Saints Row & kaksoispiste; Kolmas

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Joulukuu 2024
Anonim
Saints Row & kaksoispiste; Kolmas - Pelit
Saints Row & kaksoispiste; Kolmas - Pelit

Sisältö

Saints Row: Kolmas ulos GTA-GTA - mutta ei ole kaukana Grand Theft Auto -kloonista. Haluan olla tarkempi; GTA tunnetaan monista asioista, kuten kiista, hiekkalaatikon pelaamisesta ja erinomaisesta sosiaalisesta satiirista, mutta kun useimmat pelaajat ajattelevat GTA: ta, he eivät ajattele tarinaa tai muotoilua niin paljon kuin he ajattelevat kaoottisimmista rampeista paikoissa kuten Liberty City. Nämä kaupungit, jotka aina jäävät täysin tasapainoon todellisuuden ja sen usein häiritsevän peilin välillä. Saints Row: Kolmas ottaa sen, että yksi jalka on istutettu todellisuudessa, astuu sen toiselle puolelle ja ottaa sitten yhden jättiläisen askeleen palloon-out-crazy-kaupunkiin.


"Tuntuu siltä, ​​että kehittäjät käyttivät kysymyksiä" Onko se täysin järjetöntä? Onko tuo hauskaa? "

Pyhän rivi: Kolmas

Kun soitin ensimmäisen kerran Saints Row 2 Minua kiehtoi sen allekirjoitusmekaniikka, kuten risteilyvalvonta, joka teki ajoneuvoista ja muista ajoneuvoihin perustuvista anticsista tuulen ja hullun fysiikan, joka toi kaupungin asukkaat pois autoni hupusta ja flailingin ilmassa. Pidin huono huumorintaju, mutta tunsin, että yritin liian vakavasti ottaa vakavasti - mikä on vaikeaa, kun myyntipisteesi ovat dildo-pohjaisia, tai ulosteet ruiskuttavat aseita - siinä mielenkiintoisessa keskellä nautin mitä siellä oli, mutta kokemus tuntui liian nopeasti. Sarjassa esiintyvä iteraatio näyttää sanovan: "Hei, olemme karu ja hölmö kuin helvetti, ja ehkä meidän pitäisi vain omaksua se!" Volition käsittää Saints Rown absurdin ja avoimesti leikkisän luonteen ja onnistuu. Se luo paitsi suurta kokemusta, myös sellaista, joka on hämmästyttävän erilainen sen lähestymistavassa sekä huumoriin että avoimeen maailmaan.


"Volition käsittää pyhien rivin absurdin ja avoimesti leikkisän luonteen ja se onnistuu"

Esittely ja grafiikka

Vaikka grafiikka on askel ylöspäin sen edeltäjistä, Saints Row: Kolmas on ei Battlefield 3- ja sen ei tarvitse olla. Löysin itseni melkein tappiolliseksi grafiikasta, koska siitä huolimatta, että se ei ole ylimmässä hyllyssä, he eivät ole joko pohjalevyjä - ja mikä tärkeintä; mikä näyttää hyvältä, ei, ja paikoissa, joissa grafiikka liukuu hieman, se ei todellakaan ole väliä.

"Tämä peli löytää täydellisen keskipisteen uskottavan, realistisen maailman ja sen karikaturistisen peilin välillä."

Esimerkiksi hahmomallit näyttävät hyviltä, ​​ja vaikka en sanoisi, että vietän enemmän kuin muutaman minuutin ihailemalla sen jälkeisen She-Saatanan merkin, jonka olen luonut aina, kun aloitan pelin, sanotaan vain, että jos teen , kaikki näyttää hyvältä. Hahmojen tekstuurit ovat oikeastaan ​​varsin hyviä, ja vaikka ajoneuvoissa olevat ajoittajat ovat upeita, ne näyttävät suurimman osan ajasta ja olet yleensä ajoissa liian nopeasti ihailemaan pelin monien ajoneuvojen kiiltäviä ulkotiloja. Lyhyesti sanottuna grafiikka näyttää hyvältä vain vähäisillä ja satunnaisilla puutteilla, jotka eivät koskaan heikennä kokemusta - varsinkin kun valtava kaaos on yleensä näytöllä.


Itse grafiikkaa tärkeämpää on se, miten ne todella esitellään teille, ja se on jotain sellaista Kolmas tekee hyvin. Sillä aikaa GTAIV se oli saavuttamassa realismia ja pysynyt sellaisina kuin se on Anti-Aliasing-asioita, tämä peli löytää täydellisen keskipisteen uskottavan, realistisen maailman ja sen karikaturistisen peilin välillä. Olen kuullut pelin, jota kutsutaan nimellä ”varjostettu”, enkä ole niin varma, että se on täysin totta. Vaikka se varmasti ylläpitää sarjakuva muotoilua kaikkialla, paljon maailmaa (erityisesti merkkimallit) erottuvat liian yksityiskohtaisiksi ja riittävän realistisiksi, jotta he eivät tunne kuvioita.

En voi tarpeeksi korostaa, kuinka hyvin Volition sijoitti tämän pelin tilaan oikean kuvan ja piirretty-tyylisen animaation välillä ja kuinka tehokkaasti se kuljettaa pelin jokaisen puolen läpi. Voit viedä maailman riittävän vakavasti, jotta voit uppoutua siihen, mutta se on tarpeeksi kaukana todellisesta ja vakavasta, että voit mennä siihen täysin villiin. se antaa sinulle juuri tarpeeksi spektrin kummaltakin puolelta arvostamaan molempia puolia tekemättä yhtä tai muuta vähemmän uskottavaa tai kiinnostavaa.

pelattavuus

Suurin vahvuus Saints Row: Kolmas löytyy pelattavasta pelistä. Se on aivan pois laatikosta kiinni tämän pelin korkeimpana pisteenä. Opetat pelin avaamisen peruskoneille; hilpeä pankkihistoria, jota seuraa eeppinen laskuvarjohyppy pisimmän vapaan pudotuksen aikana. Nämä avautuvat kohtaukset asettavat sävyn upealle seikkailulle, jota seuraa.

Valtava absurdisuus tekee kaikesta tässä pelistä tuntuu pienestä setelistä siten, että ylin tunne kaikki toteutetaan. Vaikka mielestäni se olisi voinut hyötyä vieläkin suuremmista seteleistä, kuten edellä mainitusta laskuvarjohyppelystä, ne, jotka ovat upeita absurdisuuden silmälaseja. Jos käytän tässä katsauksessa liikaa sanaa absurdi, se johtuu siitä, että mikään sana englannin kielellä ei kykene kuvaamaan tätä peliä.

Vaikka lähestymistapa huumoriin tässä pelissä on moderni kuin terävä sosiaalinen satiiri, jota olemme nähneet GTA-sarjassa, loput ovat vain ehdottoman räjähdysherkkä tunne. Tuntuu siltä, ​​että kehittäjät käyttivät kysymyksiä ”Onko se täysin järjetöntä? Onko se hauskaa? ”Ja” Olisiko se hauskaa pelata? ”Roolina jokaiselle suunnitteluvalinnalle.

Toki tämä peli on epäkypsä siinä huumorissa, mutta lasten ei pitäisi missään tapauksessa pelata sitä; Tämä peli on tarkoitettu kypsille yleisöille. Huolimatta sen sisällön raivoisuudesta, se ei koskaan tunne liian halpaa naurua. Kaikki tässä pelissä on hauska vain siksi, että se on. Et voi ratsastaa ihmisen vetämän rikiksen avulla, joka puhuu vain automaattisen viritetyn kaulakorun läpi, kun taas ampuu harjoittajillesi eikä nauraa, ja jos voit, tämä peli ei ole sinua varten. Olin jatkuvasti polvissani polveeni, nauroin ja huudaen: ”MITÄ? WHAAAT? ”Koko kokemuksen ajan ja aina kun palaan, on aina jotain uutta, joka kannustaa samoja reaktioita. Sillä tavalla, jolla se hyväksyy tällaisen alhaisen kulmakarvan ja yksinkertaisesti kaoottisen pelin, voit kutsua tätä tyhmäksi peliksi - mutta se on älykkäin tyhmä peli, jota olen koskaan pelannut.

Kolmannen persoonan ammunta menee hulluksi

En sano liian paljon tarinasta - ei siksi, että olen huolissani sen pilaamisesta - mutta koska suuren tarinan kaari ei jätä lähes pysyvää vaikutelmaa siitä, että hetki-hetkiset palaset tekevät sen. Olet The Saintsin johtaja, jengi, joka on sen fiktiivisessä maailmassa suositumpi kuin urheiluryhmät, julkkikset tai muut julkiset henkilöt. Näyttää siltä, ​​että lähes kaikki Steelportissa on pyhien fani, joka on vieläkin naurettavampi siitä, että tuhoat jatkuvasti kaupunkia, lyöntät ja murhat sen asukkaat ja luodaan yleisesti suuren mittakaavan kaaosta kaikkialla.

"Kaikkea puhtaasta juoksemisesta ja juoksemisesta monimutkaisempiin toimiin, kuten koneen kaappaamiseen, ilmakehän pelaamiseen, ryöminnän vetämiseen ja laskeutumiseen vain nousemaan ja lyönnistämään vanhan naisen kasvotarkastuksissa helposti ja sujuvasti."

Pelimekaniikka itse on erittäin hyvä, vaikkakaan ei kovin monimutkainen. Kuvaaminen on osa kolmannen henkilön parhaita kuvauksia, joita olen nähnyt pelissä niin, että se on intuitiivinen ja helppo ampua samanaikaisesti tarkasti, kun liikkuu ympäri maailmaa. Kaikki puhdasta juoksua ja gunningia monimutkaisempiin toimintalinjoihin, kuten koneen kaappaamiseen, ilmapallon pelastamiseen, ryöminnän vetämiseen ja laskeutumiseen vain nousemaan ja lävistämään vanhan naisen kasvotarkastuksissa helposti ja sujuvasti. En ole koskaan fani säteittäisten aseiden valintavalikoista, jotka eivät keskeytä peliä, mutta koska voit imeä niin monta luotia kuolematta, kun muutama osuma, kun siirryt uuteen aseeseen, ei ole ongelma - edes alussa peli, ennen kuin olet päivittänyt, kuinka paljon vahinkoa voit ottaa.

"Voit kutsua tätä typeräksi peliksi - mutta se on älykkäin tyhmä peli, jota olen koskaan pelannut."

Ohh päivitykset. Niitä on huikea määrä, ja niillä kaikilla on järkeä, ne ovat käytettävissäsi hyvällä vauhdilla ja palvelevat jatkuvasti parempaa kokemusta. Olen lopettanut tarinan ja useimmat sivututkinnot ja vaikka olen päivittänyt merkkini huomattavasti sen jälkeen, kun aloitin, minulla on vielä paljon muutakin. Olen päivittänyt ammuntokapasiteettia suosikkipistooleilleni siihen pisteeseen, jossa tuskin edes käytän muita, ja vaikka tuli vielä tanssia ympäri idiootin ympärillä, otan siitä vähän vahinkoa. En vain ole räjähdysvaarallisia, mutta olen päivittänyt räjähdysvaarallisuuttani siihen pisteeseen, että en koskaan “ryöstynyt” räjähdyksistä, mikä sallii badass “hitaiden kävelyjen” pois räjähdyksistä edes flinching klassisen toiminta elokuvan muotia.

Kun olet kirjoittanut edellä mainitun, olen sen jälkeen päivittänyt entisestään voittamattomuuteen; ei tulta, räjähdyksiä, luoteja tai jopa 5 minuutin vapaata pudotusta konkreettisiin vaiheisiin. En voi ajatella monia muita pelejä, joiden avulla voit tulla olennaisesti jumalaksi pelin sisällä sijoittamalla. Se ei tee pelistä vähemmän hauskaa, se tuntuu ansaitsevalta ja niin monella päivityksellä (I STILL on niin monta mennä) hallitsemaan, voit valita, mikä on sinun etujenne mukaan. Menin voittamattomuuteen, mutta olisit voinut pidättyä näistä kalliista päivityksistä ja sen sijaan päivittänyt ensin kaikki aseitaitosi tai päivittänyt jengisi jäseniäsi tai ehkä juuri kerännyt kaikki suosikkiautot maailmasta, muokkaamalla niitä heidän kanssaan pitkällä luettelon väreistä, kehon paketeista, vanteista ja ylimmistä mustavyöhykkeistä, kuten "kneecappers" (ne piikit, jotka tulevat pyöristäsi, murskaavat kaikki muut), alavalaistusvalot, tarrat ja typpi. Jotkut muunnelmat ovat vain tietyille autoille ominaisia, mutta räätälöintijärjestelmä ei koskaan tunne puuttuvuutta, ja vaikka on järkevää, että et voi laittaa puun työntäjää pelin älykkään auton faksin - haluan, että voisin.

Panttivankien ottaminen on räjähdys

Tarina alkaa voimakkaasti ja on ehdottomasti räjähdys kaikkialla, mutta loppuu hieman pettymyksellisesti. Siitä huolimatta rakastin tarinaa ja en vain odottanut toista toistoa, mutta on vain niin paljon muuta, että se on virheitä, jotka eivät oikeastaan ​​häiritse minua. Tarina on yllättävän hyvä sille, mikä on pohjimmiltaan hullu hiekkalaatikon kokemus, joka tuskin tarvitsee yhtä ja matkan varrella on joitakin ikimuistoisia ja aivan upeita pelaamista koske- vien satiirien, kuten zombien, modernin sodanviittauksen ja Zork/ tekstipohjainen seikkailuparodia, jossa minua nauroi hysteerisesti; kuten useimmissa tämän pelin kohokohdissa, ainoa otteeni on, että niitä ei ollut enemmän - ja se on toivottavaa nähdä enemmän ladattavasta sisällöstä. Toinen loistava piirre tarinassa on ääni, joka toimii, mutta sen lisäksi, että se on jatkuvasti vaikuttava, sillä on joitakin erityisen vaikuttavia esityksiä tunnistettavammilta näyttelijöiltä, ​​kuten Hulk Holganilta.

Kyllä, Sasha Grey on pelissä ja hän tekee hyvää työtä - mutta se ei ole kuin Sasha Grey on tunnistettavissa oleva ääni peleissä tai muualla. Jos kukaan ei olisi kertonut minulle, että hän oli pelissä (tai huusi siitä, että se johti peliin, kuin jos se olisi myyntipiste), olisin ajatellut itseäni, että Violan ääninäyttelijä teki loistavaa työtä, mutta se ei ollut Ei mitään sellaista esitystä, joka erottui loput. Hulk Holgan tekee erinomaista työtä, joka kertoo Angelista, vaikka mielestäni osa siitä on vain se, että hän on niin tunnistettavissa ja jolla on niin vahva persoonallisuus ääntään.

Olen ollut liian kiireinen tekemään kaikki hullut sivutoimeksiannot - jotka ovat suuria, mutta lopulta olisivat voineet käyttää muutamia muita luokkia, joita odotan niin DLC: n muodossa - keräilyesineiden, metsästyksen ja autovarkausten avulla tehtävät ja yleensä aiheuttavat kaaoksen. Tarinassa on hetkiä, jotka helposti korjaavat loppua; edellä mainitsemani sekä fantastinen kohtaus, jossa ajamisen aikana sinä ja toinen merkki laulavat lumeasti mutta humoristisesti Sublime'n klassiseen "Mitä minä sain" la suosikkikohdeeni Mafia II.

Olen kuullut ihmisten sanovan, että Saints Row on tarkoitus pelata yhteistyössä ystävän kanssa, ja vaikka minulla on ollut räjähdys pelaamassa koko tarinaa kokonaan omasta puolestani, co-op on täynnä hämmästyttävää hilpeyttä ja aina tarjota sinulle ja ystävillesi runsaasti hulluja tarinoita kokemuksistasi. Pelin pudottaminen tai poistuminen käytöstä on saumaton ja mahdollisuus säilyttää kaikki saavutetut edistysaskeleet tai palkinnot online-tilassa tallennustiedostostasi tekee kokemuksesta entistä virtaviivaisemman. Olin hieman huolissani, kun ymmärsin, että et voi asettaa reittipisteitä toisilleen verkossa, mutta osoittautuu, että vaikka et näe toisiaan minikartalla, näet kaikki mukautetut reittipisteiden pelaajat, jotka ovat asettaneet, kun katsot karttanäytössä; se helpottaa seikkailujen järjestämistä ystävän kanssa verkossa.

"Pyhät rivi: Kolmas hallitsee keskikenttää, jossa hullut fantasiat kohtaavat hessu, vaikkakin uskottavaa todellisuutta, jossa loputon hauskaa hallitsee korkein."

Ääni

Nyt jokin osa Kolmas että minusta tuntuu todella ristiriidassa - ääni. Älkää saako minut väärin, ääni toimii voimakkaasti ja erityisen vahvana tunnetuimmilta näyttelijöiltä, ​​ja jotkut ääniraidat eivät ole vain mahtavia, vaan suorastaan ​​täydellinen. En koskaan unohda ensimmäistä kertaa Joe Espositon "Te olette paras", kun kynsin läpi kymmeniä jalankulkijoita huippunopeudella, mutta lopulta tuntui siltä, ​​että tällaisia ​​kappaleita voisi olla enemmän.

On mukavaa olla niin monipuolinen lajityyppejä, jotka vaihtelevat helposta kuuntelusta, hip hopista ja klassisesta kuolemaan metallista, 80-luvun 90-osumista, reggaesta, punkista ja vaihtoehtoisesta rockista - ja mikä vielä tärkeämpää, on hienoa, että on ”shapape” -ominaisuus , jossa voit yksinkertaisesti valita minkä tahansa pelin asemista kaikki kappaleet, jotta voit lisätä mukautetun ”massan” radioaseman, joten sinulla on kaikki suosikkisi yhdessä paikassa.

Tim Heidecker ja Eric Warheim isännöivät omaa radioasemaa, joka toistaa joitakin fantastisia kappaleita (Aqua Teen Hunger Force -musiikkikappaleen remiksinä ja Tim ja Ericin klassikko "Sports" niiden joukossa) jonkin verran hilpeän vuoropuhelun välillä. Timin ja Ericin suuri fani (ja heidän hilpeä.) Saints Row: Kolmas kaupallinen ja vieläkin outempi professori Genki, joka edistää peliä) ainoa kritiikki on, että heidän radioasemalla on helposti pienin valinta; Olisin rakastanut nähdä lisää Tim- ja Eric-klassikoita (vihje vihje DLC).

Tämä kaikki on hienoa, mutta konfliktini täällä ei ole niin paljon musiikissa, kuin se tekee itse äänisuunnittelussa. Löysin viime yönä upean näköisen lihasauton, päivitin sen maxiin ja vedin ulos autotalostani kuulemaan ei hirveän lihaksen autoa, mutta mikä kuulosti enemmän kuin rokote. Pieni tyhjiö, kuten DustBuster®. Vaikka aseilla ei ole kynttilää taistelukentällä 3 oleville eeppisille, ukkosmalleille, ne kuulostavat hyvältä, eikä minulla ole ollut ongelmia heidän kanssaan, mutta autot ovat suorastaan ​​säälittäviä. Aioin pitää kiinni siitä, että kritisoitiin tätä toivomalla, että se olisi korjattu ennen tarkistukseni nousua, mutta pelissä ei ole yhtä autoa, joka kuulostaa siltä, ​​että siinä on moottori.

Äänen muotoilun johdonmukaisuus on jopa hieman pois päältä, koska kuulostat jatkuvasti, että pyörät moottoriasi lentäessäsi huippunopeudella tai kuulet mitään, kun käytät vakionopeussäädintä.

Kuten edellä mainitut lihasautot, ajoneuvoissa, joiden pitäisi karjua, ei edes purreta ja se tekee kaikki ajoneuvot säälittäviksi. Suihkut ja helikopterit ovat parempia - mutta kaikki ajoneuvon äänet jättävät jotain toivomisen varaa ... hyvin, paljon toivottavaa ääntä! Myönnän, että jonkin aikaa jälkeen tämä ei ole häirinnyt minua tarpeeksi vähentämään liikaa nautintoa kokemuksesta, mutta se on silti pettymys, ja on olemassa toinen merkittävä äänisuunnitteluvika, joka on tähän päivään mennessä tappamassa minua: tasapainon puute SFX ja radio-musiikki.

"Ääni - varsinkin turhauttavat moottorin äänet, yleiset äänitehosteet ja radiomusiikki - EI KOSKAAN ole tasapainossa." Nyt kun minulla on mukautettu radioasema-asetus, haluan, että nämä kappaleet hallitsevat äänimaisemaa ajaessani, mutta huolimatta parhaista ponnisteluistani (ja puhun kerääntyvistä tunteista tinkeringistä), jotta radion musiikki on kovempi kuin kaikki muu, ja se ei koskaan tapahdu. Ääni - varsinkin turhauttavat moottorin äänet, yleiset äänitehosteet ja radiomusiikki - EI KOSKAAN ole tasapainossa. Äänisuunnittelussa on epätasapaino, jota toisinaan en voi edes sietää sormellani, mutta se turhauttaa minua. Varmasti, se ei ole kaukana pelin katkaisijasta, enkä edes huomaa sitä koko ajan, mutta aina kun se tehdään, se erottuu tavalla, joka heikentää (ei tappaa) kokemusta minulle henkilökohtaisesti. Ehkä useimmat ihmiset eivät edes huomanneet sitä, mutta joku, joka rakastaa räjäyttämään suosikkimusiikkiaan avoimissa maailmanpeleissä, oli ajoissa Saints Row: KolmasSuurin kaatuminen. Silti, että tämä yksin on suurin kaatuminen, kertoo paljon siitä, kuinka kiillotettu kokemus on.

johtopäätös

Saints Row: Kolmas hallitsee keskimmäistä maata, jossa hullut fantasiat kohtaavat hölmö, vaikkakin uskottavaa todellisuutta, jossa loputon hauska hallitsee korkeinta. Onko se täydellinen? Ei tietenkään, mutta onko se lähes täydellinen siinä, mitä se pyrkii? Ehdottomasti. En voi lopettaa pelaamista tässä pelissä, ja kun olen GTA-faninpeli sydämessäni ja laitan tämän pelin takaisin hyllylle, GTAV, se on niin fantastinen kokemus, joka tietää niin hyvin, miten voit nauraa ja antaa sinulle niin paljon vitun hauskaa leikkiä, että se on todella noussut sen omaksi.

Jos tässä otsikossa on yksi asia, joka on todella pataosassa, se on toiston arvo. Olen vielä pelannut sitä melkein koko kuukausi sen jälkeen, kun se on viimeistelty, ja tiedän, että aioin tunkeutua tuntikausia enemmän tähän peliin riippumatta siitä, työskentelenkö platina-pokaalin hankkimisessa, uusien merkkien mukauttamisessa pelaamaan tai yksinkertaisesti olemaan hauskaa ystävän kanssa yhteistyössä. Tämä ei ole GTA-klooni, tämä on Saints Row, ja se on franchising, joka on täällä jäädä. Odotan innolla DLC: tä, ja jos ensimmäinen kierros on huomattava ja hauska ja hauska kuin muu peli, maksan kauden sisällön.

Arvostelumme 8 Saints Row: Kolmas PS3: lle, hassu hiekkalaatikko, joka vie röyhkeyttä vakavammaksi kuin mikään muu. Lue koko arvostelu nähdäksesi, mikä tekee siitä yhden älykkäimmistä tyhmistä peleistä koskaan.