RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metroid Prime & kaksoispiste; Liiton voima

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metroid Prime & kaksoispiste; Liiton voima - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Metroid Prime & kaksoispiste; Liiton voima - Pelit

Sisältö

Niin Metroid Prime: Federation Force ei ole menossa mihinkään pian. Fanit ovat luoneet vetoomuksia sen lopettamiseksi, he ovat valittaneet siitä uudestaan ​​ja uudestaan ​​reddit ja muut levyt, ja jotkut ovat päättäneet vain suoraan boikotoida sen. Niin paljon vihaa, ja Nintendo näytti vain, mitä ... 10 minuuttia pelin aikana E3: ssa?


Noin 2 kuukautta sitten aloitin Metroid Rewind Review, ja siinä keskustelin jokaisesta sarjassa olevasta pelistä alkuperäisestä Metroid NES: ään uusimpaan peliin Metroid: Muut M. Se, mitä tajusin sarjan loppuun mennessä, on se, että Metroid on hieno sarja, se on harvoin johdonmukainen laadun kannalta, ja se on vieläkin yhtä johdonmukainen loogisen tarinan kannalta. Alla oleva video ei auttanut minua saamaan takaisin tapaan ottaa sarjaa erittäin vakavaksi:

Älä päästä minua väärin ... Rakastan Metroid. Rakastan sitä, että siellä on badass Nainen palkkio metsästäjä siellä kyberavaruudessa taistelevat jättiläisiä robottitilaa lohikäärmeitä keskellä mitään missään planeetassa jotkut ulkomaalaiset meduusat näkyvät. Hyvä juttu. Mutta katsotaanpa ... Metroid ei ole koskaan ollut "suuri" niin paljon kuin se on ollut "hyvä". Itse asiassa sen jälkeen, kun kaikki nykyaikaisen näkökulman pelit on analysoitu kriittisesti, sarja kokonaisuudessaan lähti tuskin 7,3 / 10: n aikana Rewind-arviot.


Jos sinä rakastat Metroid miksi arvostit sitä niin huonosti RR-sama?

Vastaus on yksinkertainen, ystäväni: Metroid - kun FPS: stä tai sivuttaiskelaajan ominaisuuksista poistetaan, se on periaatteessa huonosti toteutettu Legend of Zelda klooni.

Sytytin vain kaksi fanbassia ... en?

Vaikka tämä käsite saattaa kuulostaa täysin järjetöntä kahden sarjan fanipoikille ja tytöille, kun heidän näkökulmansa (ylhäältä alas tai kolmanteen 3D: hen) Legend of Zelda tai sivunrullaimen tai 3D-ensimmäisen persoonan ampuja Metroid) molemmat pelit peilivat toisiaan. Itse asiassa menisin niin pitkälle, että voisin sanoa sen Legend of Zelda tekee Metroid parempi kuin Metroid tekee Metroid. Älä usko tähän? Tässä on todisteita ...


Linkin ja Zero Suitin asettaminen "perusmerkiksi" näemme lukuisia pinnallisia rinnakkeita merkkien ja niiden kykyjen välillä ...

Ennen kuin hylkään väitteen, harkitse seuraavaa:

  • Sekä linkki että samus "dungeon ryömivät" eri teemalla olevien dungeonien kautta, joissa tarvitaan välttämätöntä kohtaa edistymisen edistämiseksi. Mainitun kohteen hankkimiseksi Linkin tai Samuksen on yleensä voitettava miniboss tai tutkittava tiettyä aluetta edellä mainitusta dungeonista.
  • Sekä Linkillä että Samuksella on erilaisia ​​vastaavia kohteita: Linkillä on pommeja, Samusilla on voimapommeja; Linkillä on koukku, Samusilla on tarttuva palkki; Linkillä on tunika-päivitykset, Samusilla on päivityksiä; jne. Vaikka nämä samankaltaisuudet ovat pinnallisia, kun niitä sovelletaan tiettyihin peleihin, ne ovat samanlaiset lähtökohtana, jos jompikumpi merkki päätti vaihtaa rooleja päiväksi.
  • Sekä Linkin että Samuksen täytyy yleensä hakea tietyntyyppinen ase voittaakseen pelin lopullisen pomon. Linkille tämä on yleensä Master Sword tai Light Arrows, ja Samusille tämä on pikemminkin Hyper Beam tai Plasma Beam.
  • Sekä Link- että Samus-pelit ovat keskittyneet etsimään toiminta-seikkailuelokuvaa. Tämä on kiistaton tosiasia.
  • Pitäisikö a Legend of Zelda peli tehdään avaruusfantaasiksi, tai Metroid keskiaikaiseksi fantasiaksi, olisi vaikeaa erottaa nämä kaksi peliä toisistaan ​​toisistaan. Ainoat erot olisivat: Legend of Zelda on tarina ajaa Metroid ei ole.

Kuten selvästi nähtiin, molemmissa peleissä on paljon yhtäläisyyksiä. Siksi olen myös sitä mieltä, että nämä syyt ovat miksi Metroid pelit ovat olleet - yleisesti - huonontuneet ajan myötä.

Selitä itsellesi RR-sama, ennen kuin minä tapan sinut maanpetoksesta!

Jälleen kerran yksinkertainen vastaus, ystävät ...

Tarkasteltaessa Metroid, sarja ei vain tarjoa mitään Legend of Zelda ei enää. Takashi Tezuka ja Shigeru Miyamoto työskentelivät väsymättä varmistaakseen, että pelit olivat "anti-Super Mario"Tämä tarkoittaa sitä, että mitään todellista suunnitteluvaihtoehtoa ei ollut mielessä, vain sen, että sen oli oltavaSuper Mario kuin se voisi olla. Tämä tarkoitti sitä, että poistettiin hyppääminen tappamaan mekaanikko, poistamalla vasemmalta oikealle-vieritys ja niin edelleen.

Zelda-Legend of the Zelda on antiteesi Mario-franchisingille, jossa on melkein mitään yhteistä.

Molemmat pelit saavuttivat tämän tavoitteen, mutta kumpikaan peli ei ollut todella taitava tekemään sitä, mitä se teki. Sillä aikaa Legend of Zelda oli melko lähellä lopputuotetta, se ei olisi vasta Super Metroid julkaistiin, että meillä oli jotain, mikä muistuttaa a Metroid Pelin pitäisi olla kuin ... olettaen, että Super Metroid se mitä ajattelet a Metroid peli on.

Totuus on: Super Metroid oli enemmän yhteistä Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen kuin se teki Metroid (NES) tai Metroid II: Samuksen paluu. Mutta miten tämä on? Vastaus on yksinkertainen: Super Metroid alkoi siirtää sarjaa kohti tarinapohjaista pelityyliä.

Super Metroid alkoi lisätä tarinaelementtejä peliin Metroid-pelit, jotain, joka on ollut huomaamatta kiistanalainen, kunnes ääni-kertomusta käytettiin Metroidissa: Other M

Sekvenssi rikkomalla, molemmat Linkki menneisyyteen ja Super Metroid joilla on yleisimpiä elementtejä keskenään kuin aikaisemmat pelit kummassakin sarjassa. He molemmat pyrkivät massatutkimukseen, he molemmat lisäsivät tarpeeksi "tarinaa" saadakseen sinut ja molemmat toimivat aiemmin mainituilla yhtäläisyyksillä. Kuitenkin Super Metroid pidetään kultaisen lapsen Metroid sarja, se on verrattu Linkki menneisyyteen's fanbase ja ylivoimaisesti myönteinen vastaanotto - jopa tähän päivään.

Joten miksi The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen tekee niin paljon parempaa?

Yksinkertainen vastaus on Legend of Zelda on helpommin saatavilla. Aihekohtaisesti, käsitteellisesti, mekaanisesti ja narratiivisesti Legend of Zelda on paljon helpompi sarja. Palataan aikaisemmin linkitettyyn videoon Legend of Zelda sillä on paljon vähemmän vakaumusta kuin Metroid tekee. Itse asiassa yrittää selittää miksi Metroid on niin hienoa kaikille, jotka eivät ole soittaneet sarjaa itselleen, todennäköisesti herättää enemmän kysymyksiä ja kulmakarvoja kuin se ratkaisee.

Milloin on viimeinen kerta selitettävä, että pelaat lintujen keräämänä naisena taistelemaan avaruus-lohikäärmeen tutkijoiden geneettisesti muuntamia ulkomaalaisia ​​meduusoja?

Sellaisena se on melko paljon ylämäkeen taistelu väittää sitä Metroid on jotain muuta kuin röyhkeä sivun vieritys Legend of Zelda peli. Zelda II: Linkin seikkailu pidetään yhtenä pahimmista Legend of Zelda pelit siellä, ja vaikka tämä peli ylistetään useammin kuin aikakauden pelejä Metroid sarja.

Nintendo yrittää tehdä Metroidista "Zelda" -vastuksen ...

Minun Metroid: muu M-uudelleentarkastelu Olen väittänyt, että puhaltimen kopioitu "pahin Metroid peli "oli oikeastaan ​​yksi parhaista. Miksi? Koska se teki jotain aivan muuta kuin alkuperäinen Metroid kaava.

Metroid: Muut M otti paljon vapautta Metroid kaava asentamalla tonttiohjattu järjestelmä. Vaikka tämä julistetaan melkein yksimielisesti huonoksi, se valitettavasti heikentää kaikkia asioita Metroid: Muut M teki oikein.

Samus sisään Muu M tuntuu mahtavalta. Hän ei hyppää vasemmalle ja oikealle välttääkseen vihollisen hyökkäyksiä. Sen sijaan hän hyppyjä ja pounces vihollisten ympärillä, jotta vältyttäisiin ja hyökätään. Se on hämmästyttävä parannus. T Metroid kanoniset pelit ja tärkein sarja.

"SenseMove" -mekaanikko nosti Metroidin vauhtia: muut M: n taistelut, mikä teki niistä nestemäisempiä ja samankaltaisia ​​kuin oletettu Chozo-koulutus Samus sai lapsuutensa aikana

Samalla kun tärkein sarja teki viime kädessä paljon hyvää tuomalla sarjaan 3D-maailmaan, mutta se ei lopulta muuttanut anytignia Metroid kaava. Itse asiassa kaikki, mitä se todella teki, oli tehdä siitä entistä virtaviivaisempi - mikä on väitteen vuoksi huonompi sarjassa. Sisään Muu M, ensimmäistä kertaa Samus tuntuu siltä, ​​että hän on kuvattu: ketterä, nopea ammunta, kyberneettisesti parannettu palkkionmetsästäjä. Samus on näyttänyt näitä piirteitä vain koko ajan Super Smash Bros Melee intro.

Muu M onnistui Metroid kuten "anti-Zelda"Niinpä voisin sanoa, että - epäonnistumisista huolimatta - Muu M on oikeastaan ​​suurin asia mitä tapahtuu Metroid siitä asti kun Super Metroid.

Joten mitä tämä liittyy Metroid Prime: Federation Force?

Paljon, todella ...

Harkitse tätä hetkeksi: mitä jos Nintendo pyrkii aktiivisesti erottamaan Metroid sarja sen juurista kuin etsintätoiminta-seikkailupeli? tärkein sarja oli yksi parhaista myynneistä Metroid otsikot ja Muu M näyttää viittaavan siihen suuntaan, että sarja tehdään enemmän toimintaan.

Metroid Prime: Federation Force näyttää olevan tavoitehakuinen, toimintaan suuntautunut peli, aivan kuten muut M ja Metroid Prime -sarja

Mitä jos Liiton voima - Kuten Metroid Prime: metsästäjät - yrittää pyrkiä lisäämään sarjaa ensimmäisen henkilön toiminnasta? Se täyttäisi varmasti tyhjyyden Nintendon luettelossa lajityyppisistä IP-osoitteista. Kanssa Legend of Zelda: Wii U kohdistuu paljon laajempaan avoimen maailman etsintämarkkinoihin, ehkä Nintendo on ymmärtänyt, että ei ole vain tilaa kahdelle pelille, joilla on samat pelin perusarvot?

Tiedän toisen valituksen pelistä on taiteen tyyli. Henkilökohtaisesti suhtaudun myötätuntoon. Metroid Prime oli tunnettu hienostuneemmasta muotoilustaan, jossa on terävät reunat ja kohokohdat. Liiton voima tuntuu suorittavan tämän mallin edelleen, mutta sen takana ei ole Retro Studiosin taidetta. Siten saimme tällaisen chibi-merkkisuunnittelun, joka näyttää pois käytöstä.

Liittojoukkolla olisi todennäköisesti ollut paljon vähemmän valituksia, jos pelattavat hahmot näyttivät enemmän kuin he tekivät Metroid Prime 2: ssa: Echoes ...

Minun on todellakin sanottava, että miettiä mitä Metroid oli, on ja tulee olemaan ... antaa sille mahdollisuuden. Tähänastinen sarja ei ole oikeastaan ​​rikkonut mitään perusteita, joita muut pelit eivät olisi aikaisemmin tai myöhemmin tehneet. Se on myös vielä suhteellisen nuori Nintendon sarja, jossa on vain 9 erilaista erää, jos et lasketa uusintakirjoja tai spin-off -tuotteita - se on vain kaksi muuta peliä kuin Starfox. Sitä paitsi, jos on olemassa yksi asia, josta olemme saaneet tietää Nintendosta, on se, että he onnistuvat osumaan kotiin 95 kertaa 100 kertaa.

Kuten Iwata sanoisi: jätä onnea taivaaseen!