Tiede ja psykologia & kaksoispiste; Analyysi siitä, mikä motivoi meitä pelaajina

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Tiede ja psykologia & kaksoispiste; Analyysi siitä, mikä motivoi meitä pelaajina - Pelit
Tiede ja psykologia & kaksoispiste; Analyysi siitä, mikä motivoi meitä pelaajina - Pelit

Ajattelen jatkuvasti sitä, mikä motivoi meitä pelaamaan pelejä - sekä pelaajina että indie-pelin kehittäjinä. Edellisessä artikkelissa kirjoitin Bartle Quotientista - tavasta, jolla voimme selvittää, mikä ajaa meitä pelaajina ja miksi olemme vuorovaikutuksessa pelien kanssa tavalla, jota teemme. Artikkeli oli melko suosittu ja sai aikaan paljon keskustelua sekä GameSkinnystä että muista sosiaalisen median alustoista.


Päätin, että vaikka Bartle Quotientin tietokilpailu oli hyvä, siellä oli oltava jotain parempaa siellä - jotain, joka kaivaa syvemmälle pelaajien psykologiaan. Silloin löysin Gamer-motivaatioprofiilin Quantic Foundryn mielissä.

"Okei, Kuka on Quantic Foundry ja miksi minun pitäisi välittää?

Quantic Foundry on pelianalyysikonsultointikäytäntö. Yhdistämme yhteiskuntatieteen tietojenkäsittelytieteen ymmärtämään pelaajia ja miten pelikokemukset tehdään entistä kiinnostavammiksi.

Nämä kaverit ovat tehneet raskaan nostamisen datanalyytikoiden alalla siihen, mitä pelaajat haluavat peleissä ja ovat kehittäneet sen kauniiksi, 6 pisteen peliprofiiliksi, joka on rakennettu ensisijaisten ja toissijaisten motivaattorien päälle. Kaikki tämä on helppo ottaa 5 minuutin tietovisalla.


Jos olet samanlainen kuin minä ja haluan ymmärtää enemmän siitä, miten ja miksi se toimii, on olemassa suuri 30 minuutin katkoviesti, joka annettiin vuoden 2016 Game Developerin konferenssissa heidän sivustollaan.

Kun olet ottanut testin, sinulle esitetään täydellinen erittelykaavio, jossa selitetään, mitä kukin jakso pisteyttää. Jos tämä ei ollut tarpeeksi viileä, heillä on myös luettelo suositelluista peleistä, jotka perustuvat siihen, miten voitte. Luettelossa oli pelejä, joita en ollut edes kuullut aikaisemmin niinkuin pelit, joita olen viettänyt melko vähän aikaa, kuten Vanhin Scrolls ja Pudota sarja.

Toinen tämän testin suuri näkökohta verrattuna Bartle Quotientiin on, että he tarkentavat jatkuvasti tietoja, kun yhä useammat ihmiset ottavat sen. Toistaiseksi niiden sivustolla on yli 220 000 tietokilpailua, mikä tarkoittaa, että se on vain parempi, keskittyneempi ja räätälöity siihen, mitä eri pelaajat haluavat pelit. Ja toisin kuin BQ: ssa, tässä tietokilpailussa on sisäänrakennettuja sosiaalisen median jakamisominaisuuksia, joiden avulla voit jakaa pelaajien profiilin ja löytää muita samanhenkisiä pelaajia - hyvin paljon plus niille, jotka sijoittuvat korkeammalle sosiaalisen pelin spektrissä.


Kun se tulee alas, se on kiehtovaa nähdä, kuinka paljon pelaaminen on tullut yhteiskuntaamme ja yhteiskunnalliseen elämään. Yksi mielenkiintoisimmista pisteistä 30 minuutin keskustelussa, jonka mainitsin aiemmin artikkelissa, on se, että näemme enemmän vanhempia pelaajia - heidän kaavionsa osoittavat, että ihmiset pelaavat vielä hyvin 50-luvulla.

Jos sinulla on 5 minuuttia, ja olet utelias näkemään, kuinka tarkka tämä tietokilpailu on, kehotan teitä lopettamaan Quantic Foundry -sivuston ja ottamaan Gamer Motivaatio -profiilin itse.

Millainen pelaaja olet? Puhutaanpa siitä, miten me arvostimme ja millaisia ​​pelejä pidämme eniten alla olevissa kommenteissa!