottuu myös alkukolmioon alkaen Palomerkki: Radian polku.

Vaikka monet viholliset ovat innoittaneet Palomerkki yksiköissä on kohtuullinen osuus Shin Megami Tensei inspiroi myös vihollisia. Näitä on vaikeampi voittaa, koska niiden heikkoudet eivät ole yhtä ilmeisiä ...

Mikä tekee taisteluista nautittavaa Tokion Mirage -istunnot on taistelu. Boss-taistelut, jotka voivat nousta ylöspäin 30 kierrosta, eivät koskaan tuntuu siltä, ​​että he olisivat vedonneet taistelujen nopeutta lisäävien Session-kohtausten ansiosta. Myös satunnaiset ad-lib-hyökkäykset, jotka avaat sivutarinaoperaatioiden kautta, lisäävät erityistä tunnelmaa hyökkäyksille, jotka eivät ainoastaan ​​vahvista hyökkäyksiä, vaan myös antavat pelille ainutlaatuisen persoonallisuuden.

Se sanoi, kun pelaat Normaalia ja helppoa ongelmaa, et todennäköisesti löydä tätä peliä erityisen vaikeaksi. Peli rangaisee harvoin sinua siitä, että et ole oppinut vastustajien heikkouksia tai vahvuuksia, ja harvinaisempi löytyy itsestäsi kyvyttömästä edetä, jos päätät olla itsepäinen ja pelata vain suosikkivaltuutettujenne kanssa. Toisin sanoen odottaa hiomista ja varastoida kohteita suurelle osalle peliä, jos päätät tehdä niin. Jos sen sijaan haluat pelata peliä oikein, Hard-tila antaa sinulle oikean JRPG-kokemuksen, jota etsit.

Tikin ulkonäkö tässä pelissä on tärkeä kaikissa vaikeuksissa. Helppo vaikeus, koska hänen kykynsä luoda uusia aseita sekä antaa hahmoille uusia passiivisia kykyjä, tekee siitä arvokasta voimaa.

Esitelmä

Jos haluat pelin, joka saa sinut tuntemaan olosi kävelemään animeissa, katso enää Tokion Mirage -istunnot #FE. Itse asiassa pelissä on niin paljon raskaita anime-inspiraatioita, että saatat joutua katsomaan animeja jonkin aikaa jälkeenpäin. Kaikki siitä, miten rakennukset ja alueet on mallinnettu, taustalla olevien ihmisten tekemisen tapaan yksivärisiä malleja on todella jotain, joka on kokenut, jotta peli olisi oikeudenmukainen.

Pelin animoidut segmentit ovat myös jotain toivottavaa. Useimmat näistä segmenteistä ovat musiikkivideoita, ja niiden kyky kaapata sekä huomiota että kunnioitusta on jotain merkittävää. Minulla oli henkilökohtaisesti vaikea kieltää mitä tahansa musiikkikappaleita, koska kukin on tarttuva omalla tavallaan, ja pelaajat löytävät todennäköisesti ainakin yhden taiteilijan, jonka he löytävät erityisen nautittavan.

Siitä puhuen, ääniraita tässä pelissä on todella hämmästyttävää. Overworld-kappaleet ovat enimmäkseen uusia, erityisesti tätä peliä varten suunniteltuja kappaleita, eivätkä he koskaan pääse pelin nauttimiseen. Tämä johtuu lähinnä siitä, että he toimivat melkein kuin ympäristön ääniä huolimatta siitä, että ne on koostettu alueen teema-kappaleista. Itse asiassa useimmat ylimaailman kappaleet ovat tuskin havaittavissa, kunnes mykistät TV: n.

Toisaalta eri tapahtumien ja taisteluaiheiden perustana on musiikki, joka on otettu suoraan Palomerkki pelejä. Näitä ovat mm Palomerkki teema, jolle on annettu J-Pop-remix, ja jopa tasoittaminen tuo "tasoa ylöspäin" peleistä. Myös muita äänitehosteita on, ja ne auttavat tekemään pelistä tuttua Palomerkki fanit tulevat sarjaan.

Jopa taisteluteema Tokion Mirage -istunnoista #FE (yllä) piilottaa palo-tunnuksen pelin (alla) taisteluaiheen vahvan techno-remiksin takana.

Tuomio

Tokion Mirage -istunnot #FE on suuri JRPG-lisäys Wii U: n kirjastoon. Se vie elementtejä sekä persoona sarja ja Palomerkki sarja tehdä jotain uutta, ja se on todella jotain kokea. Peli on kaunis, juoni on nautittavaa anime-faneille, ja taistelut ovat jännittäviä ja tarpeeksi räikeitä, jotta ne voivat kiinnittää mihinkään sarjaan kuuluvan fanin huomion.

Suosittelen ainakin lainaamista tai pelin saamista pelkästään esitykselle. Taistelut, ylimaailma ja jopa dungeons ovat helposti joitakin Wii U: n visuaalisesti vaikuttavimmista. Anime-tyyli, samoin kuin värin runsaus, todella auttaa tämän pelin yllätysnäytössä. Tämä menee kaksinkertaiseksi taistelu-kohtauksiin ja tekee tästä pelistä helposti yhden Wii U -laitteiston visuaalisesti näyttävimmistä peleistä.

Vaikka tämä on suuri itsenäinen otsikko, Haluaisin silti välttää tätä peliä, jos pidät anime- tai JRPG-levyistä yleensä. Shounenin ja shoujon anime-teemat ja -kohdat ovat tässä pelissä melko raskaita - ja vaikka he eivät pääse erityisen huonoon paikkaan, se ei ole juuri sitä, mitä voit pelata mukavasti, jos et tunne kumpaakaan genreä. Jos olet näiden tyylilajien fani, voit nauttia tästä pelistä yhtä paljon - jos en enemmän - kuin minä, helposti.

Saat sen kauniista tyylistä ja jännittävistä taisteluista Tokion Mirage -istunnot #FE a 9/10. Vaikka se luultavasti ei suostu sinua ostamaan sellaista, se on pakollinen kaikille JRPG-faneille, joilla on tällä hetkellä Wii U.

Kirjoittajan huomautus: Tätä peliä tarkasteltiin käyttämällä Wii U: n ilmaista tarkistuskopiota.

Arvostelumme 9 Tokion Mirage -istunnot #FE on peli, joka on innoittavampi kuin Fire Emblemin ja Shin Megami Tensein hybridi. Mutta toimiiko se lopulta?