RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metal Gear Solid V: n hype

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metal Gear Solid V: n hype - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metal Gear Solid V: n hype - Pelit

Sisältö

Hei kaikki, ja tervetuloa ensimmäiseen RR-sama-keskusteluun! Nämä osiot käsittelevät pelejä tai sarjoja, jotka eivät tee sitä Rewind-katsauksille, mutta jotka ovat tarpeeksi kiinnostavia, että haluaisin keskustella niistä. Tämä saattaa johtua tulevasta jatko-osasta, tai ehkä en vain tunne, että kirjoittaisin täyden katsauksen pelistä, jonka kaikki tietävät saavat kunnon pisteet - jopa minun standardeillani.


Nämä pelit sisällytetään näihin osiin useista syistä, jotka vaihtelevat siitä, että ne ovat kadonneet kokoelmastani, muuten muuten pääse käsiksi minulle tällä hetkellä. Älä huoli, mutta samat säännöt ovat edelleen voimassa: Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Joten kaivaa!

Mikä on Metal Gear Solid?

Ensimmäinen kokemukseni Metal Gear Solid tuli Egoraptorin Metal Gear Awesome parodia. Vaikka animaatio muistutti tuskin todellista peliä, kun katselin, että animaatio heräsi heti miettimään mitä Metal Gear Solid oli todella. Ensivaikutelmistani sen oli tarkoitus olla peli vihollisen tukikohdasta, jolla on tarkoitus lopettaa, varastaa tai tuhota kaikki suunnitelmat, joita heidän oli tehtävä ... jotain.


Nämä odotukset saivat minut uskomaan Metal Gear Solid olisi jotain kovaa versiota Legend of Zelda: The Wind Wakerin Forsakenin linnoitus, jossa sinun pitäisi pysyä poissa vihollisen näkökulmasta tai muuten kärsiä seurauksista. Tämä oli osittain totta, mutta en koskaan epäillä, että peli olisi ollut paljon helpompaa ja lievempää kuin odotukseni. Luulen, että olin hieman naiivi tässä mielessä, mutta se oli mielestäni järkevää.

Joten mikä on todellinen Metal Gear Solid?

Twin Snakes oli kyse hyppäämästä vihollisesi, koska saatiin kiinni useammin kuin ei johtanut pelaajan kuolemaan

Metallivarustus sarja on kaikkea muuta kuin helppo määritellä. Sillä aikaa Metal Gear Solid tai Metal Gear Solid: Twin Snakes teki parempaa työtä sekoittamalla taistelu- ja varkaudenestomekaniikkaa kuin odotin, huomasin, että myöhemmät lisäykset sarjaan eivät pysty siihen. Lukuunottamatta Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sarjassa jäljellä olevat merkinnät eivät rangaista sinua lainkaan siitä, että sait kiinni. Itse asiassa taistelu pelaamista parannettiin siihen pisteeseen, että tietyissä kohdissa peleissä voit mennä yhden miehen tappamiseen, jos halusi.


Toki Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat Stealth oli edelleen tärkeä, mutta on syytä, että he lisäsivät ensimmäisen henkilön tilan. Se on uusi tapa torjua vihollista, ja mikä tahansa tapa keskittyä tappamaan vastustajasi pysymättä näkymättömänä samalla, kun viholliset ovat älykkäämpiä - nöyrässä mielessäni - väärä toimintatapa.

Pahin peli sarjassa tämän varjopuolisuuden puutteesta on Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet. Sisään MGS4pelaajat voivat käydä läpi koko pelin ilman huolta maailmassa. Toki on pelin osia, joissa vaaditaan varkaita - eli 5 ensimmäistä ei-elokuvallista minuuttia. Pelissä, joka kirjaimellisesti merkittiin "Taktinen vakoilutoimi", en aivan odottanut juoksevan alas kujaa, joka ampui kaikki alas hyökkäyskiväärillä.

Snake Eaterissa tämä kohtaus olisi sinun kuolema. Patrioottien aseissa tämä on tavoitealue kaikilla vaikeuksilla Big Boss -tilan alapuolella ...

MGS4 osoitti, etten voinut olla väärässä sarjassa ...

Ellei pelata peliä mahdollisimman suurella vaikeudella, Patrioottien aseet on cakewalk. Haluan korjata itseni ... Se on cakewalk siihen pisteeseen asti, jossa pääset viimeiseen lähetystyöhön, joka vaatii todella järjetöntä summaa. Vaikka olisin arvostanut sitä, jos peli hitaasti rakenisi tähän vaikeuteen, kun tottunut vain tappamaan kaikki näköpiirissä olevat minut, sain minut vakavaan piiskaniskkuun. Lyhyt ja makea? Kuolin yhä uudelleen, kunnes muistan miten "Snake".

Entä sitten muusta MSG: stä?

En voi todella puhua muiden kuin konsolien nimikkeistä MGS4 melko paljon tappoi minun odotukseni sarjasta, ja sellaisenaan en koskaan vaivautunut ottamaan HD-remastereita näistä peleistä. Olen kuitenkin kuullut niistä suuria asioita. Olisin vain hieman epäröivä poimia niitä viimeisimmän tarkistuksen jälkeen - heillä on edelleen online-moninpelitila.

Oletan, että seurauksena ne muistuttaisivat MGS4: n taistelu-raskas pelattavuus. Mutta kuten sanoin, en ole koskaan pelannut heitä, joten tämä on vain spekulaatiota.

Metal Gear Online edustaa melko paljon kaikkia uusimpien pelien virheitä minun näkökulmastani ...

Luulen, mitä yritän sanoa tässä Metal Gear Solid sarja on tähän saakka ollut suuri lähtökohta, mutta hyvin epäjohdonmukainen taso. En tiedä, että peleissä on loistava tarina, jos sinulla on kärsivällisyys istua tuntikausia leikkaushetkiä ja ottaa muistiinpanoja.

Jos haluat todella "Tactical Spionage Action" -seikkailun, ehdotan, että ottaisin vastaan MGS3. Jos haluat vain ampua kaiken, niin rage lopettaa sen jälkeen, kun peli lakkaa antamasta sitä, poimia MGS4. Kaikkien muiden välillä ... valitse loput nimikkeet. Joka ikinen Metal Gear Solid otsikko on hyvin muotoiltu, ja ne ovat kaikki hyviä pelejä, mutta ne eivät ehkä vastaa kaikkia odotuksiasi.

Ja Metal Gear Solid V: Phantom-kipu?

Ollakseni rehellinen, luultavasti ohitan sen. En todellakaan ymmärrä hypeä. Ehkä se johtuu siitä, että se on lopullinen luku, ja sellaisena se on "viimeinen peli sarjassa" -oireyhtymässä, jossa kaikkien täytyy "pelata sitä tarinalle" niin sanoen. Tulevaisuudessa voisin poimia nostalgiasta (tiedän, ironista minua).

Muuten odotan vain, kunnes hype kuolee, ja käyttäjäarvostelut ovat asettuneet siihen paikkaan, missä juuri tämä peli on toimintatapa-asteikolla ilman, että hype saarnaa "parasta MGS: ää vielä"!