CHESHIRE, Englanti - Englannissa Cambridgessa toimiva kehittäjä Jagex kutsui yli 70 jäsentä kansainvälisistä lehdistöistä Cheshiressä sijaitsevaan Peckfortonin linnaan. Todellisen linnan asetus, joka on muutettu ylelliseksi hotelliksi, tarjosi täydellisen taustan ensimmäiselle laajennetulle käytännön kokemukselle Runescape 3: lla.
Jagex on investoinut paljon aikaa, rahaa ja resursseja runescape, franchising, joka on voittanut kovia pelaajia ympäri maailmaa. Pelaajat ovat pelanneet yli 450 miljardia tuntia runescape viimeisten 12 vuoden aikana, mikä on melko vaikuttava. Ilmainen peli on herättänyt yli 220 miljoonaa pelaajaa.
Runescape 3 toimii HTML5: llä ja uusi peliteknologia Jagex on kehittänyt täysin käyttäjäkokemuksen, kun he tutustuvat Gielinorin keskiaikaisiin maailmoihin. Mark Ogilvie, Jagexin uuden pelin suunnittelupäällikkö, lupaa, että Runescape 3 on "seuraava iso juttu" PC-peleissä.
”Runescape 3 tuo meidät takaisin pelaamisen eturintamaan, ei pelkästään selaimien markkinoille ... Pelaamisyhteisön voima voi ensimmäistä kertaa sanella tarinan tulevaisuuden. Siitä tulee pelaajien peli, ei meidän. Tämä kyseenalaistaa odotukset siitä, mitä MMORPG voi tarjota. Se on jatkuvasti kehittyvä maailma, jossa pelaajat tekevät sankarillisia päätöksiä maailman tulevaisuudesta. "
Uuden vuorovaikutteisen tarinan ulkopuolella, joka on tullut todelliseksi Jagexin kokemuksella viikoittaisten sisältöpäivitysten ansiosta, uusi pelimoottoritekniikka ja HTML5 ovat antaneet kehittäjälle entistä vankemman paletin, jonka avulla se voi luoda. Ogilvie uskoo, että Runescape 3: n 3D-visuaalit "kääntävät käsityksen siitä, mitä selainpohjainen peli on päässään" ja osoittavat, että tämä genre voi kilpailla AAA-otsikoiden kanssa.
”Voimme reagoida välittömästi pelaajiin, mikä tarkoittaa, että voimme korjata virheen niin nopeasti kuin 10 minuutin kuluessa ilmoituksesta tai voimme kohdistaa ajan pelin alueille, joita pelaajat haluavat muuttaa ... Pelimaailma ei ole koskaan sammunut. Tämä ketteryys antaa meille mahdollisuuden pelata pelin ajan ilman pelaajille asetettua aikaa. Kykymme kehittyä ja vastata on ollut merkittävä osa siitä, miten olemme selviytyneet ajan testistä.
Tämä on Runescape 3: n vaihe, jossa pelaajat päättävät, miten jumalat vaikuttavat maailmaan. Kuudennessa aikakaudessa Ogilvie sanoi, että pelaajat ottavat pyörän ja heillä on valta pelastaa heidän nimensä pelin peruskivissä ja muuttaa sen tulevaisuutta ikuisesti.
”Pelaajien toimet vaikuttavat merkittävästi pitkään ja mutkikkaaseen tarinaan, jossa on paljon suuria ja pieniä tarinoita ... Pidämme intohimomme ja joustavuutemme, mutta kerrotaan yhdestä loistavasta tarinasta, joka kehittyy pelaajien silmien edessä miljoonana johtajat sanovat, miten asiat kehittyvät. Runescape-jumalat ovat palanneet ja laaja valikoima ristiriitaisia merkkejä on palannut. Guthix on nähnyt tämän tapahtuvan ennen kuin jumalat tuhosivat oman kotimaansa. Tällä kertaa pelaajat voivat päättää, mitkä jumalat voittavat ja menettävät. "
Käynnistämisen jälkeen on kolme kuukautta tapahtumia, joiden avulla yhteisö voi tulla voimakkaammaksi kuin ne jumalat, joita he aiemmin kunnioittivat. Guthrixin tahtoa ei noudateta. Jokaisella sisällöllä on vahva kerronta-linkki, ja jokainen pelaaja, jota pelaaja tekee, merkitsee jotain ja sillä on tulevaisuudessa seurauksia. Esimerkkinä siitä, miten tämä toimii, Dragonkin, reptilian hirviöt, jotka ovat sidoksissa maailman luomiseen, ovat palanneet ja pelaajat päättävät, ovatko he liittolaisia tai vihollisia, kun tarina avautuu
"Kuudennen aikakauden tehtävät ovat dramaattisia ... Pelaajat tekevät sykkiviä valintoja ja siellä on emotionaalinen osallistuminen tähän peliin. Episodinen tarinankerronta ja jokaisen pelaajan vaikutusvaltaa tässä kehittyvässä maailmassa on jotain ainutlaatuista. ”
Valitun teeman mukaisesti uusi muokattavissa oleva käyttöliittymä (UI) antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa näytön sen mukaan, miten he pelaavat peliä. Yhteisö saa enemmän valtaa omien ryhmiensä juosta ja tukemisesta riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni. Jagex suunnittelee myös muita merkittäviä sisältöjä, mukaan lukien kaksi uutta taitoa ja rakennusjärjestelmän täydellisen kunnostamisen, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa omia talojaan ja tilojaan enemmän kuin tarjotaan.
"Se on uusi ajatus maailman omistuksesta ... Kyse on antaa enemmän valtaa pelaajille. Se on todella paras, mitä selaimen pelit voivat tarjota. UI-suunnittelutekniikat, joita meillä on, ovat yleisempiä verkko- ja sovelluskehityksessä, minkä seurauksena MMO-käyttöliittymä on helppo ja nopea muokata mitä haluat tehdä. Se asettaa sisällön etualalle ja voit käyttää mitä tahansa haluamaasi. "
Taistelujärjestelmä on päivitetty nopeammalle ja taktisemmalle kokemukselle, joka ei ole luokkiin rajoitettu. Pelaajat voivat olla velhoja, sotureita tai summonerit, joilla on tämä tasokeskeinen lähestymistapa. Ogilvie sanoi, että pelattavuus on laaja. Facebook-tyyliset pelivalinnat tarjoavat mahdollisuuden viihdyttää enemmän sosiaalisia pelaajia, mutta myös kokemuksia, jotka tarjoavat monimutkaisen suunnittelun tavoitteiden saavuttamiseksi useilla pelaajilla. Runescape 3 lupaa toimittaa satoja tuhansia tunteja pelaamista minkä tahansa tyyppisille pelaajille.
”Monet ihmiset käyttävät Runescapea sosiaalisena verkostona, ja se on tärkeämpää kuin itse peli, joten tarjoamme suuria sosiaalisia solmukohtia - sekä toiminnallisesti että kosmeettisesti heille ... Meillä on joitakin suosituimpia verkkoyhteisöjä ja me olemme Annan heille mahdollisuuden käsitellä ja mukauttaa kokemuksiaan. ”
Jagex on uudistanut pelin äänen kokonaan uudella moottorilla, joka pystyy virtaamaan CD-laatuista musiikkia palvelimilta. Tämä tuo dynaamiset musiikkimuutokset, jotka perustuvat pelaajien toimiin maailmassa. Jagex on työskennellyt orkesterien ja kapellimestarien kanssa monenlaisista genreistä, jotta peliin saataisiin tuntikausia rikas musiikki, joka korvaa vanhan musiikin kokonaan.
Pelaajilla on paljon innostusta tästä suuresta uudesta päivityksestä, joka on yksi maailman suosituimmista MMORPG-laitteista. Peli näyttää hyvältä, vaikka siellä on niin paljon syvyyttä, että on vaikea saada täyttä käsitystä uudesta kokemuksesta vain muutaman tunnin pelin aikana - varsinkin kun ympäröi hämmästyttävä linna.