RR-sama puhuu & kaksoispiste; Älä tule liian innostumaan vuoden 2016 hype-junasta ja pilkusta; toivonne saattaisivat vain suistua

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Älä tule liian innostumaan vuoden 2016 hype-junasta ja pilkusta; toivonne saattaisivat vain suistua - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Älä tule liian innostumaan vuoden 2016 hype-junasta ja pilkusta; toivonne saattaisivat vain suistua - Pelit

Sisältö

Hei kaikki, ja tervetuloa uusimpaan RR-sama Talks -artikkeliin! Se on ollut jonkin aikaa, koska viimein kirjoitin tässä sarakkeessa - kummallisesti tarpeeksi - minulla ei ole ollut paljon mitään viime kuukausina. Itse asiassa viimeinen RR-sama-keskustelu-artikkeli oli taas marraskuussa, kun keskustelin GamerGate-fiaskosta. Kuitenkin nyt, kun vuonna 2016 meitä on, ajattelin, että oli aika puhua jostain hyvin tärkeästä: hyvästä olympialaisesta.


Let's get hyped!

Haluan myöntää sen tai ei, 2016 tulee olemaan iso vuosi videopeleille. Tarkoitan vain, katso tämä kaunis luettelo tulevista nimikkeistä:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: Ihmiskunta jakautui
  • Quantum Break
  • Dark Souls 3
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • tuho
  • Peilin reuna: Katalyytti
  • Ei kenenkään taivas
  • Hylätty 2
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy's Division
  • Zelda Wii U

Ja se on vain jäävuoren huippu! Jopa minä, rakkaasi vihollisesi kaikista asioista subjektiivisesti, ei voi auttaa, mutta tuntuu hämmentyneenä siitä, että tänä vuonna tulossa oleva hieno sisältö on mahtava. Mutta kun otin toisen askeleen taaksepäin ja hengitettiin, tajusin jotain ... Eikö 2015 ollut vain kuukausi sitten?


2015, floppien vuosi ...

Kun ajattelen vuoden 2015 suuria nimikkeitä, voin ajatella Fallout 4, Batman: Arkham Knight, ja kaikkein surullisin niistä, Star Wars: Battlefront. Niille meistä, jotka eivät noudattaneet näitä pelejä (tai tarvitsevat vain hyvän muistutuksen), tässä ovat ne, jotka he olivat parhaiten tunnettuja:

  • Fallout 4pelin rikkovia vikoja julkaisupäivänä
  • Batman: Arkham Knightyleinen pettymys sekä hirvittävät suorituskykyongelmat PC: ssä jopa sen uudelleen julkaisun jälkeen
  • Star Wars: Battlefrontn uskomaton sisällön puute

En ole varma sinusta lukijoista, mutta en voi kävellä EB-peleissä täällä Kanadassa näkemättä a seinä täynnä reunaan käytettyjen kopioiden kanssa Star Wars: Battlefront ja Batman: Arkham Knight. Luulisi, että niin monien flopien jälkeen vuonna 2015 olemme oppineet opetuksesta hyppäämällä Hype-junaan.


Ilmeisesti ei...

Uusi vuosi, uudet pelit!

Enemmän kuin "uusi vuosi, uudet mahdollisuudet pettymykseen". 2016 on juuri alkanut, ja meillä on jo suuria nimikkeitä, jotka saavat jonkin verran kielteistä kiitosta. Tämä ei välttämättä tule valtavirran kriitikoista, sillä todelliset kriitikot ovat ihmisiä kuten sinä ja minä, jotka maksavat pelata näitä pelejä.

Tähän mennessä jotkut pettymyspelit ovat tänä vuonna: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: Intia, ja Firewatch.

Olen varma, että Dolphin-emulaattori voisi tehdä saman!

Vaikka kukaan ei oikeastaan ​​ajatellut Resident Evil: 0 HD Remaster (vitun että otsikko on tuskallinen) voitti kaikki palkinnot, pelistä puuttui mitään kiiltoa. Itse asiassa monet fanit ja kriitikot ampuivat pelin tarjoamalla mitään muuta kuin pieniä visuaalisia tweaksia. Tämä kiehui alaspäin pelin tarkkuuden lisäämiseksi ja alkuperäisten tekstuuritiedostojen lisäämisen pakattujen sijaan.

Useimmat HD-remasterit yrittävät nykyään tehdä pelin paremmin kuin alkuperäinen parantamalla hallintalaitteita. Muut, kuten Legend of Zelda: Tuuli Waker HD lisää uusia elementtejä peliin, jos haluat auttaa tahdistamisessa, pelaamisessa tai jopa lisätä useita pieniä ominaisuuksia hauskaa varten.

Sen sijaan Capcom päätti vain antaa meille hiottua kuvioita ja korkeampaa alkuperäistä resoluutiota.

Yippie ...?

Jopa pelit, jotka kaikki odottivat tekevän hyvin, eivät ...

ottaa Assassin's Creed Chronicles: Intia esimerkiksi. Parhaimmillaan, ACC: I erinomaisesti keskinkertainen. Pahimmassa tapauksessa se on huono peli, jolla on tarpeeksi vikoja, jotta se olisi vielä pahempi.

Ylivoimainen määrä kriitikkoja ja faneja totesi ACC: I puuttui mitään erityisen nautittavaa. Vaikka peli itse näytti hyvältä (ottaen huomioon laitteisto), vuoropuhelu oli tylsää, kirjoittaminen oli huono, ja sekä taistelu että varkain tunsivat tylsiä. Se oli vain unohtuva tasohyppely.

Jotkut pelit vain pettävät

Joitakin Twitteristä juuri nyt, Firewatch voidaan selittää lyhyesti seuraavasti:

Palomuuri on toistaiseksi melko viileä https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@pattheflip) 10. helmikuuta 2016

Ilmeinen satiiri, peli ei ole oikeastaan ​​niin suuri. Katsotuista materiaaleista peli koostuu: tekstipohjaisten valintojen tekemisestä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Telltale Kävelevä kuollut ilman minkäänlaisia ​​pelin muutoksia, jotka perustuvat niihin, kävelemällä suorassa linjassa polkua pitkin ja melko paljon ensimmäisen persoonan piste-ja napsautusseikkailu. Pelattavuus on tuskin mitään vaikuttavaa.

Olisiko se tappanut myös Firewatch dev-tiimi perustaa "pick up" -ominaisuuden johonkin hieman hienovaraisempaan kuin heittää kohteita, jotka poimit satunnaisessa suunnassa? Jopa "taaksepäin" -painike olisi suuri. Loppujen lopuksi en usko, että voin myötätuntoa surullisen miehen kanssa, joka yksinkertaisesti heittää henkisesti pilaavan vaimonsa kehystetyn kuvan lattialle tai työpöydälle ilman huolta. Kuka sitä tekee?

Ja sitten on vikailmoituksia!

XCOM oli hauska peli. XCOM 2 on myös hauska peli. Kuitenkin, kuten Fallout 4, XCOM 2 on myös erittäin buginen peli. Ota tämä luettelo vikailmoituksista Forbes.comin Erik Kainilta:

"Virheet ovat yhtä lyömättömiä kuin ulkomaalaiset." XCOM 2 juuri nyt. Kerran peli meni mustaksi. Muina aikoina animaatio jäätyy kauhistuttavan kauan, kun Overwatch käynnistyy. Joskus animaatio menee kaikki haywire ilman näkyvää syytä.

Esimerkiksi yksi joukkueni jäsenistä oli kääritty suuren käärmeen ulkomaalaisella ja tappoi sen erityisellä "Bladestorm" -kostotoimella, mutta käärmeeseen käärittyyn animaatioon ei tullut jäljellä taistelua. Niinpä köyhä toon vetosi taistelukentällä polvilleen, viipaloi ja ampui vihollisia ilman, että nostanut asetta tai terää.

Olen kuullut, että ihmisillä on vielä pahempi aika. Lähetystöt eivät päättyisi, koska ei-olemassa olevia ulkomaalaisia ​​täytyy vielä tappaa. Peli kaatuu suoraan. Periaatteessa juuri nyt XCOM 2 on buginen sotku. Se voi olla pieni asia, joka on vain ärsyttävää (kuten olen kokenut) tai se voi olla paljon huonompi. On vaikea sanoa. Toivottavasti nämä virheet ovat kaikki patched out, koska he saavat tavalla todella loistava pelattavuus. "

Erik Kain, Forbes.comin kautta

Vaikka voimme olla varmoja siitä, että pelit lopulta purkautuvat ulos, julkaisupäivämäärät voivat pilata pelin kokemuksen 1. päivästä. Jos Erikin valituksista on opittavaa, meidän on ehkä opittava pidättymään ennakkotilauksista, ellei tiedämme, että peli on testattu perusteellisesti.

Toivon mukaan, XCOM 2 sillä on jatkuva korjaustiedosto peliin tulevaisuudessa, koska jos olemme oppineet yhden asian Bethesdalta, se on, että jotkut yritykset odottavat pelaajilta vain korjaavansa itsensä. Loppujen lopuksi, katso vain tämä pitkä lista ratkaisemattomista häiriöistä, jotka ovat vielä pelissä.

Niinpä vain kerrotaan, että lopetamme innostumme tulevista videopeleistä, RR-sama?

Mitä? Ei! Ajattele tätä enemmän varoituksena ennen kuin päätät ostaa tämän Hype-junalipun Hypeville, Hypeland. Ei jokainen peli, joka saa hypedin, olisi oltava, varsinkin kun otetaan huomioon hiljattain esiintyneet pelaamattomat pelit.

Vaikka olen samaa mieltä siitä, että olen fani, en usko, että fanien pitäisi heittää rahaa peleihin ennen kuin arvostelut ovat poissa. Ennakkotilaukset ovat viime kädessä Hype-junan tulos, ja mielestäni voimme enemmän tai vähemmän samaa mieltä siitä, että ennakkotilaukset vahingoittavat teollisuutta antamalla yrityksille rahaa, joita he eivät ole vielä ansainneet.

Säännöstä on aina poikkeuksia!

Overwatch on peli, jonka tunnen olevani turvallinen ylistämään strategiaansa vuonna 2016. Vaikka pelissä on ennakkotilaus, suljettu beta, jota se on käyttänyt viime kuukausina, tekee siitä hieman turvallisemman kuin jotkut aiemmin mainittuja nimikkeitä. Varmasti, on paljon helpompaa käyttää julkista beta-versiota moninpeleissä, mutta tällaisen beta-ohjelman käyttäminen antaa medialle mahdollisuuden antaa faneille paremman kuvan siitä, mitä odottaa. Se ja sen avulla kehittäjät voivat saada monia vikoja tai pelin virheitä, joita sisäinen testausryhmä ei ehkä saisi itse.

Siksi ehdotan faneille seuraavaa: innostu pelejä, jotka tulevat ulos! Muista vain, että mitä enemmän hypedistä saat, sitä enemmän pettymyksiä sinulla on, kun peli tulee ulos. Älä myöskään tee ennakkotilauksia, ellet tiedä, että se täyttää odotuksesi kohtuullisen epäilystäkään.

Mutta hei, se on vain minun mielipiteeni, joten miksi et jätä omaa kommenttisi alla!