Juoksu & pilkku; Ampuminen & pilkku; ja Music & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Juoksu & pilkku; Ampuminen & pilkku; ja Music & quest; - Pelit
Juoksu & pilkku; Ampuminen & pilkku; ja Music & quest; - Pelit

Sisältö

Olen varma, että useimmat teistä tunnistavat suosikkipelisi musiikkia, kun kuulet sen. Oletko koskaan ajatellut, jos tämä peli olisi sama ilman musiikkia? Voisimmeko pelata peliä ja nauttia siitä täysin, jos sillä ei ollut musiikkia mitä niin koskaan?


Mielestäni ei.

Musiikki asettaa tunnelman jokaiselle alueelle tai tasolle. Jopa Pokemonin taistelu-musiikki saa meidät pumppaamaan satunnaisiin taisteluihin.

Katsotaanpa toista esimerkkiä, Halo.

Olet aikeissa kohdata kaksi metsästäjää legendaarisessa tilassa vain rynnäkkökiväärillä. Istut siellä miettimään, mitä minun pitäisi tehdä? Miten minun pitäisi mennä ottamaan tämä metsästäjä alas ilman että räjäytetään tai pummeled? Minnekään musiikki alkaa pelata taustalla. Kaikki suunnittelutyösi menetetään heti adrenaliinien kiireessä! Sinulla on WoW-hetki ja huutaa "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Hunters saatat tuhota kasvosi muutaman kerran, mutta sinut pumpataan toiselle mennä siihen, koska musiikki ajaa sinut. Jos olisit kuollut sen jälkeen, kun olet asettanut strategian 2-3 minuutin arvoon, olisit hämmentynyt ja voinut kävellä muutaman tunnin ajan.


Nyt niille RPG-pelaajille, jotka eivät ole suurimpia ampujien faneja, minulla on esimerkki sinulle; Final Fantasy IX, levyn 3 lopussa. Kun salaisuus Zidaneesta paljastuu, hän käy läpi muutoksen.

[SPOILER ALERT] Tarinassa hän päättää luopua ystävistään ja ratkaista asiat yksin. Kuitenkin hänen ystävänsä päättävät olla antamatta hänelle tätä.

Onko tällä sekvenssillä ollut sama vaikutus, jos Et ole yksin ei ollut pelannut koko näyttämöllä? Luulen, että se olisi vain tuntenut cheesy ja lame. Joten seuraavan kerran kun pelaat todella nauttimaan pelistä, ota toinen aika kuunnella musiikkia ja nähdä, miten se vaikuttaa näkymään.